俠客風(fēng)云傳圖文攻略

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頁數(shù):255頁

時間:2018-10-01

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1、《俠客風(fēng)云傳》全劇情圖文攻略包含界面詳解、小游戲攻略、人物屬性詳解、合成攻略、全門派資料以及主線支線任務(wù)圖文攻略,適合所有玩家觀看,下面一起來看看俠客風(fēng)云傳的圖文攻略吧。一、界面介紹創(chuàng)建名字界面  輸入姓名:玩家使用輸入法就喺輸入姓名,但是輸入法無法顯示出選擇框,因此玩家可能需要借助組詞的辦法來輸入自己想要的文字。創(chuàng)建角色界面  基本屬性(1):基本屬性就是頭像左側(cè)的氣血(HP)、悟性和內(nèi)力三種屬性?! ☆^像(2):玩家可以選擇主角的頭像姿勢,一共有6嗰選擇?! √熨x(3):天賦分為三類,也就是眼見的三層天賦,每一層的天賦都互不相干,按空格

2、鍵可以隨機(jī)變更每一層的天賦?! ?zhàn)斗屬性(4):最頂?shù)陌素跃褪菓?zhàn)斗屬性,分別是眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內(nèi)功、攻擊和防御。  興趣屬性(5):下方兩個八卦就是興趣屬性,分別是挖礦、打獵、釣魚、采藥、煉丹、打鐵、廚藝、茶道,另一個是樂理、棋藝、毒術(shù)、醫(yī)術(shù)、繪畫、書法、酒藝、花卉?! 〈_定好所有屬性之后,點(diǎn)擊右下角的“確定”按鈕生成角色。對話界面  頭像(1):說話人的頭像可能出現(xiàn)在對話框的左右兩側(cè)。頭像下方會出現(xiàn)其名字?! υ捒颍?):人物對話的內(nèi)容會出現(xiàn)在對話框當(dāng)中,比較重要的詞會以各種顏色高亮標(biāo)注。戰(zhàn)斗界面  角色狀態(tài)(1):這里顯

3、示出當(dāng)前選中的角色的頭像、名字、血?dú)庵岛蛢?nèi)力值。  回合數(shù)(2):屏幕右上角顯示著當(dāng)前戰(zhàn)斗進(jìn)行的回合數(shù)?! ^(qū)域(3):場景中會以菱形組建成網(wǎng)狀的戰(zhàn)區(qū),紅色線段的菱形是整個戰(zhàn)區(qū)的范圍,而黃色的區(qū)域就是你目前選擇的角色可以行走的區(qū)域范圍;綠色菱形就是你當(dāng)前選擇的角色的位置;整個菱形都泛紅色,這就表示當(dāng)前角色的招式可以攻擊的范圍?! ⌒袆舆x項(xiàng)(4):尋路,也就是行走,每個人行走的距離都不一定相同;招式,共3個招式槽,將光標(biāo)移動至招式上,可以看見此招式的名稱、傷害量、耗費(fèi)的內(nèi)力值以及招式的發(fā)動要求;休息,放棄行動,休息能夠恢復(fù)少量的內(nèi)力和血?dú)?;?/p>

4、品(使用道具)、策略(發(fā)動策略,使用策略是需要耗費(fèi)策略點(diǎn))。人物狀態(tài)界面  天賦(1):查看自己的天賦,此時無法再變更天賦?! ⊙b備(2):裝備只有武器、服裝和飾品三種。  基本屬性(3):基本屬性就是頭像左側(cè)的氣血(HP)、悟性,以及下方的金錢總額?! 》Q號(4):完成主線任務(wù)、支線任務(wù)可以解鎖稱號?! 〈篌w屬性(5):大體屬性分為武學(xué)、實(shí)戰(zhàn)、悟性、道德、名聲?! ?zhàn)斗屬性(6):分別是眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內(nèi)功、攻擊和防御。經(jīng)歷界面  詩句:玩家的經(jīng)歷會以年份來記錄,并且會以詩句來描述這一年玩家的經(jīng)歷(故事概要)。俠客界面  俠

