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《芻議虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、芻議虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性內(nèi)容提要:基于虛擬財(cái)產(chǎn)作為法律意義上財(cái)產(chǎn)的屬性界定的問題,生發(fā)出解決該問題的幾個(gè)需要厘清的基礎(chǔ)理論問題并提出具有內(nèi)在邏輯的證成思路:(1)解決此問題的前設(shè)條件即虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵和外延界定問題。(2)通過對(duì)物制度的歷史沿革考察虛擬財(cái)產(chǎn)作為權(quán)利客體的法律屬性,尋找客觀實(shí)在性這一關(guān)鍵物性痕跡,確定其有體物的內(nèi)涵以及關(guān)涉的權(quán)利歸屬。(3)在明確虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)歸用戶,而用戶對(duì)作為有體物的虛擬財(cái)產(chǎn)享有使用權(quán)的二元模式后,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)作為一種兼及物權(quán)屬性與債權(quán)特征的新型財(cái)產(chǎn)權(quán)的屬性進(jìn)行再確認(rèn)。關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn)/
2、有體物/新型財(cái)產(chǎn)權(quán)/他物權(quán)在科學(xué)技術(shù)急速發(fā)展的當(dāng)今社會(huì),X絡(luò)正以其歷史性的力量改變著我們既有的社會(huì)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、價(jià)值觀念以及行為模式。其間產(chǎn)生了諸多新事物,虛擬財(cái)產(chǎn)[1]就是其中一個(gè)典型例。從上世紀(jì)七十年代的最早的電子公告板(BulletinBoardSystem,英文簡(jiǎn)稱BBS),發(fā)展到早期X絡(luò)游戲雛形:MUD[2],當(dāng)中出現(xiàn)了很多傳統(tǒng)意義上的虛擬財(cái)產(chǎn),包括注冊(cè)用戶的身份識(shí)別(Identity,簡(jiǎn)稱ID)、代表X民參與程度的等級(jí)和積分、能夠在線上流通的虛擬貨幣、X絡(luò)游戲中玩家角色以及與其相關(guān)的虛擬物品。隨著此類虛擬財(cái)產(chǎn)
3、的大量涌現(xiàn),相關(guān)法律糾紛亦層出不迭(如被媒體譽(yù)為中國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)第一案的“李宏晨訴北極冰科技公司案”[3]),如何在制度層面上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性作出適恰的厘定,成為X絡(luò)時(shí)代下我們必須解決的新的法律研究課題。一、虛擬財(cái)產(chǎn)的定義及其基本特征虛擬財(cái)產(chǎn)之所以被加上“虛擬”一詞,是因?yàn)檫@些財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形式相差甚大,它們往往存在于X絡(luò)世界里,而X絡(luò)世界被很多人稱為是虛擬世界、虛擬空間,所以這些可以支配的虛擬物品被稱為虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)作為人們對(duì)X絡(luò)虛擬物品的通常稱謂,其是否屬于法律意義上的財(cái)產(chǎn)以及如何界定其客體屬性等問題成為學(xué)
4、界討論的焦點(diǎn)。本文傾向于肯定虛擬財(cái)產(chǎn)作為法律意義上財(cái)產(chǎn)的合理性,并試圖從虛擬財(cái)產(chǎn)的客體屬性以及虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利屬性兩方面對(duì)其加以正當(dāng)性論證。當(dāng)然,解決該問題的前設(shè)條件是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念進(jìn)行清晰的梳理,以從中界定所討論虛擬財(cái)產(chǎn)的合理內(nèi)涵和外延。(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義虛擬財(cái)產(chǎn)究竟是什么,學(xué)界尚未形成一致共識(shí),對(duì)其給定一個(gè)準(zhǔn)確的定義實(shí)屬不易。從現(xiàn)階段普遍采用的法律研究視角看,可以就廣義和狹義兩個(gè)方面對(duì)其外延加以考察。廣義的虛擬財(cái)產(chǎn),即一切存在于特定X絡(luò)虛擬空間內(nèi),其能夠?yàn)槿怂鶕碛泻椭洳⑶揖哂幸欢▋r(jià)值的X絡(luò)虛擬物和其他財(cái)產(chǎn)性
