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1、日本動畫制作幕后完全流程揭秘作者:小柚子日本動畫制作幕后揭秘 1、策劃 2、制作經(jīng)費 3、動畫前期一:腳本 4、動畫前期二:導演的工作 5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作 6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作 7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作 8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作 9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導 10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:著色/上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果日本動畫制作幕后完全流程揭秘作者:小柚子日本動畫制作幕后揭秘 1、策劃 2、制
2、作經(jīng)費 3、動畫前期一:腳本 4、動畫前期二:導演的工作 5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作 6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作 7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作 8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作 9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導 10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:著色/上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果日本動畫制作幕后完全流程揭秘作者:小柚子日本動畫制作幕后揭秘 1、策劃 2、制作經(jīng)費 3、動畫前期一:腳本 4、動畫前期二:導演的工作 5、動畫前期三:分鏡
3、圖和副導的工作 6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作 7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作 8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作 9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導 10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:著色/上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果14、動畫后期一:剪接15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷 第一回制前作業(yè)第一步的前一步普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業(yè)」(英文
4、:Pre-Production日文:準備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社長,策劃)或有點偉大有點發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權(quán)利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原
5、作」這兩個字大都是屬于這類型。另外一種是動畫公司旗下的導演(英文irector,日文:監(jiān)督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結(jié)果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬于這類型。交涉成功或策劃通過后讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企
6、劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。相較于原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產(chǎn)品來回收投資。那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制
7、作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。第二回如何計算制作經(jīng)費理論上的計算程序很簡單。假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,1000套x¥4000=¥4,000,000那4百萬日幣就是制作經(jīng)費。分給各制作部門的經(jīng)費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之后會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師
8、,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。這樣說來,計算經(jīng)費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優(yōu)的熱