編程語言比較

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1、編程語言的比較CC++Java.NETRubyJavaScript類型無類型強(qiáng)類型強(qiáng)類型強(qiáng)類型強(qiáng)類型強(qiáng)類型靜態(tài)/動態(tài)靜態(tài)靜態(tài)靜態(tài)檢驗(yàn)類型動態(tài)解釋執(zhí)行動態(tài)動態(tài)支持面向過程是是否否否是支持基于對象否是否是是是支持范型否否是是否否支持模板否是否否否否支持面向?qū)ο蠓袷鞘鞘欠穹馛語言適合編寫操作系統(tǒng)和其他直接操縱硬件硬件的編程。C語言的優(yōu)點(diǎn)1,面向過程開發(fā),以函數(shù)為中心。簡單有效。實(shí)現(xiàn)了簡單的接口。2,面向機(jī)器,讓用戶可以完全的操縱機(jī)器,效率較高。C語言運(yùn)行高效,廣泛應(yīng)用于各種計算領(lǐng)域。對于簡單的任務(wù),非常有效。C語言的缺點(diǎn)1,函數(shù)無法有效控制需要的數(shù)

2、據(jù)。不能保證外部狀態(tài)不變。容易出現(xiàn)Bug。2,對于機(jī)器的控制太強(qiáng),也就是依賴太強(qiáng)。由于過于強(qiáng)調(diào)效率,使用C語言編程時,更多的需要考慮機(jī)器,而不是問題本身。由于過于關(guān)注機(jī)器,而不是問題域本身,因此抽象能力不足。容易出現(xiàn)各種Bug。對于編寫大型的程序,常常力不從心。C語言的使用方法C語言作為一種簡單高效的編程語言,適用于編寫簡單的程序。在編程中,應(yīng)該注意揚(yáng)長避短,使用面向過程的編程范式,少用對機(jī)器的依賴。1.使用函數(shù)編程時,應(yīng)該盡量使用函數(shù)參數(shù)傳遞狀態(tài),少用全局?jǐn)?shù)據(jù)。因?yàn)?,你無法保證全局?jǐn)?shù)據(jù)不被其他代碼改變。這樣使用函數(shù),叫作“純函數(shù)”。類似于函

3、數(shù)式編程的用法。而且,使用這種方式編程,由于不存在全局?jǐn)?shù)據(jù),在進(jìn)行多線程開發(fā)時,還不需要考慮多線程問題。2.使用結(jié)構(gòu)化的編程方式。不要賣弄技巧。3.函數(shù)是接口。盡量使用函數(shù)調(diào)用而不是直接的代碼。通過層層分層,分配職責(zé),編寫出短小精悍,易于維護(hù)的代碼。4.盡管C語言是一種面向機(jī)器的語言。但是,我們還是應(yīng)該盡量少地依賴機(jī)器。多從問題域來考慮和抽象問題。如,少用內(nèi)存假設(shè)等等。因?yàn)?,我們會使用很多種語言,C,C++,Java,C#等語言的很多語法類似。但是實(shí)際的表現(xiàn),各個語言都是不同的。如果過分考慮C的機(jī)器特性,那么很可能會因?yàn)橛涘e而編寫出錯誤的代碼

4、。5.代碼,首先是給人看的。順便給機(jī)器執(zhí)行!不要處處優(yōu)化代碼。只應(yīng)該優(yōu)化性能瓶頸。因?yàn)閮?yōu)化的代碼,常常表示很難看懂!6.應(yīng)該大量使用Struct組織相關(guān)的數(shù)據(jù)。在用C語言編程時,也應(yīng)該樹立類型和對象狀態(tài)的概念。把Struct作為函數(shù)的參數(shù)傳遞數(shù)據(jù)。過程式設(shè)計:1、自上而下(top-down)的設(shè)計方式:是一個自頂向下,逐步求精的過程;2、以main函數(shù)概括出整個應(yīng)用程序需要做的事情,而main函數(shù)由對一系列的子函數(shù)的調(diào)用組成;main中的每一個子函數(shù)都可以被精煉成更小的函數(shù)。重復(fù)這個過程,即可完成一個過程式的設(shè)計;3、特征是以函數(shù)為中心,以函

5、數(shù)作為劃分程序的基本單位,數(shù)據(jù)往往處于從屬地位。過程式設(shè)計的優(yōu)點(diǎn):易于掌握與理解,符合人們的思維習(xí)慣;過程式設(shè)計的缺點(diǎn):1、不能適應(yīng)問題比較復(fù)雜,或者需求經(jīng)常變化的情況;2、數(shù)據(jù)與操作分離開,對數(shù)據(jù)與操作的修改變得很困難;3、程序架構(gòu)的依賴關(guān)系不合理:main函數(shù)依賴于子函數(shù),子函數(shù)又依賴于更小的子函數(shù);而子函數(shù)往往是細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn),這些實(shí)現(xiàn)是經(jīng)常變化的,造成的結(jié)構(gòu)就是:程序的核心邏輯依賴于外延的細(xì)節(jié),一個細(xì)節(jié)上的小改動,會引起一系列的變動。C++的使用方法使用C/C++開發(fā)環(huán)境,我們可以同時使用C和C++開發(fā)。既然C++和C是兼容的,我認(rèn)為完全

6、沒有理由使用C語言,而不使用C++進(jìn)行開發(fā).即使是很小的問題,使用C++的“模板支持的基于對象”的編程范式也是首選的開發(fā)方式。另一方面,在整個類庫的外部,如果我們希望向其他語言提供接口,那么我們還應(yīng)當(dāng)提供C語言的API函數(shù)作為接口。C語言是程序世界的世界語。使用C++的基本類型,struct,STL庫的Vector,STL的string::c_str()等都可以得到C語言兼容的接口。還不能使用異常。因?yàn)镃語言不支持異常,而且C++本身的異常,在不同的編譯器中也可能不兼容。總之1,使用C++開發(fā),只在外部接口中使用C語言開發(fā)。使用“模板支持的基

7、于對象”的編程范式,或者面向?qū)ο蟮木幊谭妒?。不要使用面向過程的編程范式。2,盡量把代碼放到類中,而不是使用全局或者命名空間的變量。3,盡量不要使用操作符重載。4,必須注意到C++不像C語言那樣面向機(jī)器,不能對C++對象內(nèi)存布局進(jìn)行假設(shè)。不能根據(jù)內(nèi)存內(nèi)的數(shù)據(jù)直接構(gòu)建對象。不要進(jìn)行內(nèi)存操作。5,C++還是很面向機(jī)器的。很多語言規(guī)則都規(guī)定了內(nèi)存的布局,必須按照規(guī)則定義、初始化等等。這和Java,.NET,Ruby等語言不同。用慣高級語言的程序員特別需要注意C++和C對程序員的繁瑣要求。C/C++的設(shè)計哲學(xué)中,始終把自己作為一門系統(tǒng)編程語言,針對機(jī)器

8、進(jìn)行了很多優(yōu)化。因此,對于人,就很不照顧了。很多規(guī)則很不人性化。但沒辦法,你必須適應(yīng)它們!它們就是為了高效而生的。它們就是匯編的替代者。Java是一門靜態(tài)強(qiáng)類型面向

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