網(wǎng)絡(luò)游戲文案策劃

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1、如何做“劇情策劃/文案策劃”一、劇情策劃和文案策劃的異同1、劇情策劃和文案策劃相比較,劇情策劃更傾向于任務(wù)的設(shè)計(jì)。文案策劃則不僅限于任務(wù)設(shè)計(jì),還要為游戲中各種需要使用文字描述的內(nèi)容做“說明和描述”。2、由于任務(wù)設(shè)計(jì)中會(huì)涉及到很多諸如NPC,怪物,道具,甚至場(chǎng)景的需求,故而劇情策劃同時(shí)也可能被要求對(duì)任務(wù)所需的內(nèi)容做出“說明和描述”。3、通常兩者沒有本質(zhì)區(qū)別。根據(jù)以上分析,劇情策劃可看作是文案策劃的進(jìn)階,以下所述均從文案策劃角度出發(fā)。二、文案策劃主要工作內(nèi)容工作內(nèi)容說明備注世界觀的確認(rèn)和完善文案策劃根據(jù)主策劃或項(xiàng)目經(jīng)理給出的初步概念性描述①,用文字描述整個(gè)游戲世界的背景故事

2、、世界地理構(gòu)成、文明特征等內(nèi)容。這些描述要求囊括風(fēng)格、題材、主故事線和特色系統(tǒng)等各種事物的描述游戲中出現(xiàn)的各種要素的描述:如角色(職業(yè))、NPC、道具、場(chǎng)景、各種物件、技能、特效、音效等等任務(wù)設(shè)計(jì)任務(wù)是輔助玩家成長(zhǎng)、引導(dǎo)體驗(yàn)游戲內(nèi)容的必要手段。任務(wù)設(shè)計(jì)比較龐雜,除了主線任務(wù)外,其余任務(wù)的設(shè)計(jì)均可根據(jù)要求隨意安排①概念性描述:如,游戲的風(fēng)格、題材、甚至主線故事(通常這些內(nèi)容由主策或項(xiàng)目經(jīng)理給出)1、世界觀的確認(rèn)和完善通常由主策或者專人去做,在此不累贅說明。2、各種事物的描述各種事物的描述是文案策劃最常見的工作內(nèi)容。以下列出幾種常用的說明及如何做“說明”。2.1怪物說明:首

3、先要明確通過文字說明的怪物要給誰看?給美工原畫美工原畫會(huì)根據(jù)你的文字描述發(fā)揮個(gè)人的想象力設(shè)計(jì)出符合要求的怪物形象,而后交由建模師制作出游戲需要的怪物模型,及動(dòng)作特效等。?給數(shù)值腳本數(shù)值腳本則會(huì)根據(jù)你的文字描述賦予怪物各種屬性特征,以及AI?給玩家而玩家則會(huì)根據(jù)你的描述體驗(yàn)游戲劇情,和辨別該怪物的任務(wù)標(biāo)簽。根據(jù)以上,我們將怪物的描述分為三大部分形象特征描述形象描述的詳細(xì)程度視美工要求而定,通常美工只希望你提供給他一個(gè)大概的輪廓即可。具體程度個(gè)人與美工協(xié)商后把握如“狼”;“長(zhǎng)著白色毛發(fā)的惡狼”;“長(zhǎng)著白色毛發(fā),露出獠牙的惡狼”;“身披白色毛發(fā),四足生有黑色鬃毛,露出40CM

