maya動(dòng)畫(huà)制作流程

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1、1、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程1.1動(dòng)畫(huà)前期設(shè)定無(wú)論是三維動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)還是擺拍動(dòng)畫(huà),前期的流程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫(huà)面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程劇本:即整部動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié),如果是一般的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的話,需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求用最少的文字將故事講述出來(lái);發(fā)展主線是將故事發(fā)展的一些轉(zhuǎn)折點(diǎn)標(biāo)注出來(lái);故事情節(jié)則是完整的講述。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程故事概述:一個(gè)14歲的小男孩,跟隨進(jìn)城打工的父親一起,在城里面的生活主線:進(jìn)城→入校被拒→在家?guī)透赣H分擔(dān)家務(wù)→進(jìn)民工子弟學(xué)?!洗和硇那樽兓骶€:

2、新奇、害怕→被人歧視→從無(wú)所事事到渴望讀書(shū)→堅(jiān)強(qiáng)、自立、刻苦→驕傲故事情節(jié):14歲那年,我隨打工的父親一起,第一次來(lái)到這個(gè)陌生而又繁華的城市。第一次看到汽車(chē),第一次看到高樓大廈,第一次看到紅綠燈。一切都是那么的新奇,我忽然發(fā)現(xiàn)我的眼睛不夠用了。……以下略。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程文字分鏡:使用文字描述的方式,將動(dòng)畫(huà)分鏡頭寫(xiě)出來(lái)。這種方式一般用于工期比較緊的動(dòng)畫(huà)制作,由于沒(méi)有時(shí)間去繪制分鏡,因此就用文字的方式來(lái)表達(dá)。要求語(yǔ)言準(zhǔn)確,一般不要帶有任何修飾性詞匯。例如“天氣好的讓人心曠神怡”這樣的表達(dá)就讓制作人員無(wú)從下手,正確的應(yīng)該是“藍(lán)色的天空中飄著幾朵白云,風(fēng)把幾片樹(shù)葉輕輕吹

3、了起來(lái)”,這樣制作人員就知道如何繪制了。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程序號(hào)鏡頭描述對(duì)白/聲音01中景轉(zhuǎn)特寫(xiě)空蕩的房子,一個(gè)女孩蜷縮在角落,瑟瑟發(fā)抖,鏡頭上移至女孩背后的相框,照片上父母漸變成黑白色,字幕出:奢侈的幸福爭(zhēng)吵聲,摔門(mén)聲,瞬間變寂靜02遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)中景畫(huà)面淡出,兩棟樓的剪影,女孩站在樓中間的路上,過(guò)路的情侶和伙伴從其身邊走過(guò)嘈雜聲,路人說(shuō)笑聲,背景音樂(lè)起03特寫(xiě)手機(jī)屏幕,顯示電話本為空04遠(yuǎn)景女孩漸漸由彩色變成黑白05中景女孩站在咖啡店門(mén)口,躲雨,男孩站在旁邊雨聲06特寫(xiě)雨水從女孩發(fā)梢滑落,隨之眼淚也劃過(guò)臉頰滴落07特寫(xiě)一滴眼淚滴落,眼淚由少漸多有節(jié)奏的淚水滴落聲以下略。1

4、.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程畫(huà)面分鏡:使用繪畫(huà)的方式將每一個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭繪制出來(lái),一般的動(dòng)畫(huà)對(duì)畫(huà)面要求不高,能夠表達(dá)清楚拍攝角度、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)、人物的前后順序、場(chǎng)景與人物的關(guān)系就基本可以了,如果有時(shí)間還可以繪制出光線的變化和表情變化等。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程角色設(shè)計(jì):包括前期的性格、行為設(shè)定,然后根據(jù)角色特性開(kāi)始繪制,要求有正面、側(cè)面、背面的三視圖,甚至還有1/2側(cè)、俯視圖等,如果是多個(gè)角色的話,還需要繪制一張總表,將所有角色都放進(jìn)去,使身高差異顯示清楚。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程場(chǎng)景設(shè)計(jì):根據(jù)劇情需要,根據(jù)情節(jié)繪制不同的場(chǎng)景,如果是一般的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,一

5、張分圖層的場(chǎng)景即可,但如果較為復(fù)雜的場(chǎng)景,還需要繪制出場(chǎng)景的不同角度。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程1.2.2三維動(dòng)畫(huà)制作在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,一般的流程都是建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、后期合成。這些步驟中,除了最后的后期合成要用到視頻編輯軟件以外,其他的部分都需要在三維軟件中完成。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程建模:根據(jù)前期的人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,在三維軟件中制作出相應(yīng)的模型。這個(gè)工種對(duì)人體結(jié)構(gòu)、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基礎(chǔ)。另外,建模并不僅僅是把模型制作出來(lái)就行,它還有很多細(xì)的要求,例如有的要求模型的面數(shù)在2000以內(nèi),這樣的模型稱(chēng)之為簡(jiǎn)模,但絕對(duì)不是很

6、粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來(lái)。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程下圖中的模型的面數(shù)有2200個(gè)左右:1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程既然有簡(jiǎn)模,就肯定會(huì)有高模,這樣的高精度模型對(duì)細(xì)節(jié)要求極為嚴(yán)格,包括臉上的皺紋甚至皮膚的紋理,下面這個(gè)模型的面數(shù)高達(dá)15萬(wàn)多個(gè):1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程材質(zhì):為制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場(chǎng)景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對(duì)色彩和質(zhì)感較為敏感,有較強(qiáng)的美術(shù)功底,可以直接繪制貼圖。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程骨骼:為角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括IK、FK,以及控制器、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀等,這是一個(gè)需要邏輯思維能力比較強(qiáng)的人才干的來(lái)的活,

7、大量的層級(jí)關(guān)系、約束被約束、IK和FK的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強(qiáng)的邏輯關(guān)系在里面的。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程動(dòng)畫(huà):調(diào)整角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同的動(dòng)作和表情,要求對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深的了解,使動(dòng)作真實(shí)可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張甚至變形。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程燈光:根據(jù)環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求?duì)攝影技術(shù)有一定的了解,而且要對(duì)光影的變化很敏感。1.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程渲染:使用默認(rèn)或外部的渲染器,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,輸出成序列圖片,要求懂一定的計(jì)算機(jī)編程。后期合成:使用視頻特效或合成

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