威博設(shè)計(jì)吧廊-vr渲染提速教程40704572

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1、威博設(shè)計(jì)吧廊VR渲染提速教程1不要用太多的燈光反彈2。不要用太高的發(fā)光貼圖設(shè)置渲染大分辨率的圖3。經(jīng)常保存反光貼圖4。弄個(gè)大的內(nèi)存5??咕荦X不要太高6。不要用太高的反射折射級(jí)別7。用透明貼圖的采樣不要太高8。把不重要的物體的GI采樣強(qiáng)制降低9。不要用凹凸貼圖和模糊一起用10。不要渲染太高分辨率的圖,夠用就行11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了很多人問怎么提高速度,可這個(gè)問題是很大的,VR控制速度的參數(shù)有很多,你要了速度必然會(huì)失去質(zhì)量,要很好的控制速度就必須把VR的各項(xiàng)參數(shù)都能了解到,都是綜合應(yīng)用的,材質(zhì)、燈光、GI參數(shù)、渲染設(shè)置、模型大小等。這是個(gè)漫長(zhǎng)

2、的過程,不能急啊,有時(shí)看到的好圖,其實(shí)都是作者花了時(shí)間的,不可能不花時(shí)間就能出好圖,至少作者是之前花了時(shí)間去學(xué)習(xí)的,別羨慕別人畫的好圖,先想想自己花時(shí)間沒有?至少也要有個(gè)經(jīng)驗(yàn)積累的過程,就是對(duì)軟件很了解也不一定做出好圖來,這個(gè)是多方面的問題,有時(shí)別太在意速度。別指望什么低GI能出好圖,低采樣能出圖。一分付出,一分回報(bào)!1.總結(jié)前面的加速要點(diǎn):1、計(jì)算光子圖燈光盡量少打,算完存好再加都要好些。2、材質(zhì)有反射的能減少反射次數(shù)最好減少次數(shù)(玻璃后面的不銹鋼的反射次數(shù)不要減少反射次數(shù),發(fā)射次數(shù)不夠會(huì)是黑色的。)不是特殊情況玻璃折射也不要減。3、模糊發(fā)射時(shí)間不多的話還是少用,

3、模糊級(jí)別控制在3-5就好了。4、燈槽最好用自發(fā)光材質(zhì),光子圖計(jì)算要不用燈的快(就是效果差點(diǎn)了)5、計(jì)算光子圖最好用小分辨率的圖來計(jì)算,可以提高時(shí)間,對(duì)用保存光子圖渲染大圖沒有影響的。(我是300*225算光子圖。渲染3500*2625都沒問題)2.說說VR材質(zhì)應(yīng)用主要幾種材質(zhì),不銹鋼、玻璃、陶瓷、水先說不銹鋼!很多人說不銹鋼不好調(diào),其實(shí)參數(shù)簡(jiǎn)單,效果不好調(diào),主要是要對(duì)不銹鋼材質(zhì)的屬性了解,他是高反光的材質(zhì),也就是說環(huán)境對(duì)他影響很大,就是說要表現(xiàn)不銹鋼考慮的是環(huán)境不是他本身,有環(huán)境才會(huì)反射出東西來,單看不銹鋼當(dāng)然不象了。加上環(huán)境自然就象了哦!1.砂鋼就是表面不光滑,那

4、么你在材質(zhì)里加上不光滑就象了,在加一個(gè)貼圖就更象了!2.雕花不銹鋼!VR材質(zhì)的反射是基于顏色深淺來定義反射強(qiáng)度的,那么在反射貼圖上加一個(gè)黑白圖,那么就可以做一個(gè)雕花不銹鋼或者其他有花紋反射不同的物體!黑色表示不反射,白色表示全反射!1.我先把模型材質(zhì)看了看,習(xí)慣用VR的材質(zhì),所以先把材質(zhì)轉(zhuǎn)化為VR材質(zhì)!第一步:調(diào)材質(zhì),先轉(zhuǎn)化自動(dòng)把MAX材質(zhì)變?yōu)閂R材質(zhì)。dragonmaxwrote:請(qǐng)問樓主一個(gè)問題:VARY的GI只計(jì)算攝象機(jī)所能看到的附近的光照貼圖,而當(dāng)材質(zhì)反射的物體是攝象機(jī)看到的范圍以外的場(chǎng)景時(shí),反射出來的物體總是花的(因?yàn)檫@部分沒有經(jīng)過光子計(jì)算),這個(gè)問題困擾

5、了我很久,不知道有沒有解決的方法1.計(jì)算光子圖是把下圖里的反射折射的不要關(guān)了!2.先調(diào)大面的材質(zhì),木地板,加模糊反射如圖:0.85和3是我習(xí)慣調(diào)法,0.85是模糊顆粒,3是模糊質(zhì)量這個(gè)跟渲染速度關(guān)系很大,3速度能接受效果將就,如果你喜歡也可以調(diào)為5,就是慢點(diǎn)反射次數(shù)調(diào)為1是為了提高渲染速度。1.玻璃材質(zhì)1:玻璃的發(fā)射2:玻璃的折射,也是透明的原因3:勾上能讓光線透過玻璃Fogcolor是玻璃產(chǎn)生折射的顏色1.好了先渲染看看!其他材質(zhì)就自己調(diào)調(diào)試試。調(diào)渲染的光子圖參數(shù)!1.渲染了看看,一片黑,檢查一看是模型的原主人把反射折射關(guān)了的光被進(jìn)來!勾上OK!有效果了,也就1分

6、多鐘,比較快哈!1.現(xiàn)在大效果有了,只是東西飄,這個(gè)好解決,調(diào)高光子圖參數(shù)就能好!光線暴了我用的暴光對(duì)數(shù)的第三項(xiàng),具體情況自己看效果了!這個(gè)暴光對(duì)數(shù)可以在存了光子圖后再調(diào)節(jié)效果。我們現(xiàn)在調(diào)高光子圖參數(shù)試試!我用300*168算的光子圖,存好光子圖,渲染圖加大一倍??纯葱Ч嘲l(fā)下的影子明顯些了,按這種方法再提高參數(shù)算小光子,再算大圖,效果你就會(huì)看到很明顯的變化了!時(shí)間就是花在算光子圖上了。這是一個(gè)加速的方法,算光子圖沒必要用大圖算,小圖算好再渲染4000的都沒問題!1.追求細(xì)節(jié)效果的兄弟不要用我這個(gè)方法哦!影子細(xì)節(jié)不好的2.再提高了哈參數(shù)渲染!效果有改善了!呵呵這不

7、是最好的效果!紅框里的是我常用的最終光子圖參數(shù),效果還能蒙混過關(guān)哈!天光有兩種方式模擬,有人用VR燈打天光,勾上2處,效果和用VR天光效果差不多。這要提一提,有人說渲染圖慢的要死,就是沒勾VR燈2處,勾上效果是沒沒勾的效果好,但速度會(huì)快很多哦!算高參數(shù)光子圖的時(shí)間再渲染大圖的時(shí)間加起來肯定比你算低參數(shù)光子圖的時(shí)間沒勾2處的渲染時(shí)間快很多哦!自己衡量哈你自己的時(shí)間做圖吧!1.做了哈暴光對(duì)數(shù)比較!作圖效果看自己的圖的效果定。這個(gè)對(duì)渲染時(shí)間是沒關(guān)系的。1.現(xiàn)在試試陽(yáng)光進(jìn)來,用的平行光加VR陰影。根據(jù)室外背景確定陽(yáng)光來的方向!用的是前面的光子圖,這也是我快速出圖的方法之

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