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1、《雄霸天下》游戲設(shè)計(jì)方案雄霸天下游戲設(shè)計(jì)方案《雄霸天下》游戲設(shè)計(jì)方案目錄一、游戲世界設(shè)定二、游戲特色單元1、國(guó)家構(gòu)成:2、國(guó)政系統(tǒng):3、國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng):4、任務(wù)系統(tǒng):5、傭兵系統(tǒng):6、拍賣(mài)交易系統(tǒng):7、煉金系統(tǒng):8、客棧系統(tǒng):9、戰(zhàn)術(shù)布陣系統(tǒng):10、居家結(jié)婚收徒系統(tǒng):三、產(chǎn)品用戶(hù)定位四、游戲設(shè)定簡(jiǎn)要1、角色與兵種設(shè)定(1)玩家角色設(shè)定(2)人物屬性設(shè)定(3)兵種單元特性分析(4)兵種技能魔法設(shè)定2、地圖與任務(wù)設(shè)定(1)地圖空間特性《雄霸天下》游戲設(shè)計(jì)方案(2)地圖元素設(shè)定(3)游戲地圖列表(4)地圖元素列表(5)任務(wù)編輯設(shè)定(6)任務(wù)
2、設(shè)定范例3、武器與道具設(shè)定(1)兵種武器設(shè)定(2)游戲道具設(shè)定(3)游戲道具列表(A類(lèi))(4)游戲道具列表(B類(lèi))(5)視覺(jué)效果設(shè)定4、游戲規(guī)則設(shè)定(1)游戲行動(dòng)規(guī)則(2)游戲PK規(guī)則(3)軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則(4)游戲技能和稱(chēng)號(hào)的升級(jí)規(guī)則(5)游戲網(wǎng)絡(luò)通信規(guī)則(6)界面與鍵鼠操作規(guī)則5、游戲環(huán)境設(shè)定(1)網(wǎng)絡(luò)與圖形技術(shù)(2)客戶(hù)端硬件環(huán)境《雄霸天下》游戲設(shè)計(jì)方案一、游戲世界設(shè)定GOTOP這是什么游戲?從古到今,所有的游戲都是因?yàn)橛辛巳说膮⒂?,才能完成。所以人是游戲必須的第一要素,而人與人之間的互動(dòng)交流方式,影響了游戲的持久時(shí)間。這是第
3、二要素。人于人之間公平競(jìng)爭(zhēng)性,影響了這個(gè)游戲能否被復(fù)制,能否被流傳,這是第三要素。那什么樣的游戲最能吸引玩家喃?創(chuàng)意不外乎,人無(wú)我有,人有我先,我認(rèn)為在4D啥的未來(lái)科技未出現(xiàn),現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商能做到和玩家能做到的極致就只能是3D游戲,大家都在一個(gè)起跑線上。而從游戲的表現(xiàn)形式上來(lái)看,至今最成功的兩個(gè)是第一人稱(chēng)視角(如:CS,穿越火線)和第三人稱(chēng)視角(如:wow,永恒之塔)的游戲。至于游戲中的創(chuàng)意亮點(diǎn)(如:魔獸的副本,征途的戰(zhàn)爭(zhēng))現(xiàn)在也不是秘密,在大家無(wú)法得到新的硬件技術(shù)支持時(shí),新出來(lái)的游戲基本都能去劣存優(yōu),這就產(chǎn)生了很多換湯不換藥的垃圾
4、游戲。資源的革新,不外乎梳理,整合。同理游戲的革新也是一樣。征途的成功歸根揭底也是來(lái)源于此。但征途的整合并不到位,大量的整合都離不開(kāi)開(kāi)發(fā)商的影子,魔獸的副本也只是讓玩家們被動(dòng)的接受開(kāi)發(fā)商早以定制的規(guī)則,永恒之塔也不過(guò)是個(gè)能在一定區(qū)域飛行的天堂2?!缎郯蕴煜隆酚螒蛟O(shè)計(jì)方案在這款游戲中,提出了傭兵工會(huì)的整合概念,用的大量的玩家間互動(dòng)來(lái)盡量減少人與開(kāi)發(fā)商的交流。在游戲中基本上NPC能做的事情,玩家都可以參與其中。游戲中也提出了現(xiàn)實(shí)區(qū)域的概念,不同現(xiàn)實(shí)區(qū)域的人將為各自的現(xiàn)實(shí)身在地而競(jìng)爭(zhēng)。同時(shí)在玩法上也不在像以前的游戲一樣。100%的攻擊