4、彎狀乳白獠牙,灰白長(zhǎng)尾,體型幾乎與人相當(dāng)?shù)?,目露綠色兇光的大惡狼”行為特征描述生活環(huán)境:通常不同的環(huán)境(地圖/區(qū)域)決定了該怪物的能力等級(jí)能力強(qiáng)度:30級(jí)的怪物(如不能確定建議僅通過生活環(huán)境描述即可)普通行為狀態(tài):如何出生、出生后的待機(jī)行為、如何消失戰(zhàn)斗行為狀態(tài):如何進(jìn)入戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗過程中技能的使用、戰(zhàn)斗結(jié)束后的處置、戰(zhàn)斗異常時(shí)的處置故事內(nèi)容:可隨意發(fā)揮,通常預(yù)留任務(wù)標(biāo)題,以備將來使用。如日常任務(wù)《狩獵惡狼》??赡艿牡袈洌喝鐨⑺篮蟮袈淅茄馈⒗枪?。裝備1,裝備2…等等說明性描述綜合以上內(nèi)容,將玩家關(guān)心的部分羅列出。如:30級(jí)名叫大“惡狼”,生活在深山,喜歡獨(dú)居,擅長(zhǎng)撕咬,對(duì)

5、水屬性法術(shù)有較強(qiáng)的抵抗能力。以上內(nèi)容涵蓋較多,實(shí)際操作中可根據(jù)自己項(xiàng)目的情況和要求作出篩選和更改。2.2道具說明:?給美工原畫美工原畫會(huì)根據(jù)你的文字描述發(fā)揮個(gè)人的想象力設(shè)計(jì)處符合要求的道具ICON,或模型原畫?給數(shù)值腳本數(shù)值腳本則會(huì)根據(jù)你的文字描述賦予道具各種屬性、功能、效果等內(nèi)容?給玩家而玩家則會(huì)根據(jù)你的描述篩選、辨別要使用的道具或裝備根據(jù)以上內(nèi)容,舉例如下:ICON/模型說明ICON:可僅通過名字告知美工自由發(fā)揮,如:“小瓶HP藥水”;“小瓶試管裝的紅色藥水”模型:主要是裝備。如圓月彎刀,S形狀,雙頭劍刃把柄在中間,全長(zhǎng)60CM,散發(fā)幽藍(lán)寒光。劍身槽部有戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的鍍

6、金銘文和藍(lán)色銅銹。屬性功能說明裝備:30級(jí)的劍類武器道具:10級(jí)的HP藥水。道具:回程符,使用后傳送回最近記錄的回程點(diǎn)道具:傳送符,使用后傳送至“桃花源”地圖的回程點(diǎn)。道具:技能書,使用后學(xué)會(huì)技能“凌云飛度”道具:一封家書,使用后可選擇接取任務(wù)“遠(yuǎn)方的思念”道具:通關(guān)令牌,接到任務(wù)“押送貨物”后獲得,與NPC“城門守衛(wèi)”對(duì)話完成后刪除并完成任務(wù)“押送貨物”……說明描述武器:相傳春秋時(shí)期鑄劍大師歐冶子所鑄。道具:使用后恢復(fù)少量HP2.3任務(wù)設(shè)計(jì)任務(wù)設(shè)計(jì)通常由系統(tǒng)策劃,將任務(wù)的框架確定,這個(gè)框架主要是對(duì)任務(wù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的確定。作為任務(wù)設(shè)計(jì)的文案策劃,只需要根據(jù)自己的想法和框架的

7、限制任意發(fā)揮即可。但未方便腳本錄入或任務(wù)表單的填寫,最好遵循如下格式任務(wù)ID:任務(wù)的ID規(guī)則可由系統(tǒng)策劃確定,也可以自己確定,建議資訊主策劃或其他策劃意見任務(wù)名稱:任務(wù)名稱通常有字?jǐn)?shù)限制,建議咨詢合UI的程序員或其他策劃任務(wù)類型:主線、支線、日常、幫會(huì)等等(咨詢相關(guān)系統(tǒng)策劃或程序)任務(wù)限制:前置任務(wù)限制、前置道具限制、角色等級(jí)/職業(yè)限制、角色狀態(tài)標(biāo)識(shí)限制、計(jì)時(shí)限制、計(jì)次限制等等起始NPC:所需條件:道具、殺怪、到達(dá)坐標(biāo)、完成某項(xiàng)操作、與某NPC對(duì)話、使用某種道具,使用某種技能等等完成NPC:任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)、金錢獎(jiǎng)勵(lì)、固定道具獎(jiǎng)勵(lì)、可選

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