flash動(dòng)畫制作教程

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時(shí)間:2018-10-21

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1、Flash動(dòng)畫制作教程一、Flash介紹 Flash是Macromedia公司的一個(gè)的網(wǎng)頁(yè)交互動(dòng)畫制作工具。在Flash里我們把做成的動(dòng)畫文件稱為電影,實(shí)際上Flash中的許多名詞都與電影有關(guān),包括幀、舞臺(tái)和場(chǎng)景等。電影(包括動(dòng)畫電影)放映時(shí)都是一幀一幀連續(xù)播放的,通常每秒24幀。由于視覺暫留的原因,我們看到的電影就是連續(xù)有動(dòng)作的。Flash與電影一樣,也是要制成連續(xù)動(dòng)作的圖像,再輸出播放就形成了電影。輸出的電影可以使用Flash專有的電影格式,也可以輸出成其它圖片格式,比如Gif動(dòng)畫。舞臺(tái)Stage舞

2、臺(tái)是編輯電影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作圖或編輯圖像,也可以測(cè)試播放電影。時(shí)間軸TimelineFlash將時(shí)間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀。時(shí)間軸上的每一小格就表示一幀,幀由左向右按順序播放就形成了動(dòng)畫電影。時(shí)間軸是安排并控制幀的排列及將復(fù)雜動(dòng)作組合起來(lái)的窗口。時(shí)間軸上最主要的部分是幀、層和播放指針。幀F(xiàn)rame幀是時(shí)間軸上的一個(gè)小格,是舞臺(tái)內(nèi)容的中的一個(gè)片斷。關(guān)鍵幀KeyFrame在電影制作中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將片斷連接到一起才能制成電影。對(duì)于攝影或制作的人來(lái)說(shuō),每

3、一個(gè)片斷的開頭和結(jié)尾都要做上一個(gè)標(biāo)記,這樣在看到標(biāo)記時(shí)就知道這一段內(nèi)容是什么。在Flash里,把有標(biāo)記的幀稱為關(guān)鍵幀,它的作用與上面是一樣的。除此之外,關(guān)鍵幀還可以讓Flash識(shí)別動(dòng)作開始和結(jié)尾的狀態(tài)。比如在制作一個(gè)動(dòng)作時(shí),我們將一個(gè)開始動(dòng)作狀態(tài)和一個(gè)結(jié)束動(dòng)作狀態(tài)分別用關(guān)鍵幀表示,再告訴Flash動(dòng)作的方式,F(xiàn)lash就可以做成一個(gè)連續(xù)動(dòng)作的動(dòng)畫。對(duì)每一個(gè)關(guān)鍵幀可以設(shè)定特殊的動(dòng)作,包括物體移動(dòng)、變形或做透明變化。如果接下來(lái)播放新的動(dòng)作,我們就再使用新的關(guān)鍵幀做標(biāo)記,就象做動(dòng)作的切換一樣。當(dāng)然新的動(dòng)作也可

4、以用場(chǎng)景的方式做切換。場(chǎng)景Scene電影需要很多場(chǎng)景,并且每個(gè)場(chǎng)景的人物、時(shí)間和布景可能都是不同的。與拍電影一樣,F(xiàn)lash可以將多個(gè)場(chǎng)景中的動(dòng)作組合成一個(gè)連貫的電影。當(dāng)我們開始要編輯電影時(shí),都是在第一個(gè)場(chǎng)景"Scene1"中開始,場(chǎng)景的數(shù)量是沒有限制的。對(duì)于簡(jiǎn)單的電影是沒有必要使用場(chǎng)景的。使用場(chǎng)景必須要學(xué)會(huì)使用Flash中的一些命令。層Layer層可以理解為一張張透明的膠片。我們可以在不同的層上做圖,再疊放到一起組成一個(gè)復(fù)雜的圖片。每個(gè)層本身都是透明的,所以圖像疊到一起時(shí)仍感覺象在同一個(gè)層上。當(dāng)圖像要

