資源描述:
《開題報(bào)告(參考)new》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、南京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告題 目基于Flash技術(shù)的兒童益智類教育軟件設(shè)計(jì)與制作學(xué)生姓名尤茜班級(jí)學(xué)號(hào)09004101專業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)提綱(開題報(bào)告2000字以上):1.對(duì)指導(dǎo)教師下達(dá)的課題任務(wù)的學(xué)習(xí)與理解2.閱讀文獻(xiàn)資料進(jìn)行調(diào)研的綜述3.根據(jù)任務(wù)書的任務(wù)及文獻(xiàn)調(diào)研結(jié)果,初步擬定的執(zhí)行(實(shí)施)方案(含具體進(jìn)度計(jì)劃)1.對(duì)指導(dǎo)教師下達(dá)的課題任務(wù)的學(xué)習(xí)與理解隨著社會(huì)多媒體技術(shù)的高速發(fā)展,教育軟件也日益受到研究者們的重視。益智類教育軟件就是在教育技術(shù)的視聽、學(xué)習(xí)、傳播理論指導(dǎo)上,同時(shí)結(jié)合小游戲的理論所制作的集游戲性和教育性一體的教育游戲軟件。主要含知識(shí)性、趣
2、味性、競(jìng)爭(zhēng)性、合作性、虛擬現(xiàn)實(shí)性等多種功能,通過(guò)新穎的形式,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是寓教于樂(lè)的軟件。益智類軟件使用的規(guī)則和所學(xué)內(nèi)容相對(duì)容易,學(xué)習(xí)過(guò)程就是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程,并在這個(gè)過(guò)程中培養(yǎng)自己應(yīng)該具備的能力。包括:策劃、程序、美工、音效4個(gè)元素。信息時(shí)代的教育需要不斷地創(chuàng)新,這樣的教育軟件為新時(shí)代的幼兒教育提供新的途徑。由于網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和Flash軟件逐漸成熟,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出大量的Flash動(dòng)畫作品,從目前國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀來(lái)看,多數(shù)Flash游戲偏重其趣味性,以簡(jiǎn)單的娛樂(lè)性目的居多。Flash動(dòng)畫運(yùn)用到教育軟件平臺(tái)上,將會(huì)有很大的發(fā)展空間。益智類教育軟件與一般的媒體軟件
3、相比,更具有趣味性;與電腦游戲相比,它不含不健康因素,更利于孩子的身心發(fā)展。學(xué)習(xí)策略是在設(shè)計(jì)與運(yùn)用中必須重視的,也就是一種學(xué)習(xí)的方法或技巧。它是教育心理學(xué)研究的一個(gè)重要部分。通常包括:記憶策略、聯(lián)想策略、組織策略、調(diào)節(jié)策略、自控策略。記憶策略指能深刻的區(qū)分和記住事物。兒童在游戲中通過(guò)遵守游戲規(guī)則、不斷地嘗試從而達(dá)到目標(biāo);聯(lián)想策略是指分析和思考各部分的相互關(guān)系,從而自己努力去解決問(wèn)題;組織策略是指把相同屬性的物質(zhì)歸結(jié)為一類;調(diào)節(jié)策略是指在學(xué)習(xí)的過(guò)程中不斷地改變方法,從而縮小與成功的差距;自控策略指自己盡量保持不被外界打擾,專心于一件事。游戲作為一種先進(jìn)的教育策略,
