vr玻璃與瓷器的渲染圖文教程

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1、本例會(huì)詳細(xì)展示一下VR玻璃與瓷器的渲染教程。第一步,啟動(dòng)MAX,打開模型文件圖1打開渲染器面板,在公用面版產(chǎn)品級(jí)里面選擇VR1.5RC3渲染器圖2設(shè)置VR渲染器,在全局開關(guān)里面關(guān)掉默認(rèn)燈光,選擇區(qū)域抗鋸齒圖3二次全局光引擎先用準(zhǔn)蒙特卡洛,發(fā)光貼圖的質(zhì)量選擇低,機(jī)器配置好的也可以選擇高一點(diǎn),這樣速度很比較快,下面的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計(jì)算的時(shí)候就能看到光照效果.圖4在環(huán)境光里面加入一個(gè)RGB染色,反射/折射里面加入一個(gè)HDR貼圖圖5將反射/折射里面的HDRI關(guān)聯(lián)到一個(gè)材質(zhì)球中,參數(shù)如圖將環(huán)境面版中的RGB染色關(guān)聯(lián)到一個(gè)材質(zhì)球中,調(diào)節(jié)R,G,B的數(shù)值,這個(gè)直接控制HDR貼

2、圖的色高,影響場(chǎng)景.RGB數(shù)值如圖圖七圖八圖九圖十給地面一個(gè)材質(zhì).參數(shù)如圖圖11圖12添加一個(gè)相機(jī),進(jìn)入相機(jī)視圖,試渲一下圖13圖14感覺光線稍微弱了點(diǎn),進(jìn)入材質(zhì)面版,將HDRI貼圖倍增增加為1.5圖15再次試渲,OK,燈光基本上沒什么問題了圖16?調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),參數(shù)如圖圖17渲一下圖,感覺玻璃還行圖18下面給水的材質(zhì)凹凸通道里面燥波大小先給5.0渲得試一下圖19圖20感覺水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有點(diǎn)問題圖21重新調(diào)節(jié)一下圖22圖23給杯子上面的鴨子貼圖,漫反射里面加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(PS中做的),不透明通道中是白色

3、的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標(biāo)志也一樣圖24圖25調(diào)節(jié)咖啡杯的材質(zhì),給它一個(gè)白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環(huán)境通道中加入一個(gè)輸出.圖26OK,所有的材質(zhì)都設(shè)置完成了,出圖吧!?。≡賮砜聪伦罱K效果:圖27

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