flash5 有聲音的三眼狼(四)

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1、Flash5有聲音的三眼狼(四),flash5也有兩種自定義函數(shù),即有參數(shù)的和無參數(shù)的(可叫過程)語法:function函數(shù)名([參數(shù)0,參數(shù)1,...參數(shù)N]){語句}function([參數(shù)0,參數(shù)1,...參數(shù)N]){語句}語句可以是空語句,使用return語句可返回一個值(ep:returna;),參數(shù)是函數(shù)內(nèi)的形式參數(shù),調(diào)用時替換成實(shí)際參數(shù)(值參、變參)。可以實(shí)現(xiàn)遞歸或傳送變量,還可以直接在表達(dá)式內(nèi)使用(a=function(){returnb})。接上面的調(diào)用,在場景的action中輸入代碼:functionltor(){//接‘3’鍵的調(diào)用snd.ll=0;snd.lr=0;

2、snd.rr=0;snd.rl=0;snd.setTransform(snd);//初始化for(i=0,j=100;i$#60;=100;i++,j--){//沒加上j$#62;=0,這樣可以加快速度,如果i$#60;=100,就使ll,lr逐漸snd.ll=i;//增大,rr,rl逐漸變小,以達(dá)到從左聲道到右聲道的漸變效果,snd.lr=i;snd.rr=j;snd.rl=j;snd.setTransform(snd);for(d=0;d$#60;1000;d++){//這個循環(huán)的目的是實(shí)現(xiàn)延時效果,不至于馬上就循環(huán)結(jié)束,破壞漸變}}}functionrtol(){snd.ll=0;s

3、nd.lr=0;snd.rr=0;snd.rl=0;snd.setTransform(snd);for(i=0,j=100;i$#60;=100;i++,j--){//這個過程和上面的相反,實(shí)現(xiàn)的效果是從右聲道到左聲道漸變snd.ll=j;snd.lr=j;snd.rr=i;snd.rl=i;snd.setTransform(snd);for(d=0;d$#60;1000;d++){}}}6,現(xiàn)在加入選擇聲音的模塊,先從源文件里拉出3個按鈕,如圖排列:“1”的action:on(release){//停止聲音,并snd.stop();//綁定住s1,開始播放snd.attachSound(

4、"s1");snd.start();tellTarget("/mm"){gotoAndPlay(2);//開始眼眉動畫}}“2”的action:on(release){snd.stop();//綁定并播放s2sndtachSound("s2");snd.start();tellTarget("/mm"){gotoAndPlay(2);}}“3”的action:on(release){snd.stop();//綁定并播放s3snd.attachSound("s3");snd.start();tellTarget("/mm"){gotoAndPlay(2);}}7,現(xiàn)在大可以測試了。[感謝閱讀

5、這篇文章,..,]

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