5、命中(雖然以前的游戲技能和魔法攻擊也有MISS,但也是在命中后的前提下),游戲的攻擊將更加考驗(yàn)玩家的個(gè)人操作能力,裝備和等級(jí)不再占游戲的主導(dǎo)地位。在游戲的表現(xiàn)上本游戲建議使用第一人稱(chēng)視角和第三人稱(chēng)視角共存的方式來(lái)設(shè)計(jì)。游戲名稱(chēng):雄霸天下傳奇是現(xiàn)有所有游戲中生命力最頑強(qiáng)的一款游戲,他的最大的優(yōu)點(diǎn)是操作簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,符合中國(guó)的大部分人的電腦技能水平。而雄霸天下這款游戲就是按照的是未來(lái)運(yùn)營(yíng)時(shí)間最長(zhǎng),生命力最強(qiáng),永遠(yuǎn)沒(méi)有成品來(lái)設(shè)計(jì)的。首先聲明由于這游戲的設(shè)想極其龐大?,F(xiàn)階段利用的是中國(guó)地圖來(lái)作為游戲的背景地圖,利用各省的劃分來(lái)區(qū)分各個(gè)
6、諸侯國(guó)家的領(lǐng)土范圍,所以在后文的稱(chēng)呼中,省=國(guó)。最終的設(shè)計(jì)為可以把全球的所有國(guó)家的服務(wù)器進(jìn)行相連,使全球玩家都能同時(shí)游戲?!缎郯蕴煜隆酚螒蛟O(shè)計(jì)方案在本游戲提供的是一種新的盈利模式,游戲本身是對(duì)玩家免費(fèi)開(kāi)放的,并且不賣(mài)裝備,不賣(mài)影響游戲公平性的特殊物品,公司的盈利點(diǎn)在游戲的游戲幣上。充值可以換游戲幣和一些不影響游戲公平性的特殊物品。由公司通過(guò)游戲在線人數(shù)來(lái)控制整個(gè)游戲中游戲幣的總數(shù)量及爆率,通過(guò)玩家游戲中的交稅,購(gòu)買(mǎi)消耗品,娛樂(lè),戰(zhàn)爭(zhēng),類(lèi)似QQ的游戲幣兌換現(xiàn)實(shí)物品,消耗玩家們的游戲幣。在這中盈利模式下,RMB玩家和非RMB玩家都可
7、以充分的享受游戲帶來(lái)的快了,RMB玩家可以通過(guò)充值充分享受游戲的快樂(lè),可以有更多的時(shí)間在打怪升級(jí)和娛樂(lè)上。而非RMB玩家可以通過(guò)更多的在線時(shí)間做任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的金幣進(jìn)行游戲。在公平性上基本能做到一致。1.1游戲背景特色:本游戲的預(yù)設(shè)規(guī)模將超越其他游戲,游戲中的戰(zhàn)斗將不在像其他游戲一樣局限于點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗,游戲?qū)⑦M(jìn)入面和戰(zhàn)略的宏大范圍中。我研究了下中西方的玄幻故事后發(fā)現(xiàn),中國(guó)的玄幻故事太過(guò)于崇尚個(gè)人英雄主義,往往一個(gè)人的戰(zhàn)力就能決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),如:孫悟空等。中國(guó)的玄幻仙法過(guò)于面積殺傷和單打獨(dú)斗。如:騰云駕霧、呼風(fēng)喚雨、搬山移海、撒豆
8、成兵等。并且在現(xiàn)代年輕人中對(duì)中國(guó)古代玄幻法術(shù)的認(rèn)知度也比較低,并且大多是啥月明之夜,紫禁之巔,華山論劍等。這些在中國(guó)人心目中的高大形象一旦移植到網(wǎng)游,不修改吧,這游戲沒(méi)法玩了,修改了吧,讓人覺(jué)得嚴(yán)重別扭。而西方玄幻多數(shù)表現(xiàn)了一個(gè)冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)歷程。重點(diǎn)在團(tuán)隊(duì)的成