vrayforsketchup渲染教程①-渲染參數(shù)設(shè)定篇

vrayforsketchup渲染教程①-渲染參數(shù)設(shè)定篇

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時間:2018-11-29

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1、[Duck渲染教程]《vrayforsketchup渲染教程①--渲染參數(shù)設(shè)定篇》【個人原創(chuàng)!針對建筑城規(guī)的同學(xué)們!更新中...歡迎交流!】..?前言?本人寫此教程目的在于交流,大神看到有什么不對的希望指正,我只是盡自己能力為大家提供點(diǎn)幫助,本教程針對學(xué)習(xí)建筑和城市規(guī)劃專業(yè)的同學(xué)而寫,由于一般大一大二的建筑學(xué)同學(xué)已經(jīng)具備一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在這里我就不多說了(咳咳,本人不擅長su的建模,只習(xí)慣使用max),所以教程側(cè)重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。建筑&規(guī)劃對于設(shè)計表現(xiàn)的要求并不高,不需要做到商業(yè)化效果圖的

2、水準(zhǔn),只需較為準(zhǔn)確的表現(xiàn)建筑的視覺效果和空間關(guān)系。看到有些同學(xué)人人或空間上轉(zhuǎn)發(fā)的一些CG教程,內(nèi)容分散,對于我們來說沒有針對性,或是存在一些較大的誤區(qū),對于部分基礎(chǔ)較差的同學(xué)來說學(xué)習(xí)壓力略大。本人學(xué)習(xí)CG技術(shù)已經(jīng)有將近四年之久,就憑我個人的經(jīng)驗(yàn)來說,學(xué)習(xí)建筑可視化(說白了就是做效果圖)需要的是系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),而不是分散地學(xué)習(xí)知識點(diǎn),這樣對于理解和提升學(xué)習(xí)效率來說都是很有幫助的,畢竟這對于好多人來說是一個陌生的領(lǐng)域,學(xué)習(xí)需要有系統(tǒng)有邏輯、循序漸進(jìn)。本教程將涵蓋v-ray渲染參數(shù)面板重要參數(shù)的講解與設(shè)定方法,建筑常用材質(zhì)的設(shè)定方法和參數(shù)的含義,案例的講解和photoshop的簡單后期方法,往后還會

3、推出進(jìn)階教程,講授高級技法,包括貼圖繪制和全景制作等。一.vray基本參數(shù)設(shè)定..1.vray?工具欄首先介紹一下工具欄。下圖便是vrayforsketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vrayforsketchup”。?從左開始第一個按鈕“M”是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預(yù)覽場景中對象的材質(zhì)。?第二個是vray的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標(biāo)記的項(xiàng)是一般需要調(diào)整的項(xiàng),其它一般可以保持默認(rèn)。..?第三個是啟動渲染的按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復(fù)雜程度和

4、電腦的配置好壞)。?圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當(dāng)調(diào)整參數(shù)測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費(fèi)時間,此時只需點(diǎn)擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進(jìn)行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結(jié)果的比較,但是卻少了一個至關(guān)重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray?forsu1.6中能正常使用,至于1.5版本我實(shí)在沒搞懂怎么用,可以忽略。..?第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點(diǎn)擊打開,可以獲得上一次渲染結(jié)果。?第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。第十到十一分別是vray球和vray無限平面?!緑ray球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以v

5、ray提供了一個快捷的球體創(chuàng)建,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑效果圖一般不適用】..2.vray?參數(shù)面板快速設(shè)定渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間,這就需要降低渲染的精細(xì)程度,而最終渲染的時候需要較高的精細(xì)度。下面兩張圖,第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù)。?通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細(xì)節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀?!局饕绊戦g接光照所產(chǎn)生的陰影】..?若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯了,最終圖都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復(fù)雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯誤、大面積噪點(diǎn)噪波

6、等,在此不舉例。下面直接給出我調(diào)試的參數(shù),保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數(shù)調(diào)一遍,至于參數(shù)的具體作用,會在往后解釋。a,低參數(shù),請依照我給出的數(shù)據(jù)(紅色框標(biāo)記的地方)進(jìn)行逐個修改?!救绻X得機(jī)子牛叉的同學(xué)可以忽略這一步。。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。。】打開vray參數(shù)面板,首先點(diǎn)解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認(rèn),以免誤操作帶來bug.?圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】..?輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費(fèi)時間越長,測試的時候當(dāng)然調(diào)小點(diǎn),一般640*360,或者根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全

7、部內(nèi)容..?間接照明【開啟后(默認(rèn)已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定影響】..?發(fā)光貼圖..?燈光緩存..?點(diǎn)擊保存將剛才調(diào)試的這組參數(shù)保存下來,命名為“測試用”,以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點(diǎn)擊中間的按鈕調(diào)用之前保存的數(shù)據(jù)。?b,高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設(shè)定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數(shù)。3.vray參數(shù)面板重要參數(shù)詳解首先導(dǎo)入

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