5、重疊時(shí),排在時(shí)間軸的窗口中上面的層中的圖像要覆蓋排在下面層中的圖像。例如,鳥在云朵中飛翔,bird層中的圖像要覆蓋cloud層中的圖像,看起來(lái)就是鳥飛在云彩的前面,而不會(huì)隱藏到云彩的后面。使用過(guò)Photoshop的朋友會(huì)對(duì)層很熟悉。與Photoshop一樣,F(xiàn)lash中的層每個(gè)層中的圖像與其它層中的圖像都是不相關(guān)的;不同的地方是Flash中的層可以使用各自的時(shí)間軸,設(shè)定各自的動(dòng)作而互不干擾。使用的作圖工具打開Flash,舞臺(tái)窗口將出現(xiàn)一個(gè)空白的電影。建立新的電影文件,使用命令文件>新建。如果要對(duì)電影的尺

6、寸進(jìn)行修改,使用命令修改>影片。你可以修改電影的尺寸、背景顏色。在電影中制作圖形可以使用Flash中提供的制圖工具,這些工具與其它做圖軟件提供的工具基本是一樣的。如果要在Flash中制作出好的電影,必須先花時(shí)間熟悉這些工具的用法及特點(diǎn),獲得感性認(rèn)識(shí)后就可以任意發(fā)揮你的想象了。Flash也可以對(duì)其它格式的圖片進(jìn)行編輯。它可以打開多種格式的圖片文件,也可以導(dǎo)入動(dòng)畫文件,比如Gif動(dòng)畫及其它的動(dòng)畫圖片的序列。一、動(dòng)畫制作1、變形動(dòng)畫制作相關(guān)知識(shí):幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀1)繪圖工具的認(rèn)識(shí)(畫筆、橢圓、矩形)2)

7、旋轉(zhuǎn)工具的使用(面板à轉(zhuǎn)換)3)一般變形動(dòng)畫制作步驟步驟1:新建一個(gè)文件;步驟2:在屏幕上繪制一個(gè)任意圖形;步驟3:在時(shí)間軸30幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,插入“空白關(guān)鍵幀”;步驟4:在該空白關(guān)鍵幀中,繪制另一個(gè)任意圖形;步驟5:在時(shí)間軸1幀處單擊鼠標(biāo)左鍵,找到“屬性”面板;步驟6:在下方的“屬性”窗口中的“補(bǔ)間”中選擇“形狀”;步驟7:按鍵盤Ctrl+Enter,運(yùn)行動(dòng)畫。練習(xí):1)制作簡(jiǎn)單變形動(dòng)畫2)制作多關(guān)鍵幀動(dòng)畫3)制作形狀提示點(diǎn)動(dòng)畫(長(zhǎng)方形à平行四邊形)注意:在使用提示點(diǎn)的時(shí)候,先要制作成變形動(dòng)畫,然后

8、再去設(shè)定提示點(diǎn),最后調(diào)整第一幀和最后一幀中的提示點(diǎn)位置。(修改à轉(zhuǎn)換à添加形狀提示點(diǎn))1、移動(dòng)動(dòng)畫制作相關(guān)知識(shí):移動(dòng)動(dòng)畫與變形動(dòng)畫有所不同,不能直接在舞臺(tái)上繪制圖形。要移動(dòng)的物品,必須是一個(gè)組件(有時(shí)翻譯成“元件”,本講義后續(xù)章節(jié)都用“組件”)。新建組建的方法為:菜單“插入à新建元件”。組件(元件):相當(dāng)于一個(gè)零件。在制作動(dòng)畫過(guò)程中,可以把整個(gè)畫面上的物品分別做成一個(gè)個(gè)小的組件。往往動(dòng)畫的畫面是通過(guò)調(diào)用不同的組件,拼裝而成的。其優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)動(dòng)

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