2017年經(jīng)典VR-AR設(shè)備回顧.doc

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1、2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧  在2017年,用戶和消費(fèi)者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。在這一年中,很多有創(chuàng)意的產(chǎn)品上市,市場的競爭也變得更加激烈。下面我們就來回顧一下2017年那些經(jīng)典的VR/AR設(shè)備?! ?  HTCVIVEFOCUS    HTC在2017年終帶來了一款重量級的一體機(jī)頭顯—ViveFocus,它搭載了驍龍835處理器,采用3K分辨率的AMOLED屏幕,視場角110°,刷新率為75Hz,支持6DoF,采用內(nèi)向外追蹤。眾所周知,線纜對于用戶的使用體驗有著很大的束縛,而Vive

2、Focus的出現(xiàn),能夠給用戶帶來更加優(yōu)秀,而且更具沉浸感的虛擬現(xiàn)實體驗?! ?  微軟WindowsMR頭顯    在今年虛擬現(xiàn)實頭顯上的戰(zhàn)爭中,加入了強(qiáng)大的對手,那就是眾多廠商推出的MR頭顯,基于微軟WindowsMixedReality方案。它最大的特點(diǎn)就是可兼容設(shè)備的廣泛程度,即便使用英特爾處理器的核心顯卡,也能夠進(jìn)行游戲體驗,大大降低了用戶體驗虛擬現(xiàn)實的門檻。在內(nèi)容方面,在支持了SteamVR之后,再加上微軟商城的原生內(nèi)容,讓它的可玩性大大增加,對市場上的VR頭顯造成了猛烈的沖擊。  3  SamsungHDMOdyssey玄龍MR頭顯    既然說到微軟的WindowsMR頭顯,就不

3、得不提三星的Odyssey了,它可以稱得上是MR頭顯中最強(qiáng)大的存在,兩塊3.5英寸的AMOLED屏幕,分辨率為單眼1400x1600,110°的視場角和60Hz刷新率,支持IPD瞳距調(diào)節(jié),6自由度傳感器,集成了AKG全景聲耳機(jī)和麥克風(fēng),這些鮮明的特點(diǎn)讓它在眾多廠商中脫穎而出?! ?  聯(lián)想Mirage    聯(lián)想Mirage是首款全沉浸式的AR游戲設(shè)備,它實現(xiàn)了個人消費(fèi)者對娛樂內(nèi)容的向往。設(shè)備整體使用方法簡單,Mirage頭顯部分佩戴舒適,通過手機(jī)屏幕顯示反射疊加到環(huán)境中,幾乎沒有延遲;在控制器部分以《星球大戰(zhàn)》為主題元素,在還原度和使用體驗上都非常完美。Mirage能夠給用戶帶來上佳的娛樂體

4、驗,對于影迷和收藏愛好者來說,這款設(shè)備也有著不同尋常的意義?! ?  Meta2AR眼鏡    作為全球三大AR頭顯之一的Meta2,在硬件規(guī)格上非常強(qiáng)大,90°的視場角對于AR頭顯來說非常驚人,2560x1440的分辨率能夠提供讓人震撼的畫面效果,強(qiáng)大的手勢識別控制系統(tǒng)讓人以最快的速度熟悉操作,雖然它需要連接PC進(jìn)行工作,但是它能解決的現(xiàn)實問題和它能帶來的好處是顯而易見的?! ?  TobiiVR4forViveKit    眼動追蹤在目前的研究中,屬于一個非常熱門的領(lǐng)域,無論是在VR還是AR中,都能發(fā)揮出非常巨大的作用,而且它也是VR發(fā)展的自然需求。TobiiVR4ViveKit將眼動追蹤

5、與虛擬現(xiàn)實硬件開發(fā)套件完美結(jié)合,開發(fā)人員可以來創(chuàng)建更具吸引力和沉浸式的內(nèi)容,開發(fā)的眼動追蹤內(nèi)容也將會更有保障。  總結(jié)  現(xiàn)如今,VR/AR的設(shè)備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對于用戶來說,內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對于虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的認(rèn)知更多在游戲上,如果在將來更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會為我們開創(chuàng)一個全新的時代。

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