5、客名錄:曾經(jīng)接觸過的俠客會顯示在右側(cè)的名錄(共3頁),點(diǎn)選已經(jīng)認(rèn)識的俠客,在屏幕左側(cè)可以查看他們的簡介以及與玩家的友好度。行囊界面  材料:擺放著礦物材料?! ‰s貨:擺放的都是作用不大,可以販賣來換取錢財(cái)?shù)奈锲贰! 蕵罚簲[放的是與娛樂小游戲相關(guān)的一些物品道具?! ∈澄铮菏澄?,在食用后可以恢復(fù)氣血和內(nèi)力。  裝備:擺放著武器、衣服和飾品?! 〔环诸悾阂簿褪菍⒉牧?、雜貨、娛樂物品、食物、裝備統(tǒng)統(tǒng)都顯示在這一頁面當(dāng)中。武藝書界面  完成主線任務(wù)或支線任務(wù)可以獲贈武學(xué)書籍。  武藝書分類:分為了心法、拳掌、指爪、腿法、劍法、刀法、棍法、短柄、暗器

6、、琴功。戰(zhàn)斗操作戰(zhàn)斗中的行動選項(xiàng)欄  戰(zhàn)斗中可以通過此欄來控制所有角色進(jìn)行活動?! ∫苿樱耗軌蛟邳S色邊框的范圍內(nèi)移動,選擇移動時,會顯示移動后能夠搭配使用的攻擊招式?! ≌惺剑狐c(diǎn)擊后發(fā)動招式,招式攻擊之處就會整個地塊都會顯示為紅色,招式有分單體攻擊、多重攻擊以及輔助效果?! 〉谰撸狐c(diǎn)擊使用道具?! 〔呗裕翰呗韵喈?dāng)于是增益道具,但需要花費(fèi)策略點(diǎn)來發(fā)動。血?dú)馀c內(nèi)力  血?dú)猓和婕宜刂频慕巧坏┦艿焦?,其頭像旁邊的血?dú)庵禃p少,以及在戰(zhàn)場上的人物下方的綠色槽(HP)也會相應(yīng)地減少。  內(nèi)力:發(fā)動招式是要耗費(fèi)內(nèi)力值的,在戰(zhàn)斗時休息一輪可以恢復(fù)一定

7、的內(nèi)力值?! ∵B擊、反擊與援護(hù)  連擊:某些角色在一次攻擊過后很大幾率能夠再進(jìn)行二次攻擊(行動)?! 》磽簦耗承┙巧谠庥鰯橙斯魰r很大幾率能夠?qū)橙诉M(jìn)行反擊?! ≡o(hù):某些角色在緊挨著同伴是,同伴遭受到攻擊,那么他很大幾率能夠給予同伴援護(hù)。二、系統(tǒng)詳解人物屬性詳解基本屬性  血?dú)猓喝宋锏难恐担℉P),當(dāng)遭受到攻擊后,血量值就會有所下降?! ∈秤檬澄铮蛘呤窃趹?zhàn)斗中休息可以恢復(fù)一定量的血?dú)??! ?nèi)力:相當(dāng)于人物的魔法值,當(dāng)發(fā)動招式的時候,需要消耗內(nèi)力值?! ∈秤檬澄?,或者是在戰(zhàn)斗中休息可以恢復(fù)一定量的內(nèi)力。  悟性:悟性的基礎(chǔ)值是取決于玩

8、家初期的天賦選擇,之后悟性就只會增加而不會下降?! ∥蛐栽礁?,就能夠?qū)W習(xí)更高級的技藝和武藝。而如果人物的悟性初期低,但是具備“刻苦耐勞”的天賦,之后悟性也會提高(只是初期低)。戰(zhàn)

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