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1、CES現(xiàn)場:VR大洗牌,VR頭顯市場成巨頭游樂場 單純以VR顯示設備為賣點的公司將所剩無幾。這并非危言聳聽。動作捕捉技術公司諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO戴若犁告訴筆者,整個VR領域已經完成一輪洗牌,早期進入市場的一些低端玩家逐步出局,人才和資金向有價值的、方向正確的公司聚攏。 從VR爆發(fā)開始到進入調整期,時間過去尚不到一年。除去被認為早期原型產品的谷歌“紙板盒”(cardboard),目前VR頭顯設備市場的三個主要玩家是索尼公司PlayStaTIonVR(下稱PSVR)、HTCVive和Face
2、book收購的Oculus。此外,三星曾與Oculus合作嘗試打造GearVR產品?! 》治鰴C構Canalys報告顯示,2016年,預計全球VR頭顯出貨量將超過200萬臺,其中,PSVR出貨超過80萬臺,HTCVive出貨約50萬臺,而OculusRift出貨為40萬臺。這三家的出貨總量已占全部市場的85%?! 〉鲐浟恐皇菍@個市場評價的一個維度。從技術或者性價比等不同角度,對上述三家的市場地位,分析師和市場的觀點與出貨量排名并不相同。戴若犁表示,從商業(yè)角度,憑借游戲主機的用戶基礎,索尼更加成
3、功,但從考察設備性能的精準程度和時延效果兩個指標來看,HTC的技術處于領先?! ≡趨^(qū)域市場表現(xiàn)也不盡相同。Canalys分析師JasonLow預計,HTCVive60%的產品流向中國市場。蟻視科技創(chuàng)始人覃敏告訴筆者表示,HTC在中國銷量大的主要原因有兩個,其一是因為Oculus并未進入這一市場,而HTC的方案是目前中國銷售VR設備中最成熟的。 事實上,巨頭已經開始收編市場,制定行業(yè)標準?! 癡R產品成本已經穩(wěn)定,產業(yè)將向配件和內容方向擴展“,HTCVive中國區(qū)總裁汪叢青接受筆者專訪時表示,
4、“第三方采用HTC的配件可以節(jié)省6個月的開發(fā)和上市時間,并讓體驗更加豐富”?! ‘?shù)貢r間1月4日,HTC在全球消費電子展(CES)上發(fā)布了Vive的新配件Vive追蹤器,可以與兼容設備搭配使其成為VR設備。其基本原理與HTCVive的手柄相同,通過多個點確定出立體空間坐標。追蹤器甚至可以看作是手柄的簡化版,追蹤器是由三個支點撐起一個圓臺的完整結構。 CES期間,HTC提供了8個第三方整合案例,比如,與數(shù)碼單反相機結合,就可以制作混合現(xiàn)實視頻;以及與玩具槍結合,使用戶在射擊游戲中得到更好體驗。其
5、中,諾亦騰為其首款消費級產品動作捕捉手套搭配了Vive追蹤器,目的是為了獲得精準空間定位信息?! D:通過追蹤器,玩家獲得新的游戲體驗 不僅如此,巨頭也開始對內容的整合,專屬的應用商店陸續(xù)提供服務。憑借游戲主機的優(yōu)勢,索尼擁有大量的內容開發(fā)合作伙伴。2016年E3游戲展上,索尼宣布將有50款以上游戲隨PSVR銷售。HTC方便則表示,其內容提供方在2017年將增加2倍,并拿出資金獎勵開發(fā)者。 與此同時,2016年底,HTC、Facebook、索尼、谷歌、三星和宏碁等公司成立了一家非營利組織
6、全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會(GVRA),希望制定行業(yè)標準,分享技術實踐,以及進行產品調查?! 〔贿^,也有觀點認為,VR設備仍將被芯片和系統(tǒng)公司統(tǒng)治。戴若犁表示,目前看來谷歌的原生VR平臺Daydream、三星的Amoled屏等元器件,以及高通和英特爾的芯片將成為VR行業(yè)的通用標準,各個VR公司將主要負責工業(yè)設計和系統(tǒng)集成?! ∧壳皝砜?,對于三名之外的創(chuàng)業(yè)公司,差異化將使其獲得一定的市場空間。覃敏表示,與HTC等巨頭不同,蟻視科技將聚焦網吧、教育、醫(yī)療等領域,這些行業(yè)的特點是對產品使用量需求大,并要求產品采
7、購價格低?! ≡诩夹g上,也有一定的發(fā)展空間,蟻視科技新產品將使光學焦距縮短為原來的三分之一,使得整個VR產品重量減輕。覃敏預計2017年將能夠達到量產?! asonLow表示,巨頭的一些產品將推遲至2017年才能全面供貨,所以留下了巨大的增長空間。VR市場仍有幾年的上升空間。Canalys預計,2020年全球VR頭顯出貨量將是2016年的10倍,達到2000萬臺。