建筑動畫制作流程new

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1、建筑動畫制作流程——鄭東來一、前期-分析腳本1、參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。2、每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。3、最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。(得到所有人員肯定后,不得擅自更改)。4、找參考資料(視頻、圖片、音頻)找到項目的藝術(shù)風(fēng)格。5、制作故事板。二、進(jìn)入制作Ⅰ、建模一、建模前準(zhǔn)備:1、樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull

2、-Rom。(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。(5)設(shè)置RAYDepthControl下的MaximunDepth為1,只打開Enable,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,TraceMode下選擇第二項Reflectio)。(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實際起名,如:玻璃。2、建立地形、遠(yuǎn)景、單獨特寫鏡頭。(1)這些都用一個空文件為開始。(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別

3、最終生成一個復(fù)合文件,單獨鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。(8)設(shè)置RAYDepthControl下的MaximunDepth為2,Enable打開,其余選項關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,TraceMode下選擇第二項Reflectio)。二、建模流程:1、建

4、模開始前,建模負(fù)責(zé)人對樓體進(jìn)行分類,分別分配給建模小組成員。2、每個人分別對自己負(fù)責(zé)的模型進(jìn)行詳細(xì)研究,對以下方面列出詳單。(1)圖紙里存在的問題。(2)看不懂的問題。(3)列出模型所需材質(zhì)。建模負(fù)責(zé)人對全部模型圖紙進(jìn)行研究,列出問題及注意事項,所需材質(zhì)。3、開集體討論會,制定標(biāo)準(zhǔn)提出注意事項,負(fù)責(zé)人分配安排。4、模型完成后交于負(fù)責(zé)人檢查確定。三、建模規(guī)范:1、樓體建模。(1)嚴(yán)格按客戶提供的施工圖紙建模,或與客戶溝通按客戶要求建模,出現(xiàn)不清楚的地方及時提出,主動、及時的與客戶溝通。如按效果圖或一些不明確圖樣參考建模,建模負(fù)責(zé)

5、人確定樓體建模細(xì)節(jié)。(2)物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標(biāo)歸零。(3)統(tǒng)一使用含有多種材質(zhì)球的空文件。(4)樓體各部分模型及UV貼圖號與已設(shè)好的多維材質(zhì)中的ID號相同。(5)UV坐標(biāo)統(tǒng)一設(shè)定,統(tǒng)一調(diào)整。(6)建模用二維線框拉伸,盡量不用布爾運算,個別情況可適當(dāng)使用。(7)最終模型完成后,建模負(fù)責(zé)人檢查確認(rèn),保留一個未整體塌陷文件,再存一個整體塌陷的。(8)材質(zhì)球與模型名稱要明確,不進(jìn)行貼圖,隨后交給細(xì)化組。(9)保存到E:項目:模型:樓體:樓體號-OVER。2、地形建模。(1)建模時中心位于MAX空間中軸位置,與地平

6、線高度統(tǒng)一Z軸為0。(2)單位設(shè)為米。(3)路牙高度為0.15M,寬0.15M。草地比路牙略低為0.12M,便道等與路牙平行。(4)CAD里有標(biāo)高的看清。(5)路面為負(fù)值,有厚度。(6)模型完成后群組,不進(jìn)行塌陷。(7)地形起名:如地形-石材,不得出現(xiàn)與樓體等其他模型材質(zhì)重名情況。(8)保存到E:項目:地形:地形-OVER。3、遠(yuǎn)景建模(包括遠(yuǎn)景地形),圍繞CAD地形對項目周邊進(jìn)行建模。(1)根據(jù)項目腳本風(fēng)格、客戶意見,確定遠(yuǎn)景風(fēng)格。(2)簡模面數(shù)越少越好。(3)樓體按實際高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體大小相符。(4)完

7、成所有貼圖,起名保存。(5)確定完成后群組起名。(6)在時間允許的情況下制作精細(xì)。4、與樓體無關(guān)的幾組特寫鏡頭,同期搭建。(1)單位設(shè)為米。(2)按施工圖的實際位置來做,和地形位置相符。(3)按腳本調(diào)鏡頭。(4)搭建完整獨立的場景,包括主體景觀、必要的配套設(shè)施(沒有人物、燈光、樓體的完整場景)。(5)可以帶上貼圖(貼圖少),不能塌陷。(6)保存到E:項目:分鏡頭:鏡頭號:模型。Ⅱ、分鏡(預(yù)覽)1、按照故事板在場景中打好鏡頭,標(biāo)好鏡頭號。鏡頭確定無誤后,將與鏡頭無關(guān)的模型刪除,注意不要刪錯。2、最后合成一個沒有貼圖、沒有

8、細(xì)化的預(yù)覽鏡頭,按鏡頭號命名。3、點睛之筆,講究藝術(shù)性、美感,增加可營造意境的元素。4、每個鏡頭分別生成鏡頭AVI,跟前面的單獨鏡頭剪輯出一個粗片,看鏡頭是否流暢,是否需要調(diào)整。5、最后交給客戶定板。Ⅲ、鏡頭(細(xì)化)一、準(zhǔn)備場景內(nèi)所需零件模型。1、具體制作人員列出項目所需所有

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