藝術(shù)起源和發(fā)展

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1、宋長江13526332650第一章藝術(shù)起源與發(fā)展宋長江13526332650本章內(nèi)容第一節(jié)藝術(shù)的起源第二節(jié)藝術(shù)的發(fā)展第一節(jié)藝術(shù)的起源關(guān)于藝術(shù)起源的觀點(diǎn)很多,主要有古希臘哲學(xué)家德謨克利特和亞里士多德提出的“摹仿說”,德國作家席勒和社會學(xué)家斯賓塞提出的“游戲說”,德國考古學(xué)家雷拉克提出的“宗教魔法說”,英國人類學(xué)家愛德華、奈勒、弗雷澤和美國心理分析學(xué)家弗羅姆提出的“巫術(shù)說”,奧地利精神病理學(xué)家弗洛依德提出的“心靈表現(xiàn)說”,俄國馬克思主義理論家普列漢諾夫提出的“勞動說”等。一、模仿說二、游戲說三、巫術(shù)說四、表現(xiàn)說五、勞

2、動說一、模仿說遠(yuǎn)在兩千多年前,古希臘哲學(xué)家德謨克利特就認(rèn)為藝術(shù)是對于自然的“模仿”。他說:“在許多重要事情上,我們是模仿禽獸,做禽獸的小學(xué)生的。從蜘蛛我們學(xué)會了織布和縫補(bǔ),從燕子學(xué)會了造房子,從天鵝和黃鶯等歌唱的鳥學(xué)會了唱歌?!比说哪》滦袨楸憩F(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面表現(xiàn)在模仿大自然上;另一是對人類自身行為的摹仿,表現(xiàn)于對祖先行為的承傳、類行為的摹仿、小孩對成人及其他人行為的摹仿。廟底溝陶鷹尊廟底溝彩陶人頭器口瓶迄今為止,世界上考古發(fā)現(xiàn)的最早的藝術(shù)作品要算西班牙阿爾塔米拉洞穴中的壁畫了,有20多個(gè)舊石器時(shí)代動物的形象,

3、其中包括野牛、野豬、母鹿等,這些洞與形象被描繪得非常逼真、生動,有正在跑的,有已經(jīng)受了傷的,也有被追趕而陷于絕境的,顯然都是對現(xiàn)實(shí)生活中動物各種神情姿態(tài)的模仿和記錄。摹仿說”肯定了藝術(shù)來源于客觀的自然界和社會現(xiàn)實(shí),其中包含著樸素唯物主義的觀點(diǎn),具有進(jìn)步的和合理的內(nèi)容。但是,這種說法只是觸及了事物的表面,而沒有揭示事物的本質(zhì)。在生產(chǎn)力如此低下的情況下,原始人花費(fèi)如此多的精力去繪制野牛、野豬,決不是單純地為模仿而模仿。對于原始藝術(shù)來說,“模仿”更多的是一種手段,而不是目的。二、游戲說這種說法認(rèn)為,藝術(shù)活動或?qū)徝阑顒悠?/p>

4、源于人類所具有的游戲本能,它表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面是由于人類具有過剩的精力,另一方面是人將這種過剩的精力運(yùn)用到?jīng)]有實(shí)際效用、沒有功利目的的活動中,體現(xiàn)為一種自由的“游戲”??档碌摹度笈小分杜袛嗔ε小吩谡摷八囆g(shù)的本質(zhì)的時(shí)候,認(rèn)為,藝術(shù)的本質(zhì)是自由的,它具有游戲的特色,所以,“促進(jìn)自由藝術(shù)最好的途徑就是把它從一切的強(qiáng)制中解放出來,并且把它從勞動轉(zhuǎn)化為單純的游戲?!崩^康德之后,席勒建立了相對完整的“游戲說”,成為“游戲說”的代表和核心人物。席勒在他著名的《美育書簡》中指出,人的“感性沖動”和“理性沖動”,必須通

