動畫產(chǎn)業(yè)及動畫藝術(shù)

動畫產(chǎn)業(yè)及動畫藝術(shù)

ID:20104563

大?。?5.50 KB

頁數(shù):4頁

時間:2018-10-08

動畫產(chǎn)業(yè)及動畫藝術(shù)_第1頁
動畫產(chǎn)業(yè)及動畫藝術(shù)_第2頁
動畫產(chǎn)業(yè)及動畫藝術(shù)_第3頁
動畫產(chǎn)業(yè)及動畫藝術(shù)_第4頁
資源描述:

《動畫產(chǎn)業(yè)及動畫藝術(shù)》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、動畫產(chǎn)業(yè)與動畫藝術(shù)Raywong按照通行的標(biāo)準(zhǔn),一般將長度為30分鐘以上的動畫稱為長片,30分鐘以下的動畫稱為短片。當(dāng)然片長并不是決定動畫形態(tài)的首要因素,但是在動畫史上,動畫長片和動畫短片在敘事策略、審美價值等方面的取向具有明顯的不同。動畫的發(fā)展是一個從短片到長片的過程。1917年阿根廷制作了全世界第一部動畫長片ElApóstol,但是直到1937年迪斯尼公司制作《白雪公主》之前,幾乎所有的動畫片都只是幾分鐘左右的短片。在1940年代以后,動畫長片開始廣泛地制作,動畫短片仍然在獨(dú)立制作的實驗動畫等領(lǐng)

2、域作為主要的形式。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,動畫長片與短片在藝術(shù)形態(tài)上呈現(xiàn)出很大的區(qū)別。典型的影院動畫長片是在資本市場進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作的,而典型的動畫短片則多是獨(dú)立制作的實驗動畫。本文僅探討商業(yè)動畫長片與獨(dú)立制作的動畫短片的關(guān)系。在動畫開始發(fā)展時,并沒有哪一種技巧或者風(fēng)格是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的。但是隨著動畫的發(fā)展,制作開始漸漸脫離個人創(chuàng)作,生產(chǎn)模式進(jìn)入資本體制商業(yè)運(yùn)作,迪斯尼公司的賽璐珞膠片多層動畫(celanimation)成為商業(yè)動畫市場的主流制作方式。近年來,以Pixar公司為代表的三維動畫風(fēng)格成為商業(yè)動畫市場的第

3、二個主流制作方式。這兩種現(xiàn)在通行的主流制作方式也許并非最好的動畫制作方式,但是它們的共同點(diǎn)是都可以適應(yīng)大規(guī)模操作的龐大制作,因此在商業(yè)動畫中獨(dú)占鰲頭。這樣,其他風(fēng)格、技巧、形式的動畫制作方式多為獨(dú)立制片所采用,被推向了非主流的位置—也就是常說的"實驗動畫"或者"藝術(shù)動畫"。當(dāng)今的商業(yè)動畫長片隸屬于文化產(chǎn)業(yè)的一部分,而實驗動畫短片則常被制作者和觀眾對待為一種藝術(shù)。文化產(chǎn)業(yè)(CultureIndustry)這個術(shù)語由法蘭克福學(xué)派美學(xué)家阿多諾(TheodorW.Adorno)在1960年代提出,用來取代大

4、眾文化(MassorLow-browCulture)這個容易引起歧義的術(shù)語?,F(xiàn)代的文化產(chǎn)業(yè)是以娛樂為手段旨在達(dá)到逃避現(xiàn)實生活和調(diào)節(jié)世俗心理的產(chǎn)物。從商業(yè)動畫長片與實驗動畫短片在敘事策略、審美取向和社會功能等諸方面的比較,可以清楚地看到,文化產(chǎn)業(yè)與藝術(shù)在本質(zhì)上的不同。以文化產(chǎn)業(yè)批判的觀點(diǎn)觀察動畫,有助于當(dāng)代中國的動畫創(chuàng)作者自覺以藝術(shù)的自律性抵制文化產(chǎn)業(yè)對精神獨(dú)立性的侵蝕,重新審視自我。敘事策略的比較商業(yè)動畫長片采用封閉式的戲劇化結(jié)構(gòu),而實驗動畫則傾向于對戲劇性模式的消解。大多數(shù)商業(yè)動畫都是以建制沖突/

