游戲外掛原理

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1、游戲外掛的原理1、游戲外掛的原理  外掛現(xiàn)在分為好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標(biāo)的,修改數(shù)據(jù)包的,還有修改本地內(nèi)存的,但好像沒有修改服務(wù)器內(nèi)存的哦,呵呵。其實(shí)修改服務(wù)器也是有辦法的,只是技術(shù)太高一般人沒有辦法入手而已。(比如請(qǐng)GM去夜總會(huì)、送禮、收黑錢等等辦法都可以修改服務(wù)器數(shù)據(jù),哈哈)  修改游戲無非是修改一下本地內(nèi)存的數(shù)據(jù),或者截獲API函數(shù)等等。這里我把所能想到的方法都作一個(gè)介紹,希望大家能做出很好的外掛來使游戲廠商更好的完善自己的技術(shù)。我見到一篇文章是講魔力寶貝的理論分析,寫得不錯(cuò),大概是那個(gè)樣子。下來我就講解一下技術(shù)方面的東西,以作引玉之用?! ?

2、技術(shù)分析部分  2.1模擬鍵盤或鼠標(biāo)的響應(yīng)  我們一般使用:  UINTSendInput(    UINTnInputs,  //countofinputevents    LPINPUTpInputs, //arrayofinputevents    intcbSize    //sizeofstructure  );  API函數(shù)。第一個(gè)參數(shù)是說明第二個(gè)參數(shù)的矩陣的維數(shù)的,第二個(gè)參數(shù)包含了響應(yīng)事件,這個(gè)自己填充就可以,最后是這個(gè)結(jié)構(gòu)的大小,非常簡(jiǎn)單,這是最簡(jiǎn)單的方法模擬鍵盤鼠標(biāo)了,呵呵。注意,這個(gè)函數(shù)還有個(gè)替代函數(shù):  VOIDkeybd_even

3、t(    BYTEbVk,       //虛擬鍵碼    BYTEbScan,      //掃描碼    DWORDdwFlags,    ULONG_PTRdwExtraInfo //附加鍵狀態(tài)  );  與  VOIDmouse_event(    DWORDdwFlags,     //motionandclickoptions    DWORDdx,       //horizontalpositionorchange    DWORDdy,        //verticalpositionorchange    DWORDdwData,

4、      //wheelmovement    ULONG_PTRdwExtraInfo  //application-definedinformation  );  這兩個(gè)函數(shù)非常簡(jiǎn)單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個(gè)吧。上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬鼠標(biāo)的。這個(gè)僅僅是模擬部分,要和游戲聯(lián)系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個(gè)激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數(shù)來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數(shù)來查找制定的窗口(注意,還有一個(gè)FindWindowEx),F(xiàn)indwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如

5、按鈕,等什么東西。當(dāng)游戲切換場(chǎng)景的時(shí)候我們可以用FindWindowEx來確定一些當(dāng)前窗口的特征,從而判斷是否還在這個(gè)場(chǎng)景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當(dāng)查找不到某個(gè)按鈕的時(shí)候就說明游戲場(chǎng)景已經(jīng)切換了,等等辦法。有的游戲沒有控件在里面,這是對(duì)圖像做坐標(biāo)變換的話,這種方法就要受到限制了。這就需要我們用別的辦法來輔助分析了?! ≈劣诳旖萱I我們要用動(dòng)態(tài)連接庫(kù)實(shí)現(xiàn)了,里面要用到hook技術(shù)了,這個(gè)也非常簡(jiǎn)單。大家可能都會(huì)了,其實(shí)就是一個(gè)全局的hook對(duì)象然后SetWindowHook就可以了,回調(diào)函數(shù)都是現(xiàn)成的,而且現(xiàn)在網(wǎng)上

6、的例子多如牛毛。這個(gè)實(shí)現(xiàn)在外掛中已經(jīng)很普遍了。如果還有誰(shuí)不明白,那就去看看MSDN查找SetWindowHook就可以了?! 〔灰凸懒诉@個(gè)動(dòng)態(tài)連接庫(kù)的作用,它可以切入所有的進(jìn)程空間,也就是可以加載到所有的游戲里面哦,只要用對(duì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)很有用途的。這個(gè)需要你復(fù)習(xí)一下Win32編程的基礎(chǔ)知識(shí)了。呵呵,趕快去看書吧?! ?.2截獲消息  有些游戲的響應(yīng)機(jī)制比較簡(jiǎn)單,是基于消息的,或者用什么定時(shí)器的東西。這個(gè)時(shí)候你就可以用攔截消息來實(shí)現(xiàn)一些有趣的功能了?! ∥覀償r截消息使用的也是hook技術(shù),里面包括了鍵盤消息,鼠標(biāo)消息,系統(tǒng)消息,日志等,別的對(duì)我們沒有什么大

7、的用處,我們只用攔截消息的回調(diào)函數(shù)就可以了,這個(gè)不會(huì)讓我寫例子吧。其實(shí)這個(gè)和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡(jiǎn)單的。  至于攔截了以后做什么就是你的事情了,比如在每個(gè)定時(shí)器消息里面處理一些我們的數(shù)據(jù)判斷,或者在定時(shí)器里面在模擬一次定時(shí)器,那么有些數(shù)據(jù)就會(huì)處理兩次,呵呵。后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數(shù)據(jù)計(jì)算放在客戶端的游戲就可以真的改變數(shù)據(jù)了,呵呵,試試看吧。用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵?! ?.3攔截Socket包  這個(gè)技術(shù)難度要比原來的高很多?! ∈紫任覀円鎿QWinSock.DLL或者Win

8、Sock32.DLL,我們寫的替換函數(shù)要和原來的函數(shù)一致才行,就是說它的函數(shù)輸出

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