5、過“游戲沖動”才能有機(jī)地協(xié)調(diào)起來。他認(rèn)為,人在現(xiàn)實(shí)生活中,既要受自然力量和物質(zhì)需要的強(qiáng)迫,又要受理性法則的種種約束和強(qiáng)迫,是不自由的。人只有在“游戲”時(shí),才能擺脫自然的強(qiáng)迫和理性的強(qiáng)迫,獲得真正的自由,也就是說,只有通過“游戲”,人才能實(shí)現(xiàn)物質(zhì)和精神、感性與理性的和諧統(tǒng)一。因此,人總是想利用自己過剩的精力,來創(chuàng)造一個(gè)自由的天地。“游戲沖動的對象,用一種普通的概括來表示,可以叫做活的形象?!彼官e塞又進(jìn)一步發(fā)揮和補(bǔ)充了“游戲說”。他認(rèn)為,人作為高等動物·,比起低等動物來有更多的過剩精力。藝術(shù)和游戲,就是人的這種過剩精

6、力的發(fā)泄。斯賓塞強(qiáng)調(diào),“游戲’’的主要特征是沒有實(shí)際的功利目的,它并不是維持生活所必需的活動過程,而是為了消耗肌體中積聚的過剩精力,并在自由地發(fā)泄這種過剩精力時(shí)獲得快感和美感。游戲說主要從生理學(xué)、生物學(xué)角度來討論,忽略了藝術(shù)與人類物質(zhì)生產(chǎn)、社會實(shí)踐的聯(lián)系。三、巫術(shù)說在19世紀(jì)末20世紀(jì)初藝術(shù)起源于“巫術(shù)”的理論逐漸興起,影響越來越大“模仿說”、“游戲說”、“表現(xiàn)說”等,都顯得是過時(shí)的理論。而藝術(shù)源于“巫術(shù)”的理論,在西方學(xué)術(shù)界越來越受到歡迎,至今占據(jù)優(yōu)勢,成為西方在藝術(shù)起源問題上影響最大的一種理論。弗雷澤指出,巫

7、術(shù)所依據(jù)的思想基本兩種:一是相似律,即同類相生;再一種是接觸律,即凡接觸過的物體在脫離接觸以后,仍然可以繼續(xù)相互發(fā)生作用。巫術(shù)活動所創(chuàng)造的藝術(shù)具有雙重的意義,它既能夠增加巫術(shù)效果的氣氛、情緒與形象的逼真,又能夠使這種摹仿的外觀創(chuàng)造及情緒宣染將人們帶入一種幻覺真實(shí),從而導(dǎo)引出一種愉快的感覺,最終又使之轉(zhuǎn)化為審美愉快,這種活動的形象與情緒就脫離了實(shí)用的、功利性的目的,獲得了獨(dú)立的意義,不再是巫術(shù),而是藝術(shù)了。四、表現(xiàn)說其實(shí)中西文化中一直就有表現(xiàn)的傳統(tǒng)。漢代《毛詩序》:“情動于中而形于言,言之不足故嗟嘆之,嗟嘆之不足故

8、詠歌之,詠歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也?!睆?9世紀(jì)后期以來,西方現(xiàn)代主義文藝思潮的主要理論基礎(chǔ)就是強(qiáng)調(diào)藝術(shù)應(yīng)當(dāng)“表現(xiàn)自我”。系統(tǒng)地以理論方式提出這種說法的應(yīng)當(dāng)首推意大利美學(xué)家克羅齊??肆_齊生活在19世紀(jì)末20世紀(jì)初,他的美學(xué)思想的核心是“直覺即表現(xiàn)”??肆_齊認(rèn)為藝術(shù)的本質(zhì)是直覺,直覺的來源是情感,直覺即表現(xiàn),因而,藝術(shù)歸根結(jié)底是情感的表現(xiàn)??肆_齊還認(rèn)為,表現(xiàn)作為心

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