虛擬現(xiàn)實(shí)類型介紹及產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀分析

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1、虛擬現(xiàn)實(shí)類型介紹及產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀分析虛擬現(xiàn)實(shí)的類型分類的標(biāo)準(zhǔn)不冋,VR的種類也就不同。根據(jù)目前的發(fā)展來看,最常見的VR分類標(biāo)準(zhǔn)是按照其功能高低來進(jìn)行劃分。大體可分為4類:桌而式VR、沉浸式VR、分布式VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性VR(AR)。(一)桌而式虛擬現(xiàn)實(shí)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(DesktopVR)基本上是一套基于普通PC平臺(tái)的小型桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。使用個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)或初級(jí)圖形PC工作站去產(chǎn)生仿真,計(jì)算機(jī)的屏?作為用戶觀察虛擬環(huán)境的窗口。用戶坐在PC顯示器前,戴著立體眼鏡,并利用位罝跟蹤器、數(shù)據(jù)手套或者6個(gè)自由度的三維空間鼠標(biāo)等設(shè)備操作虛擬場景中的各種對(duì)象,并可以在360°范

2、圍內(nèi)瀏覽虛擬世界。然而用戶是不完全投入的,因?yàn)榧词勾魃狭Ⅲw眼鏡,屏幕的可視角也僅僅是20°-30Q之間,仍然會(huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的千擾。有時(shí)為了增強(qiáng)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的投入效果,在桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中還會(huì)借助于專業(yè)的投影機(jī)(RGB),達(dá)到增大屏幕范圍和多數(shù)人觀看的目的。圖表桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)來源:中投顧問產(chǎn)、Ik研宄中心桌而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雖然缺乏頭盔顯示器的投入效果,但己經(jīng)具備了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)要求,并且其成本相對(duì)低很多,所以目前應(yīng)用較為廣泛。例如,髙考結(jié)束的學(xué)生在家里可以參觀未來大學(xué)里的基礎(chǔ)設(shè)施,如學(xué)校里的虛擬校園、虛擬教室和虛擬實(shí)驗(yàn)室等;虛擬小區(qū)、虛擬樣板房

3、不僅為買房者帶來了便利,也為商家?guī)砹死妗W捞摂M顯示系統(tǒng)主要用于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助制造、建筑設(shè)計(jì)、桌面游戲、軍事模擬、生物工程、航天航空、醫(yī)學(xué)工程和科學(xué)可視化等領(lǐng)域。中投顧問?讓投資更安全經(jīng)營更穩(wěn)健(二)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)即我們現(xiàn)在提及的虛擬現(xiàn)實(shí)。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(ImmersiveVR)是一種高級(jí)的、較理想、較雜的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。它采用封閉的場景和音響系統(tǒng)將用戶的視聽覺與外界隔離,使用戶完全罝身于計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境之中,用戶通過利用空間位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和三維鼠標(biāo)等輸入設(shè)備輸入相關(guān)數(shù)據(jù)和命令,計(jì)算機(jī)根據(jù)獲収的數(shù)據(jù)測得用戶的運(yùn)動(dòng)和姿態(tài),并將其反饋到

4、生成的視景屮,使川戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投入和沉浸于其中的感覺。圖表沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)數(shù)裾來源:中投顧問產(chǎn)業(yè)研究中心沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是用戶可完全沉浸到虛擬世界屮。例如,在消防仿真演習(xí)系統(tǒng)屮,消防員會(huì)沉浸于極度真實(shí)的火災(zāi)場景并做出不同反應(yīng)。但有一個(gè)很大的缺點(diǎn)是系統(tǒng)設(shè)備尤其是硬件價(jià)格相對(duì)較高,難以大規(guī)模普及推廣。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)主要依賴于各種虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,如頭盔顯示器、艙型模擬器、投影虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和其他的一些手控交互設(shè)備等。參與者戴上頭盔顯示器后,外部世界就被有效地屏蔽在視線以外,其仿真經(jīng)歷要比桌謝虛擬現(xiàn)實(shí)更可信,更真實(shí)。(三)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)分布式虛

5、擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(DistributedVR)的研究開發(fā)工作可追溯到20世紀(jì)80年代初。1983年,美國國防部(DOD)制定了SIMENT的研宄計(jì)劃;1985年,SGI公司幵發(fā)成功了網(wǎng)絡(luò)VR游戲DogFlight。到了20世紀(jì)90年代,一些著名大學(xué)和研究所的研究人員也開展了對(duì)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究工作,并陸續(xù)推出了多個(gè)實(shí)驗(yàn)性分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或開發(fā)環(huán)境,典型的例子有1990年美國NPS開發(fā)的NPSNET,1992年美國斯坦福大學(xué)的PARADISE/lnverse系統(tǒng),1993年瑞典計(jì)算機(jī)科學(xué)研究所的DIVE以及加拿大Albert大學(xué)的MR工具庫,1994年新加坡國立大學(xué)的

6、BrickNet以及英國Nottingham大學(xué)的AVIARY。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的可供異地多用戶同時(shí)參與的分布式虛擬環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境屮,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相連接,使多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,通過計(jì)算機(jī)與其他用戶進(jìn)行交互,共享信息,并對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,以達(dá)到協(xié)同工作的目的,(叫)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)簡稱AR,AR是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù)。它將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場景中

7、,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體被實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間并在其屮同時(shí)存在。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)屮,體驗(yàn)者既能看到真實(shí)世界,又能看到虛擬事物,并能將兩者區(qū)分開來。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析屮投顧問在《2016-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告》屮提出,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)和應(yīng)用將會(huì)改變很多領(lǐng)域現(xiàn)有運(yùn)行模式,在很多應(yīng)用領(lǐng)域可以提高參與度和觀看角度,給人一種全新的感受,以及來自嗅覺、聽覺、視覺等方面的立體式互動(dòng)。從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來看,投資機(jī)會(huì)將會(huì)出現(xiàn)在設(shè)備、內(nèi)容、渠道、平臺(tái)、應(yīng)用等各個(gè)環(huán)節(jié)。虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,耑與顯示屏、光學(xué)、攝像頭

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