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1、英雄聯(lián)盟大賽主辦單位:計算機協(xié)會目錄一、背景………………………………………………………………二、活動目的…………………………………………………………三、活動宗旨…………………………………………………………四、活動意義…………………………………………………………五、活動形勢…………………………………………………………六、活動宣傳…………………………………………………………七、比賽安排…………………………………………………………八、獎項設置…………………………………………………………一、比賽規(guī)則……………………………………………………
2、……二、比賽物品…………………………………………………………三、經(jīng)費預算………………………………………………………四、關于贊助商家…………………………………………………五、贊助宣傳………………………………………………………六、附錄……………………………………………………………一、背景目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席
3、卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。二、活動目的引導在校學生正確對待電子游戲
4、,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。通過和廠商的合作攜手打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,增強社團與企業(yè)的溝通,開創(chuàng)校企合作的新時代。通過個方面的宣傳,使社團與廠商達到雙贏的效果。三、活動宗旨大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步
5、走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。目前西外在電子競技方面也走在了西安高校的前列。多種賽事中也都能看見西外學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費,為廠商達到宣傳產(chǎn)品的目的。四、活動意義電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也
6、更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多
7、方面有著重大的意義。五、活動形式本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。六、活動宣傳(一)前期宣傳:1、利用網(wǎng)絡宣傳,在學院貼吧,學院、協(xié)會QQ群里宣傳。2、在學校宣傳欄放置宣傳板、張貼海報、懸掛橫幅。(二)活動流程:1、前期安排:10月15日至10月28日2、報名時間:10月29日至11月2日3、比賽時間:11月17日至12月18日4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并
8、對商家做最后宣傳。6、未盡事宜按比賽時通知為準。七、比賽安排1、報名場地:安徽國際商務職業(yè)學院內2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);工作人員:計算機協(xié)會會員八、獎項設置冠軍一支隊伍獎金+獎品+榮譽證書亞軍一支隊