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1、Rhino教程:眼鏡效果的制作教程關鍵詞:Rhino教程:眼鏡效果的制作教程在本例中將鍛煉大家使用ControlPoints繪制曲線的能力及用ControlPoints繪制曲線后利用其上的控制點來重新建造曲線,如能掌握此小技巧并能旁敲類推,在以后的建模中將會起到很大的作用,因為畢竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲線,只要曲線搞定了,那么生成面就不是什么問題了,好了,廢話不多說,開始動工?! ?.執(zhí)行Curve>>Free_Form>>ControlPoints,在Front視圖中繪制如3-1所示的一條曲線,曲線的繪制也可在命
2、令行中輸入如下數(shù)據(jù)得到 0,5.273 2.897,5.777 5.461,8.284 9.190,10.791 14.784,12.774 20.203,13.182 26.146,12.541 32.439,11.2 37.567,9.742 39.315,9.042 40.539,8.401 Enter確定完成曲線繪制(建議曲線的繪制是通過自己對控制點的調整而得到的,這樣可以訓練自己對控制曲線的一些感覺)。圖3-1?2.進入Top視圖,把剛才繪制的曲線調整成如3-2所示的樣子,使之有一定的弧
3、度,進入Right視圖調整各可控點如3-3所示,盡量保證各點間的曲線光華。圖3-2圖3-3 3.進入Top視圖,打開Osnap>>End端點捕捉,打開Planar平面繪圖模式(使用該模式可將任一圖形繪制在同一平面上),再次使用CotrolPoints,捕捉剛才繪制曲線的一個端點作為曲線的開始端點(如3-4所示),繪制如3-5所示的一條曲線。圖3-4?4.進入Right視圖,把剛才繪制的兩條曲線的控制點都顯示出來,調整各可控點的位置如3-6所示,現(xiàn)在曲線在各視圖中的位置應該如3-7所示。圖3-6圖3-7?5.再次利用Co
4、trolPoint繪制曲線,把End捕捉關閉,打開Osnap>>Point編輯點和控制點的捕捉,在P視圖中依次連接兩條曲線的控制點,完成曲線的繪制,最后刪除前面完成的兩條曲線,留下最長的這一條(如3-8所示)?! ±眠@種方法我們把兩條曲線合二為一,我把它叫做曲線的重建,這樣可以保持各可控點間曲線的連貫圓滑。圖3-8 6.利用ControlPoints繪制如3-9所示的一條直線,曲線的繪制也可在命令行中輸入如下數(shù)據(jù)得到 0,0 1.785,-0.337 3.221,-1.694 5.056,-3.929 7.
5、210,-6.005 9.734,-7.832 12.714,-8.958 16.702,-9.517 20.930,-9.198 26.354,-7.601 30.278,-5.721 33.853,-3.450 36.573,-1.381 39.038,0.860 39.915,2.377 Enter確定完成曲線繪制。?圖3-9 7.進入Top視圖,調整各控制點的位置如3-10所示,幾乎與上面的那條曲線重合,進入Right視圖,調整各控制點如3-11所示,盡量保證個點間曲線光滑。圖3-10圖3-
6、11?8.進入Top視圖,利用ControlPoints捕捉如3-12所示的端點為起點繪制如3-13所示的曲線,注意Planar的打開,盡量保證與上面的曲線重合。圖3-12圖3-13 9.進入Right視圖,打開曲線的可控點顯示,調整如3-14所示的樣子。圖3-14?10.打開Point捕捉,利用ControlPoints依次將后面兩條曲線上的控制點連接起來,重建曲線(最終如3-15)。11.捕捉上下兩條曲線的末端,繪制如3-16所示的曲線,取消控制點的顯示,作出如3-17的一條直線,直線的位置大概是在剛才繪制曲線的二
7、分之一位置。圖3-16圖3-17?12.執(zhí)行Edit>>Split,命令提示Selectobjectstosplit,選擇上一步繪制的曲線,右鍵確定,命令提示Selectcuttingobjects,選擇上一步繪制的直線,命令提示Selectcuttingobjects.PressEnterwhendone,右鍵確定把曲線分成兩半,刪除直線,進入Top視圖把分開的曲線調整成如3-18所示。圖3-18 13.再重新使用一次重建曲線的方法,連接視圖中所有曲線的所有可控點,使之成為如3-19所示的兩條曲線。進入Front視圖
8、繪制如3-20所示的一條封閉曲線(完成后隱藏)?! 〉酱瞬浇Y束,眼鏡的輪廓曲線我們就做好了,下面我們來制作眼鏡的截面曲線。圖3-19(1)圖3-19(2)?圖3-20 14.打開Osnap>>Near和Ortho,執(zhí)行Curve>>Line>>SingleLine,繪制如3-21所示的幾條垂直于X軸的直線。15.執(zhí)