經(jīng)典變形金剛3d模型_建模教程【

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1、3DMAX打造經(jīng)典變形金剛模型教程:  模型的形體結(jié)構(gòu)和零件都是參考網(wǎng)上的CG圖片,以及不斷地觀察變形金剛電影里擎天柱的動作做出來的。我還爭取把一些零件做到位,雖然無法變形,且跟原版還差許多,但整體感覺還是挺好的。在這里,我把做模型的經(jīng)驗(yàn)及過程分享給大家,希望對大家有所幫助,謝謝!看看效果圖:?圖1圖2頭部細(xì)節(jié)比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個紅色標(biāo)的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往里面添加小零件來增加頭部的重量感。    圖3?????1、先從頭頂開始,拉一個面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extr

2、ude往上拉,然后調(diào)點(diǎn)、Extrude來做到這個樣子?! ?、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側(cè)縮小調(diào)整,最后加厚。  3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調(diào)點(diǎn),Shell命令加厚?! ?、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來調(diào)型  做這些彎曲的物體,我個人覺得還是面好用,容易把握住型準(zhǔn),待調(diào)到合適的形狀,再用Shell命令加厚進(jìn)行細(xì)節(jié)加工。圖4  5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動命令?! ?、用圓柱拉個大概形狀,選

3、面,把以下左半邊面選中,點(diǎn)下Detach分開,調(diào)位置,右邊相同。圖5眼睛是心靈之窗,當(dāng)然要好看一些了,多增加些細(xì)節(jié)吧。如果想讓物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈,是要改變物體的中心點(diǎn)的。改完中心點(diǎn)后再按Shift旋轉(zhuǎn)一圈就可以了。圖6????10、把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個面,用POLY里的HingeFromEdge命令,把Angle調(diào)成180度,Segments調(diào)成6條線,點(diǎn)PockHinge,再點(diǎn)下剛才切面的那條線?! ?1、拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來調(diào)出理想的效果?! ?3、選面,按Shift+移動命令,選第1個,單獨(dú)復(fù)制出來,再加工?! ∽?/p>

4、到這里就離成功不遠(yuǎn)了,堅持下去……????圖7?圖8  這個地方可以用Boolean運(yùn)算來挖,最后調(diào)整下點(diǎn)線的連接?! ☆^部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實(shí)?!   D9  身體正面開始做圖10圖11  8、把面用Bend命令彎曲、調(diào)點(diǎn)、加厚,照上圖調(diào)就可以了  9、那個方塊中凹出一個圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個點(diǎn),Chamfer2-3次,調(diào)整下點(diǎn)線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。圖12  背部:我做的背部零件比較少,由于很難找到背面的擎天柱CG圖,也只能摸索到這樣了…….抱歉。但大體感覺

5、還是有的?!   D13  胳膊:腋窩那里有個油缸,要有不少裝甲保護(hù)著油缸,所以盡量加些東西,也可以增加整體的美感。  手臂里面有比較多的壓力伸縮器及電線來控制手的自由活動。圖14圖15  手的護(hù)甲相當(dāng)于盾牌了,當(dāng)然要做的厚一些,不做厚的話會顯得這只手很不耐打。圖16大腿:大腿由3個主要模型及小零件拼接成的,最后效果要經(jīng)過MeshSmooth(導(dǎo)角數(shù)值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拼接的。圖17  小腿:整個腿部看起來比較復(fù)雜,但仔細(xì)看看也是一些比較簡單的模型組裝成的。    圖18圖19圖20  膝蓋的內(nèi)部結(jié)構(gòu)正反面,及散開后的幾個簡單的模型?! ?/p>

6、  圖21  如果能把之前的做完,相信這些也不算什么難的了吧。努力吧。圖22  到這里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6個輪胎,左右腳旁邊各1個,左右大腿旁邊各2個。圖23  總結(jié):為了讓整個模型好看,我把很多零件都MeshSmooth過,這樣模型不會那樣死板,模型沒有多大的難處,只是比較復(fù)雜,只要有耐心和毅力,多觀察,多動動腦子。這個模型用了一個多月的時間課余時間才把它建好的,感覺挺不容易,當(dāng)時還美滋滋的,但做完過一段時間后發(fā)現(xiàn)自己做的還是不夠好,也許這正是一個進(jìn)步的開始,也是一個過度階段,下一個作品會做的更加漂亮。環(huán)藝吧編注:更多3DSMAX教程討論交

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