活躍課堂氣氛的幾個小游戲

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1、活躍課堂氣氛的幾個小游戲游戲、玩耍是孩子的天性,是孩子認知世界的重要途徑。游戲會促使孩子們說話、交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。學生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動的感性知識,在游戲中認識世界,并在其中吸取成長的種種經(jīng)驗。課堂上開展適當?shù)男∮螒?,不僅能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學生的思路,促進集體的團結,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,帶動學生的學習積極性。也許在游戲過程中學生們只是玩得很投入,并沒有考慮太多游戲之外,但是游戲結束時,教師加以總結,往往能收到單純說教無法達到的良好效果。以下是幾個我在課堂上嘗試過的小游戲:游戲一

2、:頭腦風暴游戲規(guī)則和程序:1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。3、相同時間內看哪個組寫得最多。4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。這個游戲看起來容易,小學生也可以玩,因此所有的學生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便“卡殼”了,于是便會出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。當然,教師

3、一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如“十”字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個。游戲結束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導學生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因為同音字太多,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學習五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。游戲二、天馬行空游戲規(guī)則和程序:1、全班學生分成二至四組,要求每組

4、派一名代表到黑板上寫由某個詞聯(lián)想到的詞。2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。3、相同時間內看哪個組寫得最多。4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??茨男┰~最有創(chuàng)意。這也是一個門檻較低的游戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學生聯(lián)想到的事物往往更側重于較為時尚的內容,如在對“夏天”一詞進行聯(lián)想時,大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內容,學生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因為他們各自有關于夏天的歌曲“生

5、如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關鍵詞作為題目,學生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進行了復習。如對“硬件”一詞進行聯(lián)想,學生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、鼠標、CPU、主板、內存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調制解調器、打印機以及一些硬件廠商等。游戲三、異想天開游戲規(guī)則和程序:1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復。2、不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。3、一輪結束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。4、推選出最新奇、最瘋狂、最具

6、有建設性等的主意。這個游戲開始的時候比較簡單,大家會說一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說“手機”可以用來打電話、發(fā)短信、聽音樂、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學重復,后面的同學答題難度就有所增加,逐漸會說出一些很特別的用途,像什么“手機在振動情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說“手機也可以改裝成手槍”,再后來有些想法甚至有點離譜,但是往往會引得全班學生笑成一片。這個游戲的意義在于能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,鼓勵他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。以上是幾個適合在室內進行的小游戲。在教學中,我們不

7、能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須制定相應的規(guī)則,提醒學生應該注意的問題,讓學生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓練學生某一方面的能力,在規(guī)則講述中就要特別強調它,沒有規(guī)則,游戲過程會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”,達到預想的效果。科學的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、轉移經(jīng)驗和進行類比的能力、側向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應能力、預見能力、博聞強記的能力,以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質,諸如強烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾

8、的追求目標、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細心認真、一絲不茍等,而且大量事實都證明現(xiàn)在的許多科學發(fā)現(xiàn)、科學理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關系。正是基于游戲的如此重要性,諾貝爾獎得主弗萊明指出:“他不是在做研究時,而是在做游戲時發(fā)現(xiàn)了青霉素;正是做游戲

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