4、使孩子處于一個(gè)易于學(xué)習(xí)的環(huán)境中,并可以輕松的學(xué)到知識(shí)。因?yàn)槎嗝襟wflash互動(dòng)技術(shù)的發(fā)展將會(huì)改變傳統(tǒng)的兒童學(xué)前教育的教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)方法,最終導(dǎo)致整個(gè)教育思想、教學(xué)理論甚至教育體制的相應(yīng)變革。于是越來(lái)越多的教育研究者和軟件設(shè)計(jì)人員開始探索將益智類游戲和教育軟件平臺(tái)相結(jié)合,使兒童從娛樂(lè)中學(xué)習(xí)到各種知識(shí),從而提高孩子分析問(wèn)題、解決問(wèn)題、協(xié)作學(xué)習(xí)和其他學(xué)習(xí)的能力。我想設(shè)計(jì)出一款適合于兒童的英語(yǔ)單詞學(xué)習(xí)軟件,運(yùn)用flash小動(dòng)畫和音效的配合,以及正確的朗讀,使孩子們集娛樂(lè)和學(xué)習(xí)于一體,輕松的學(xué)到知識(shí)。通過(guò)查閱國(guó)內(nèi)外兒童教育軟件開發(fā)的現(xiàn)狀,正確認(rèn)識(shí)其中的
5、不足,如教育性和娛樂(lè)性結(jié)合生硬;缺乏層次性;忽視兒童心理特征等。設(shè)計(jì)的四個(gè)階段包括:第一,建設(shè)用戶模型,使數(shù)字小游戲中語(yǔ)言學(xué)習(xí)的材料和方法最適合兒童的個(gè)人特點(diǎn),第二,建立教學(xué)領(lǐng)域,確定好要學(xué)習(xí)的目標(biāo),即通過(guò)圖片和動(dòng)畫認(rèn)知英文,并正確說(shuō)出。第三,界面和認(rèn)知心理的互動(dòng),場(chǎng)景要生動(dòng)有趣。第四,有評(píng)價(jià)信息,通過(guò)語(yǔ)言的鼓勵(lì)及失敗后的告知,讓孩子們會(huì)再接再厲,不斷努力。7研究?jī)?nèi)容:(1)兒童對(duì)教育軟件的需求特征分析。主要包括:學(xué)前兒童益智類教育軟件認(rèn)知態(tài)度調(diào)查,分析學(xué)前兒童教育軟件的特征,選擇適宜的學(xué)前兒童教育軟件類型,并系統(tǒng)分析學(xué)前兒童教育軟件設(shè)計(jì)框架結(jié)構(gòu)。(2)學(xué)齡前兒
6、童心理分析與研究。(3)教育軟件的交互性能研究。(4)構(gòu)建學(xué)前兒童教育軟件模型,從學(xué)前兒童教育軟件設(shè)計(jì)框架出發(fā),分析教育軟件的各要素,構(gòu)建模型。(5)開發(fā)典型案例。根據(jù)模型設(shè)計(jì)了英語(yǔ)單詞學(xué)習(xí)軟件“ABCtrain”。詳細(xì)闡述了案例的構(gòu)思、設(shè)計(jì)、開發(fā)、應(yīng)用所涉及的主要步驟和關(guān)鍵技術(shù),并在應(yīng)用效果分析的基礎(chǔ)上,對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn)。為了深入研究本課題,運(yùn)用了量化研究和質(zhì)化研究想結(jié)合的方法。具體方法有:文獻(xiàn)調(diào)查法、問(wèn)卷調(diào)查法、實(shí)例制作法、訪談法。(1)文獻(xiàn)調(diào)查法。通過(guò)在南京郵電大學(xué)圖書館整理相關(guān)資料和在中國(guó)知網(wǎng)等網(wǎng)站查閱相關(guān)信息,搜集國(guó)內(nèi)外兒童教育軟件相關(guān)的理論和實(shí)踐等方面
7、的專著和論文,以及搜集幼兒教育相關(guān)的理論,在此基礎(chǔ)上對(duì)幼兒益智教育的研究成果進(jìn)行歸納總結(jié),從而為本課題的研究提供理論基礎(chǔ)。(2)問(wèn)卷調(diào)查法。通過(guò)對(duì)學(xué)前兒童認(rèn)知態(tài)度的問(wèn)卷調(diào)查,分析益智教育軟件進(jìn)入學(xué)前兒童教育的可行性。由于學(xué)前兒童年齡的特殊性,我將選取南京市的5個(gè)幼兒園進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,了解兒童對(duì)教育軟件的認(rèn)知態(tài)度。(3)案例制作法。根據(jù)學(xué)前兒童需求,選取適宜的課程內(nèi)容,進(jìn)行案例制作。在實(shí)例制作的過(guò)程中,詳細(xì)介紹學(xué)前兒童適宜的教育軟件開發(fā)的整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程。(4)訪談法。通過(guò)對(duì)幼兒教師和部分家長(zhǎng)的訪談,了解教育軟件中存在的一些問(wèn)題,以及學(xué)前兒童教學(xué)過(guò)程中的需求,從而得出改
8、進(jìn)方法。2.閱讀文獻(xiàn)資料