5、權(quán)利,包括ID、號(hào)碼、E-mail、虛擬貨幣、游戲裝備等信息類產(chǎn)品。而狹義的虛擬財(cái)產(chǎn),特指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬物,只包括那些X絡(luò)用戶通過支付費(fèi)用取得、并具有在離線交易市場(chǎng)內(nèi)通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益的可能性的虛擬物品,其典型表現(xiàn)為收費(fèi)郵箱、X易泡泡幣以及X絡(luò)游戲中的角色I(xiàn)D、點(diǎn)數(shù)、裝備、“寶物”等。由于狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)超脫了純粹的X絡(luò)環(huán)境,而成為了具有法律意義的財(cái)物,即與社會(huì)現(xiàn)實(shí)發(fā)生了聯(lián)系而具備了現(xiàn)實(shí)世界里的交換價(jià)值,法律就不能對(duì)其漠視。[4]有鑒于此,本文對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的分析主要是基于狹義角度(尤其是X絡(luò)游戲)而言的
6、,如無特別注明即指狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)。(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本特征茲以為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)具備以下幾個(gè)特征[5]:1、虛擬性虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是一組存儲(chǔ)于服務(wù)器上的電磁記錄,它只能夠依賴于X絡(luò)空間,虛擬財(cái)產(chǎn)的外部表現(xiàn)形式只能在X絡(luò)中得到體現(xiàn),離開虛擬空間的虛擬財(cái)產(chǎn)只是一堆毫無意義的電磁記錄,其價(jià)值無法得到有效實(shí)現(xiàn)。虛擬性是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于一般物的本質(zhì)特性。2、可轉(zhuǎn)換性虛擬財(cái)產(chǎn)再現(xiàn)實(shí)社會(huì)中又巨大的需求量,并可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的貨幣,其價(jià)值可以通過交換價(jià)值體現(xiàn)。其交易的方式主要又兩種:一是使用者之間的交易,通常是使用即時(shí)X絡(luò)通訊軟件,如MSN、
7、進(jìn)行聯(lián)系,進(jìn)行線上或者離線交易;二是運(yùn)營(yíng)商(ICP)與使用者的虛擬財(cái)產(chǎn)交易,游戲運(yùn)營(yíng)商通過出售高級(jí)別的虛擬道具和虛擬貨幣賺取利潤(rùn)??赊D(zhuǎn)換性是虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該得到法律調(diào)整的主要原因之一。3、價(jià)值性所謂的價(jià)值性,是指其能夠滿足人類的物質(zhì)需要或者精神需要,并能夠以一定的貨幣給予衡量的性質(zhì)。對(duì)于任何物品來說,價(jià)值是其能成為法律意義上的財(cái)產(chǎn)的關(guān)鍵要素。價(jià)值性是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于其他X絡(luò)虛擬物的基本特征。4、期限性任何一種虛擬財(cái)產(chǎn)都不會(huì)無限期地存在下去,它的存在期間是由運(yùn)營(yíng)商和使用者共同決定的。一方面,運(yùn)營(yíng)商關(guān)閉服務(wù)器將使得虛擬財(cái)產(chǎn)不復(fù)
8、存在;另一方面,使用者也可以通過拋棄、出售、贈(zèng)送或者刪除其所占有的虛擬財(cái)產(chǎn)。期限性是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于三維世界中物的特征之一。5、合法性這是指虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和取得應(yīng)當(dāng)符合法律的規(guī)定,但值得注意的是,此處并非特指符合現(xiàn)行法律規(guī)定,因?yàn)槟壳拔覈?guó)法律尚未明確將虛擬財(cái)產(chǎn)納入法律上財(cái)產(chǎn)的范疇。虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)不屬于法律禁止和限制之流通物。現(xiàn)行的合法性主要是針對(duì)外掛