游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究

游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究

ID:27710366

大小:51.50 KB

頁數(shù):5頁

時間:2018-12-05

游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究_第1頁
游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究_第2頁
游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究_第3頁
游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究_第4頁
游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究_第5頁
資源描述:

《游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫

1、游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究游戲直播使用游戲畫面的合理使用探究中國2/vie  ――以“中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案”為例  盧建恩  摘要2016年被稱為中國網(wǎng)絡(luò)直播元年,作為新興產(chǎn)業(yè)的直播正值蓬勃發(fā)展之際,游戲直播的競爭也愈發(fā)激烈并產(chǎn)生了一系列問題,游戲直播中使用的游戲畫面是否合理就是其中的一個難題。游戲畫面具有獨創(chuàng)性和可復(fù)制性兩種基本屬性,可歸屬于以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品。對游戲畫面的直播屬于“為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當(dāng)引用他人已發(fā)表作品”,由于對游戲畫面的使用只是構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用,且對游戲潛在市場沒有造成損害,故

2、在游戲直播中使用游戲畫面應(yīng)屬合理使用?! £P(guān)鍵詞游戲直播游戲畫面合理使用  作者簡介:盧建恩,中南財經(jīng)政法大學(xué)法學(xué)院2014級本科生,研究方向:法學(xué)。  中圖分類號:D923.4文獻標識碼:ADOI:10.19387/j.ki.1009-0592.2017.04.170  一、問題的提出  2014年4月28日,上海耀宇文化傳媒股份有限公司(以下簡稱耀宇公司)與電子競技類網(wǎng)絡(luò)游戲“DOTA2”的代理運營商完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡稱完美公司)簽訂協(xié)議,協(xié)議的主要內(nèi)容包括約定雙方就DOTA2職業(yè)聯(lián)賽、DOTA2亞洲杯冠軍賽等電競類賽事

3、進行合作,合作賽事在中國大陸地區(qū)的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)獨家授權(quán)給耀宇公司等事項。2015年1月5日至2月9日,耀宇公司舉辦DOTA2亞洲邀請賽,并通過其經(jīng)營的“火貓TV”網(wǎng)站對比賽進行全程直播,直播內(nèi)容包括由計算機軟件截取的游戲自帶比賽畫面、游戲主播的解說內(nèi)容、對游戲直播間及游戲主播的拍攝畫面等。同時,廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱斗魚公司)通過公司旗下的斗魚網(wǎng)站直播了涉案DOTA2亞洲邀請賽,直播內(nèi)容為通過游戲客戶端的旁觀者觀戰(zhàn)功能獲取的比賽畫面、解說等。耀宇公司遂以斗魚公司構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭為由向法院提起訴訟。  法院認為,耀宇公司主張的視

4、頻轉(zhuǎn)播權(quán)不屬于法定的著作權(quán)權(quán)利,比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,耀宇公司沒有行使著作權(quán)的主體資格。因此,斗魚公司沒有侵害其著作權(quán)。但斗魚公司直播涉案賽事的行為違反了誠實信用原則和商業(yè)道德,屬于不正當(dāng)競爭。  “耀宇訴斗魚案”被媒體稱為“中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案”,此案也引?l了對游戲直播畫面是否構(gòu)成作品、屬于何種作品類型、電子游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認定等問題的激烈爭論。本文以耀宇訴斗魚案為例,擬對兩個問題展開討論:第一,斗魚公司在游戲直播中使用的大量的游戲比賽畫面是否構(gòu)成作品?第二,直播中使用游戲畫面是否構(gòu)成合理使用?  二、游戲畫面構(gòu)成作品  在討論

5、游戲畫面是否構(gòu)成作品前,首先應(yīng)厘清“游戲畫面”、“比賽畫面”以及“游戲直播畫面”的概念。游戲畫面是指游戲玩家在遵循游戲規(guī)則的前提下操作游戲而形成的動態(tài)畫面。比賽畫面則是指游戲玩家在參加游戲比賽時形成的游戲畫面。游戲直播畫面由視頻直播網(wǎng)站實時播放的游戲比賽的畫面內(nèi)容、游戲主播及其解說內(nèi)容、直播間畫面、字幕和彈幕等組合而成。因此,可以將游戲畫面等同于比賽畫面,僅與游戲直播畫面相區(qū)別?! 「鶕?jù)我國《著作權(quán)法實施條例》及相關(guān)規(guī)定,本文認為,判斷作品的條件可分為形式條件和實質(zhì)條件,形式條件是《著作權(quán)法》中規(guī)定的作品類型,實質(zhì)條件是是否具有獨創(chuàng)性和可復(fù)制性。

6、 ?。ㄒ唬┬问綏l件  游戲畫面的形式條件是指游戲畫面在形式上屬于何種作品類型。根據(jù)我國《著作權(quán)法》第十五條規(guī)定,在游戲玩家操作游戲的前提下形成的游戲畫面可歸屬于以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品。根據(jù)我國著作權(quán)法規(guī)定,電影屬于電影作品,電影中的元素如劇本、主題曲、背景音樂等可分割為獨立的元素,作為獨立作品受到著作權(quán)的保護。與此相類似,游戲作品也可以對其組成元素進行分割,分別保護。游戲引擎和游戲資源庫是游戲作品的兩大組成部分。游戲引擎是指按照游戲設(shè)計順序調(diào)用游戲資源庫中相關(guān)資源的程序代碼,屬于計算機軟件,由《計算機軟件著作權(quán)保護條例》進行保護。游戲資源庫

7、是指游戲運行過程中所需要的各種素材,表現(xiàn)為各種文字、美術(shù)作品、音頻等的集合。在我國司法實務(wù)中,這些元素可分別落入著作權(quán)法文字、美術(shù)、音樂等范疇中,分門別類地獲得保護。因此,游戲畫面可以被分割為其中的一個獨立元素而受到保護?! 。ǘ嵸|(zhì)條件  1.獨創(chuàng)性:  在耀宇訴斗魚案中,一審法院認為比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,因為游戲比賽畫面和體育比賽畫面相類似,參賽選手和體育運動員一樣都是在沒有事先設(shè)計的情況下,按照規(guī)則進行比賽從而產(chǎn)生的隨機結(jié)果,因此由這種隨機結(jié)果產(chǎn)生的游戲畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品。筆者認為,法院認為游戲畫面不構(gòu)成作品的上述論

8、證理由尤為值得商榷。游戲比賽畫面雖然是選手通過各自操作而形成的,但這種操作都是在游戲開發(fā)者所設(shè)定的范圍之內(nèi)進行的。例如,游戲人物、關(guān)卡任

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。