5、沖突解決的封閉式結(jié)構(gòu)構(gòu)成的,最為典型的迪斯尼商業(yè)動畫幾乎無一例外地有一個光明向上的happyending.普通觀眾若視影片為娛樂活動,則制片商須充分滿足觀眾的滿足娛樂的心理期待。但是真正具備獨(dú)立精神的實驗動畫則勇于探索商業(yè)動畫不曾觸及的空白地帶,甚至刻意地對封閉式結(jié)構(gòu)進(jìn)行解構(gòu),刻意破壞觀眾的娛樂心理模式,從而引發(fā)觀眾的思考。例如法國商業(yè)動畫《蓋娜》(Kaena)與德國實驗動畫《平衡》都是在一個封閉空間里的人群里開始,《蓋娜》以這種封閉關(guān)系的打破來解決(或更可以成為掩飾)了這個封閉空間里的人際關(guān)系,而

6、《平衡》則深入探討了在這樣一個封閉空間內(nèi),人類之間的關(guān)系,以開放式的結(jié)構(gòu)引發(fā)觀眾的思考。正如電影史家所說的好萊塢商業(yè)片和歐洲藝術(shù)電影的區(qū)別:好萊塢電影以結(jié)婚結(jié)束,歐洲電影以結(jié)婚開始。這就是封閉式結(jié)構(gòu)和開放式結(jié)構(gòu)的區(qū)別。商業(yè)動畫通過大量生產(chǎn)和復(fù)制千篇一律的東西來不斷擴(kuò)展和促進(jìn)大眾文化的標(biāo)準(zhǔn)化,而實驗動畫則以藝術(shù)的自律性力圖救贖不斷為物所役的獨(dú)立精神。商業(yè)動畫的主題和結(jié)構(gòu)重復(fù)人們熟知的有限范圍,外表上五花八門,實際上千篇一律,缺乏真正的新意或者創(chuàng)意,唯一追求的就是挖盡心思地玩弄"技術(shù)效應(yīng)"等花樣,以簡單

7、的程式的圖解方法強(qiáng)化附帶的視覺形象刺激,再添加一點(diǎn)隨興所致的情緒風(fēng)味。例如幾乎所有的迪斯尼動畫都不會跳出"成長"的敘事模式,即著名的5o模式:Ordinary(平常的、普通的、平凡的)即主角需具有常人的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),Objective(目標(biāo)、目的)即主角需具有強(qiáng)烈的內(nèi)部沖動和目標(biāo),Obstacle(障礙、妨礙物)即主角的目標(biāo)實現(xiàn)必定遭受障礙,Overcome(戰(zhàn)勝、克服、勝過、征服)即主角必定以努力克服障礙,Outcome(結(jié)果、成果)即主角必禍的大團(tuán)圓結(jié)局—"王子和公主從此快樂地生活在一起。"這是寫

8、在迪斯尼公司為劇作者準(zhǔn)備的教科書PaperDreams上的金科玉律,迪斯尼公司的StoryDepartment幾乎以完美的技巧不斷重復(fù)這個固定的模式,如同生產(chǎn)流水線上的產(chǎn)品一樣生產(chǎn)影片。封閉式的敘事結(jié)構(gòu),以及不斷重復(fù)自我的程式,必然造成觀眾精神獨(dú)立性的喪失。再好的一道菜,如果每頓飯都吃,那吃的人味覺必然退化。一樣的道理,這種封閉的、不用觀眾大腦參與的、只愉悅眼睛和耳朵的、不斷復(fù)制自我的商業(yè)動畫長片,必然引起觀眾鑒賞力的退化。審美取向的比較商業(yè)動畫長片作為文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)線

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。