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1、CAE分析流程一、3D建模:在三維模型在裝配車架上零部件。二、抽取中面:在CATIA中,對(duì)車架縱梁、縱梁加強(qiáng)板、橫梁及橫梁連接板等車架系統(tǒng)本體的零部件進(jìn)行抽取中面;板簧支座、油箱托架、電瓶框、尿素罐支架等保留3D模型。(保存為.stp格式或者直接使用.CATProduct格式)三、劃分網(wǎng)格:1、在Hypermesh中打開(kāi)3D模型,對(duì)components中的名字重新命名,方便查找對(duì)應(yīng)的零部件。2、對(duì)車架上的孔進(jìn)行優(yōu)化處理。(更優(yōu)網(wǎng)格質(zhì)量)Geomautocleanup效果3、對(duì)components進(jìn)行2D網(wǎng)格劃分。(橫梁為例)2Dautomes
2、h選中要?jiǎng)澐志W(wǎng)格的components(shift+鼠標(biāo)左鍵框選)mesh,完成后returnelemcleanup清除壞的網(wǎng)格(shift+鼠標(biāo)左鍵框選),完成后returnqualityindex檢測(cè)網(wǎng)格質(zhì)量同時(shí)手動(dòng)優(yōu)化網(wǎng)格,直至failed趨近于0清除網(wǎng)格手動(dòng)清除4、對(duì)components進(jìn)行3D網(wǎng)格劃分。(板簧支架為例)3Dtetramesh選中要?jiǎng)澐志W(wǎng)格的components(shift+鼠標(biāo)左鍵框選)選擇Volumtetra選中solids(shift+鼠標(biāo)左鍵框選),mesh完成后return注:在網(wǎng)格劃分中,最好使要?jiǎng)澐志W(wǎng)格的
3、components置于當(dāng)前。在components中右鍵,選擇makecurrent。這個(gè)方便之后的材料及屬性賦值。四、鉚釘(螺栓)的虛擬剛性連接1、在components中新建一個(gè)集合如maoding。創(chuàng)建鉚釘連接時(shí)候,把它置為當(dāng)前。,Create。2、車架縱梁、加強(qiáng)板、橫梁連接板等連接2.1孔位對(duì)應(yīng)連接1Dconnectorsbolt設(shè)置Create設(shè)置情況:type—bolt(washer1)帶彈墊螺栓連接fefile—,基本不用動(dòng)。Propfile—在安裝文件下找到connectors文件夾,找到prop_hinge.tcl文件對(duì)節(jié)
4、點(diǎn)設(shè)置:下圖1—location—nodes選中節(jié)點(diǎn)2—connectwhat—comps節(jié)點(diǎn)所在的components3—numlayers—total(2,3,4……)連接幾層板的意思4—tolerance容差一般100(大一點(diǎn)的值)5—holediameter—max孔的直徑最大值,一般選取100(怕溢出)543212.2孔位沒(méi)有對(duì)應(yīng)或者沒(méi)有孔的連接(聯(lián)接角鐵與底架)1Drigidsindependent—calculatenode,dependent—nodesCreate注:選擇的點(diǎn)要在要連接的components上(shift+左
5、鍵)選中的多余的點(diǎn)刪掉(shift+右鍵)2.3按照以上兩個(gè)流程把車架上面的所有零部件連接在一起,形成RBE2單元。2.4車廂與車架之間的連接使用gap單元。五、材料、屬性及賦值1、材料material選擇Materialsmatname—材料命名,type—ALL,cardimage—MAT1Create/edit設(shè)置E彈性模量、NU泊松比、RHO密度return2、屬性property2.12D屬性選擇propertypropname—屬性命名,type—2D,cardimage—PSHELL,material選擇上面建立的材料Creat
6、e/edit厚度Treturn2.23D屬性選擇propertypropname—屬性命名,type—3D,cardimage—PSOLID,material選擇上面建立的材料editreturn3、賦值(將材料,厚度的值分別賦予車架上面的所有零部件)選擇componentscomps—零部件,property—選擇上面建好的屬性assign注:1、2D、3D賦值是一樣的,只是2D、3D的屬性卡片不一樣。2、車架縱梁、橫梁及其他零部件應(yīng)建立對(duì)應(yīng)的屬性卡片,便于賦值。六、虛擬彈簧建立1、新建一個(gè)components,如xuni,置當(dāng)前,存放虛擬
7、彈簧。2、建立板簧座上RBE2單元1Drigidsnodes(選擇板簧圓銷孔里面的點(diǎn),然后byface)CreateRBE2單元利用相同的方法在另外一個(gè)板簧支座上面建立RBE2單元。3、建立nodestooltranslatenodes(duplicate復(fù)制)豎直方向上移20同樣的方法建立另外一個(gè)node。4、中點(diǎn)nodeGeomdistance,測(cè)量上述兩個(gè)node的距離tooltranslatenodes(duplicate復(fù)制),把縱向坐標(biāo)較小的那個(gè)node復(fù)制平移到另外有一個(gè)node下方。Geomdistance選擇兩點(diǎn),nodes
8、between,得到中點(diǎn)translate,中點(diǎn)向下移動(dòng)100,為nodeX。5、建立虛擬彈簧5.1建立CBUSHProperty設(shè)置type—Springs_Ga