動漫設(shè)計制作畢業(yè)論文

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1、編號:11020130048南陽師范學(xué)院2013屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計題目:仙俠類游戲《逍遙游》場景設(shè)計與制作——鐵匠鋪完成人:閆麗班級:2011-06學(xué)制:2年專業(yè):動漫設(shè)計與制作指導(dǎo)教師:張耀完成日期:2013-04-102目錄摘要(1)0引言(1)1動畫場景設(shè)計的意義是什么(1)1.1動畫場景的概念(1)1.2動畫場景的設(shè)計特點(1)2三維動畫場景的設(shè)計包括哪些(1)3Maya的特點以及介紹(1)3.1逼真的角色動畫(1)3.2強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動力學(xué)(1)3.3Maya的高級模塊(1)3.4開創(chuàng)性的制作工具(1)3.5Maya的工作流程(1)3.6Maya個性

2、化的操作(1)4Maya建《鐵匠鋪》(1)4.1構(gòu)思模型(1)4.2建立模型(1)5材質(zhì)和燈光(1)5.1材質(zhì)編輯(1)5.2燈光的基本概念與操作(1)6渲染(1)6.1渲染知識(1)6.2作品渲染(1)7我過動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀(1)7.1動漫產(chǎn)業(yè)(1)7.23D動畫(1)8我們的目標(biāo)(1)9總結(jié)(1)參考文獻(xiàn)(1)Abstract(1)仙俠類游戲《逍遙游》場景制作與設(shè)計——鐵匠鋪作者:閆麗指導(dǎo)教師:張耀摘要:隨著視覺文化時代的到來,大量的廣告、游戲圖像為適應(yīng)市場的需求而產(chǎn)生。廣告、游戲圖像在發(fā)展過程中借助科學(xué)技術(shù)和社會景觀,不斷拓展自我的表現(xiàn)力度、強(qiáng)度與廣度,同時

3、還與各種文化與事物結(jié)合,形成了具有某種消費引導(dǎo)效果的平面廣告,其中人物圖像在現(xiàn)代廣告、游戲設(shè)計作品中占據(jù)了半壁江山,各種商品、場景通過三維動畫表現(xiàn)出來,激發(fā)了消費者的物質(zhì)欲望和感官滿足,也大大激發(fā)了玩家的興趣,引起了人們的消費行為。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias

4、Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autodesk(歐特克

5、)軟件公司宣布正式收購生產(chǎn)Maya的Alias。所以Maya現(xiàn)在是Autodesk的軟件產(chǎn)品。它的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進(jìn)平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果,強(qiáng)大功能開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,二、網(wǎng)站資源開發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環(huán)王),四、游戲設(shè)計內(nèi)容:MAYA軟件在影視動畫行業(yè)有廣泛的運用。關(guān)鍵詞::廣告;游戲;maya;三維動畫0引言Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,它最早是由美國的Alias

6、Wavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但Maya憑借其

7、強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級的三維動畫制作軟件。Maya的應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影般的真實效果。所以Maya12自從其誕生起就參與了多部國際大片的制作。如早期的《玩具總動員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時間熱映的《汽車總動員》等眾多知名影視作品的動畫和特

8、效都由Maya參與制作完成。Maya由于其優(yōu)異的三維制作功能而大受歡迎,短短幾年中就不斷推出新的版本。Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在WindowsNI與SGIRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,maya是首選解決方案。1動畫場景設(shè)計的意義是什么1.1動畫場景的概念現(xiàn)代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環(huán)境。這個場合與環(huán)境既有單個鏡頭空間與景物的設(shè)計,也包含多個相

9、連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術(shù)是時間與空間的藝術(shù),是影視藝術(shù)的一個分支,動畫場景的設(shè)計無不打上影視藝術(shù)的烙印。在傳統(tǒng)手繪動畫藝術(shù)中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進(jìn)行拍攝合成,所以人們又習(xí)慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。但隨著現(xiàn)代影視動畫技術(shù)的發(fā)展,通過計算機(jī)制作的動畫角色的表演場合與環(huán)境,無論在空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計意識和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時’間的探索,更加關(guān)注對時間與空間的設(shè)計與塑造。因此,動畫角色表演的場合與環(huán)境的“場

10、景說”漸漸地取代了“背景說’。1.2動

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