游戲開發(fā)技術(shù)起始

游戲開發(fā)技術(shù)起始

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1、站長專用??!第一節(jié)概述隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機從高技術(shù)的神壇上走下來,走進我們的家庭,走進我們的娛樂生活中。在家用計算機的使用中,作為游戲機的使用率是很高的。同時對于游戲迷來說現(xiàn)有的游戲中總有很多不足之處,讓人想一試身手作出一套更好的游戲(不過,這可不容易)。作為和親愛的用戶您一樣的游戲迷,我也有相同的想法。這樣便產(chǎn)生了這套游戲編程基礎(chǔ)的教學(xué)軟件。這套軟件主要是面對有一定編程基礎(chǔ)的用戶,但考慮到很多游戲迷在Windows編程方面還是個新手,所以這套軟件中還增添了一章"Windows編程基礎(chǔ)"。在基于Windows的游戲大部分都是支持Di

2、rectx的,故我用了較大篇副討論了Directx5.0,并使用基于Directx5.0的例程來講解游戲編程的思想和實現(xiàn)。由于,Directx6.0中的很多在功能只支持VC,而且在諸多高級語言中C是最適合游戲編程的,所以這套軟件中的例程及講解都是基于VC的。相信,用戶通過這套軟件的學(xué)習(xí)將能有信心編出使自己滿意的游戲來。自己滿意的游戲是否是大部分人都喜歡的呢?是否能成為市場上成功的游戲呢?為此在本章的下面幾節(jié)中我們將討論一些非技術(shù)的關(guān)于游戲總體設(shè)計的話題。?第二節(jié)電腦游戲的發(fā)展史60年代早期使用最原始的大型計算機,一小部分程序員開發(fā)游戲而其他

3、人認為他們在做研究。在MIT的實驗室里開發(fā)了SpaceWar和其它早期的游戲。1973年到1975年NolanBushnell建立了Syxygy。在市場上出售SpaceWar的"Arcade"版,但失敗了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成為一個非常流行的游戲,之后,他重新命名公司為Atarh他們始創(chuàng)了我們今天所熟知的游戲工業(yè)。1960年后期到1970年早期更多的程序員使用大型計算機開發(fā)游戲;WilliamCrowther開發(fā)了流行游戲Adventure。1976年Rushnell以$2,600萬將Atari出售給WarnerCo

4、mmunications。1980年其它游戲系統(tǒng)依次登臺,象Pllillins的Oddessy和Mattel的Intellivision,目標都是希望取代Atari。一些小的個人計算機開始出現(xiàn),但視頻游戲仍處于領(lǐng)先位置。1977年Atari推出了Atari2600VCS,家庭視頻游戲行業(yè)興起!一個名叫Apple的小公司出售一種計算機Applel,但沒能引起人們的注意。1979年Atari公司的一些項尖的程序開發(fā)員從對Atari的意見不一致發(fā)展到公開的不滿,成立了自己的公司Activision,其它"第三方"開發(fā)公司相應(yīng)出現(xiàn)。1981年IBM

5、推出了IBMPC。1982年Atari開始滑坡,視頻游戲市場處于大蕭條狀態(tài)。Atari的主席RayKassar宣布銷售已下跌了50%。個人計算機應(yīng)時出現(xiàn),許多新型計算機游戲開發(fā)者紛紛出現(xiàn),其中有些成為了專業(yè)開發(fā)隊伍,新出現(xiàn)的知名公司包括SierraOn-Line、Broder-bund、Synapse、Sirius及StrategicSimulations。ElectronicArts成立,并成為現(xiàn)代游戲公司的楷模。1984年Apple推出新型計算機產(chǎn)品Macintosh,但該系統(tǒng)缺點是啟動饅,此時該系統(tǒng)的購買者和軟件開發(fā)者的主要目的不是開

6、發(fā)游戲。1983年偉大的視頻游戲跌至最低點,Mattel宣布其Intellivision產(chǎn)品損失$22,500萬。1985年Nintendo由于投入一種新的視頻游戲產(chǎn)品—任天堂娛樂系統(tǒng),而重新繁榮了家庭視膝游戲市場。16位的計算機的革命繼續(xù),Atari的產(chǎn)品AtariST投入市場是對CommodOre一個沉重的打擊。1986年CommodOre極力宣傳并推出Amiga計算機,該計算機是由Atari硬件設(shè)計師JayMiner設(shè)計的,最初是想作為下一代的視頻游戲系統(tǒng),但由Commodore投資的這種機型卻成為機器Commodore64的繼承者。

7、不幸的是,巨大的市場打擊和其它的開發(fā)埋沒了該系統(tǒng)的遠大前程。Sega推出了SegaMaster系統(tǒng),在技術(shù)上要優(yōu)于NintendoEnter。tainment系統(tǒng)。由于Sega忽視第三方開發(fā)者,沒有征集足夠多的軟件支持該系統(tǒng),所以沒有取得足夠大的市場支持而失敗。1988年計算機行業(yè)從8位計算機轉(zhuǎn)向16位系統(tǒng),新出現(xiàn)的視頻游戲控制臺引起了新的合并,Cine。maware、Epyx等公司處于困難時期。1987年游戲變得更復(fù)雜了,更多的公司轉(zhuǎn)向集體開發(fā),ElectronicArts推出了第一個集體開發(fā)產(chǎn)品"SkateorDie1"IBMPC系列,

8、由于具有了好的圖形適配器,開始成為可采用的計算機游戲平臺。1989年新的16位系統(tǒng)初次登臺,最值得注意的是Sega的Genesis。當(dāng)Sega由于廣告宣傳和大量的EA運動游戲,占

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