屏幕閃爍的問(wèn)題

屏幕閃爍的問(wèn)題

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1、以下是網(wǎng)摘的可參考方法:如果一個(gè)程序出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象,會(huì)讓人覺(jué)得程序編寫人員很馬虎,缺乏對(duì)細(xì)節(jié)的足夠重視。Windows程序的任何部分都沒(méi)有任何理由出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。這篇文章的目的是告訴讀者如何使用相關(guān)的技術(shù)防止窗口出現(xiàn)閃爍效果。什么是閃爍閃爍可以這樣定義:當(dāng)后面一幅圖像以很快的速度畫在前面一幅圖像上時(shí),在后面圖像顯示前,你可以很快看到前面那一個(gè)圖像,這樣的現(xiàn)象就是閃爍。我認(rèn)為,閃爍會(huì)讓使用者對(duì)程序很不滿,原因是:如果用戶接口編碼如此糟糕,那么程序的其他部分呢,如何能相信數(shù)據(jù)的正確性呢?一個(gè)具有平滑,快速響應(yīng)的程序會(huì)給用戶帶來(lái)信心,這個(gè)道理很簡(jiǎn)

2、單。程序出現(xiàn)閃爍可以由多種形式造成,最常見(jiàn)的原因是窗口大小發(fā)生改變時(shí),其內(nèi)容重畫造成閃爍。僅僅畫一次這是一個(gè)黃金法則,在任何計(jì)算機(jī)(Windows或者你使用的任何操作系統(tǒng))上處理畫法邏輯都需要遵循,即永遠(yuǎn)不要將同一像素畫兩次。一個(gè)懶惰的程序員常常不愿意在畫法邏輯上投入過(guò)多精力,而是采用簡(jiǎn)單的處理邏輯。要避免閃爍,就需要確保不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)繪制的情況發(fā)生?,F(xiàn)在,WIndows和計(jì)算機(jī)還是很笨的,除非你給他們指令,否則他們不會(huì)做任何事情。如果閃爍的現(xiàn)象發(fā)生,那是因?yàn)槟愕某绦蚩桃獾囟嗬L制了屏幕的某些區(qū)域造成的.這個(gè)現(xiàn)象可能是因?yàn)橐恍┟鞔_的命令,或

3、者一些被你忽視了的地方。如果程序有閃爍的現(xiàn)象出現(xiàn),你需要你知道如何找到好的方案去解決這個(gè)問(wèn)題。WM_ERASEBKGND通常,首先需要懷疑的是WM_ERASEBKGND消息。當(dāng)一個(gè)窗口的背景需要被擦除時(shí),這個(gè)消息會(huì)被發(fā)送。這是因?yàn)榇翱诘睦L畫通常經(jīng)歷了兩個(gè)過(guò)程·WM_ERASEBKGND:清除背景·WM_PAINT:在上面繪制內(nèi)容這兩個(gè)過(guò)程讓窗體在繪制內(nèi)容時(shí)變得很簡(jiǎn)單,即:每次當(dāng)收到WM_PAINT消息時(shí),你知道已經(jīng)有了一個(gè)新畫布等待去繪制。然而,畫窗口兩次(一次是通過(guò)WM_ERASEBKGND畫背景,另外一次是WM_PAINT)將會(huì)導(dǎo)致

4、窗口出現(xiàn)比較糟糕的閃爍現(xiàn)象。只要看看標(biāo)準(zhǔn)的編輯框-打開(kāi)Windows的寫字板并改變窗口大小,就可以看到那種閃爍的效果。那么,如何避免窗口背景的重刷呢?有如下兩種方法:·設(shè)置窗口背景刷子為NULL(當(dāng)注冊(cè)Windows類時(shí),設(shè)置WNDCLASS結(jié)構(gòu)中的hbrBackground成員為零)·在WM_ERASEBKGND消息處理時(shí)返回非零值以上任何一種方法都可以阻止WM_ERASEBKGND消息去清除窗口。其中,第二個(gè)方案的通常可以以如下代碼實(shí)現(xiàn):caseWM_ERASEBKGND:return1;當(dāng)你標(biāo)記窗口內(nèi)容無(wú)效并試圖更新時(shí),還有如下辦

5、法可以防止WM_ERASEBKGND消息:InvalidateRect函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)可以指明在下一次窗口重畫時(shí),是否窗口的部分背景會(huì)被重刷。將該參數(shù)置為False可以防止當(dāng)窗口需要重畫時(shí)系統(tǒng)發(fā)出WM_ERASEBKGND消息。InvalidateRect(hwnd,&rect,FALSE);不該畫的時(shí)候一定不要畫有一個(gè)比較普遍的現(xiàn)象:即使窗口中只有一個(gè)小的部分發(fā)生了改變,往往所有的部分都會(huì)被重畫。比如,經(jīng)常地,當(dāng)窗口大小被改變時(shí),一些(不是所有)的程序會(huì)重畫所有的窗口。通常,這是個(gè)是不必要的,這是因?yàn)楫?dāng)窗口大小被改變時(shí),經(jīng)常是之前窗

6、口的內(nèi)容是不變的,僅僅是改變大小造成的一個(gè)小的邊界區(qū)域需要重畫。此時(shí),沒(méi)有必要重畫所有區(qū)域。如果在這里多注意,多考慮,就可以使用好的算法以使得一次只有最小的部分被畫。系統(tǒng)中每個(gè)窗口都有更新區(qū)域。這個(gè)區(qū)域描述了窗口中變得無(wú)效需要重畫的地方。如果一個(gè)窗口僅僅其需要更新的區(qū)域,不多繪制其他地方,那么窗口的繪制效果將會(huì)非???。有幾種方法可以獲得窗口的更新區(qū)域。通過(guò)GetUpdateRgn函數(shù)可以獲得準(zhǔn)確的更新區(qū)域,這個(gè)函數(shù)返回的結(jié)果可以使矩形的區(qū)域也可以是非矩形的區(qū)域。通過(guò)GetUpdateRect函數(shù)可以獲得需要更新的最小矩形區(qū)域。通常使用矩

7、形的更新區(qū)域比較容易。第三個(gè)方法是在BeginPaint/EndPaint中得到PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu),從而得到準(zhǔn)確的更新區(qū)域信息。一個(gè)常規(guī)的畫法函數(shù)是這樣的:PAINTSTRUCTps;HDChdc;caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//dopaintingEndPaint(hwnd,&ps);return0;BeginPaint函數(shù)初始化PS(PAINTSTRUCT)結(jié)構(gòu),其中,成員rcPaint是一個(gè)RECT結(jié)構(gòu),描述了包含了需要更新的最小矩形區(qū)域(就像GetWindowRect函數(shù))

8、。如果僅僅在這個(gè)矩形區(qū)域上繪制窗口,速度上繪有很好地提高?,F(xiàn)在,當(dāng)使用BeginPaint/EndPaint時(shí)Windows會(huì)自動(dòng)剪切掉畫在更新區(qū)域外面的部分。這意味著,你沒(méi)有機(jī)會(huì)畫到更新區(qū)域以外的地方???/p>

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