vc多線程實現(xiàn)線程間通信

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1、當(dāng)前流行的Windows操作系統(tǒng)能同時運行幾個程序(獨立運行的程序又稱之為進程),對于同一個程序,它又可以分成若干個獨立的執(zhí)行流,我們稱之為線程,線程提供了多任務(wù)處理的能力。用進程和線程的觀點來研究軟件是當(dāng)今普遍采用的方法,進程和線程的概念的出現(xiàn),對提高軟件的并行性有著重要的意義。現(xiàn)在的大型應(yīng)用軟件無一不是多線程多任務(wù)處理,單線程的軟件是不可想象的。因此掌握多線程多任務(wù)設(shè)計方法對每個程序員都是必需要掌握的。本實例針對多線程技術(shù)在應(yīng)用中經(jīng)常遇到的問題,如線程間的通信、同步等,分別進行探討,并利用多線程技術(shù)進行線程之間的通信,實現(xiàn)了數(shù)字的簡單排序

2、?!∫?、實現(xiàn)方法  1、理解線程  要講解線程,不得不說一下進程,進程是應(yīng)用程序的執(zhí)行實例,每個進程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它系統(tǒng)資源組成。進程在運行時創(chuàng)建的資源隨著進程的終止而死亡。線程的基本思想很簡單,它是一個獨立的執(zhí)行流,是進程內(nèi)部的一個獨立的執(zhí)行單元,相當(dāng)于一個子程序,它對應(yīng)于VisualC++中的CwinThread類對象。單獨一個執(zhí)行程序運行時,缺省地包含的一個主線程,主線程以函數(shù)地址的形式出現(xiàn),提供程序的啟動點,如main()或WinMain()函數(shù)等。當(dāng)主線程終止時,進程也隨之終止。根據(jù)實際需要,應(yīng)用程序可以分解

3、成許多獨立執(zhí)行的線程,每個線程并行的運行在同一進程中?! ∫粋€進程中的所有線程都在該進程的虛擬地址空間中,使用該進程的全局變量和系統(tǒng)資源。操作系統(tǒng)給每個線程分配不同的CPU時間片,在某一個時刻,CPU只執(zhí)行一個時間片內(nèi)的線程,多個時間片中的相應(yīng)線程在CPU內(nèi)輪流執(zhí)行,由于每個時間片時間很短,所以對用戶來說,仿佛各個線程在計算機中是并行處理的。操作系統(tǒng)是根據(jù)線程的優(yōu)先級來安排CPU的時間,優(yōu)先級高的線程優(yōu)先運行,優(yōu)先級低的線程則繼續(xù)等待?! 【€程被分為兩種:用戶界面線程和工作線程(又稱為后臺線程)。用戶界面線程通常用來處理用戶的輸入并響應(yīng)各種事

4、件和消息,其實,應(yīng)用程序的主執(zhí)行線程CWinAPP對象就是一個用戶界面線程,當(dāng)應(yīng)用程序啟動時自動創(chuàng)建和啟動,同樣它的終止也意味著該程序的結(jié)束,進程終止。工作線程用來執(zhí)行程序的后臺處理任務(wù),比如計算、調(diào)度、對串口的讀寫操作等,它和用戶界面線程的區(qū)別是它不用從CWinThread類派生來創(chuàng)建,對它來說最重要的是如何實現(xiàn)工作線程任務(wù)的運行控制函數(shù)。工作線程和用戶界面線程啟動時要調(diào)用同一個函數(shù)的不同版本;最后需要讀者明白的是,一個進程中的所有線程共享它們父進程的變量,但同時每個線程可以擁有自己的變量。  2、線程的管理和操作 ?。ㄒ唬┚€程的啟動  創(chuàng)

5、建一個用戶界面線程,首先要從類CwinThread產(chǎn)生一個派生類,同時必須使用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE來聲明和實現(xiàn)這個CwinThread派生類。第二步是根據(jù)需要重載該派生類的一些成員函數(shù)如:ExitInstance()、InitInstance()、OnIdle()、PreTranslateMessage()等函數(shù)。最后調(diào)用AfxBeginThread()函數(shù)的一個版本:CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,intnPrio

6、rity=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINTnStackSize=0,DWORDdwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL)啟動該用戶界面線程,其中第一個參數(shù)為指向定義的用戶界面線程類指針變量,第二個參數(shù)為線程的優(yōu)先級,第三個參數(shù)為線程所對應(yīng)的堆棧大小,第四個參數(shù)為線程創(chuàng)建時的附加標(biāo)志,缺省為正常狀態(tài),如為CREATE_SUSPENDED則線程啟動后為掛起狀態(tài)?! τ诠ぷ骶€程來說,啟動一個線程,首先需要編寫一個希望與應(yīng)用程序的其余部分并行運行的函數(shù)如

7、Fun1(),接著定義一個指向CwinThread對象的指針變量*pThread,調(diào)用AfxBeginThread(Fun1,param,priority)函數(shù),返回值賦給pThread變量的同時一并啟動該線程來執(zhí)行上面的Fun1()函數(shù),其中Fun1是線程要運行的函數(shù)的名字,也既是上面所說的控制函數(shù)的名字,param是準(zhǔn)備傳送給線程函數(shù)Fun1的任意32位值,priority則是定義該線程的優(yōu)先級別,它是預(yù)定義的常數(shù),讀者可參考MSDN?! 。ǘ┚€程的優(yōu)先級  以下的CwinThread類的成員函數(shù)用于線程優(yōu)先級的操作:intGetThr

8、eadPriority();BOOLSetThradPriority()(intnPriority);  上述的二個函數(shù)分別用來獲取和設(shè)置線程的優(yōu)先級,這里的優(yōu)先級

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