資源描述:
《游戲如何讓區(qū)塊鏈的應(yīng)用快速落地.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、游戲如何讓區(qū)塊鏈的應(yīng)用快速落地 一項(xiàng)嶄新的技術(shù)誕生后,往往最先被應(yīng)用于哪些場(chǎng)景? 現(xiàn)實(shí)很荒誕,高精尖們總是先被用來滿足那些最原始的欲望——軍事(暴力)、醫(yī)療(活著)、色情(娛樂)和游戲(娛樂)?! ∮螒蛉绾巫寘^(qū)塊鏈的應(yīng)用快速落地 一項(xiàng)嶄新的技術(shù)誕生后,往往最先被應(yīng)用于哪些場(chǎng)景? 現(xiàn)實(shí)很荒誕,高精尖們總是先被用來滿足那些最原始的欲望——軍事(暴力)、醫(yī)療(活著)、色情(娛樂)和游戲(娛樂)。 游戲如何讓區(qū)塊鏈的應(yīng)用快速落地 一項(xiàng)嶄新的技術(shù)誕生后,往往最先被應(yīng)用于哪些場(chǎng)景? 現(xiàn)實(shí)很荒誕,高
2、精尖們總是先被用來滿足那些最原始的欲望——軍事(暴力)、醫(yī)療(活著)、色情(娛樂)和游戲(娛樂)?! ∮螒蛟趨^(qū)塊鏈的應(yīng)用落地進(jìn)程中首當(dāng)其沖,這不難理解:游戲本身就是一個(gè)單一封閉的應(yīng)用場(chǎng)景,且游戲自帶的虛擬資產(chǎn)流通、社群自治和虛擬經(jīng)濟(jì)基因,更是與區(qū)塊鏈天然親近?! 烧呦嘤?,虛擬資產(chǎn)自然而然便成為了區(qū)塊鏈游戲(以下簡(jiǎn)稱鏈游)的核心玩法?! 《P(guān)于數(shù)字資產(chǎn),我們主要關(guān)心以下幾個(gè)問題: 1.用戶生態(tài)是怎么樣的?哪些用戶因?yàn)槭裁促嶅X?各類用戶通過付費(fèi)獲得了什么? 2.如何達(dá)成這樣的用戶生態(tài)? 3.
3、用戶生態(tài)是否可持續(xù)? 我們將從幾款典型產(chǎn)品入手,分析其解題思路并探討可能出現(xiàn)的問題和解決方案 當(dāng)然限于筆者對(duì)這些項(xiàng)目的了解和認(rèn)知水平,若有謬誤之處。歡迎大家指正及建設(shè)性的交流、探討。 樂塊
4、版權(quán)資產(chǎn)+UGC平臺(tái) 樂塊的目標(biāo)是成為區(qū)塊鏈時(shí)代的美術(shù)資源平臺(tái),其核心玩法主要由2部分構(gòu)成: 樂塊的目標(biāo)是成為區(qū)塊鏈時(shí)代的美術(shù)資源平臺(tái),其核心玩法主要由2部分構(gòu)成:注:樂塊包含數(shù)種其他玩法,但是官方稱拼積木將是主推玩法。 “拼積木”和《我的世界》等沙盒游戲類似,玩家可以用不同顏色的方塊在3維空
5、間自由拼圖。樂塊獨(dú)有的地方在于,玩家擁有拼出的造型的版權(quán),玩家可以購(gòu)買他人的造型版權(quán)進(jìn)行收藏或二次創(chuàng)作?! 」俜降暮罄m(xù)發(fā)展計(jì)劃包括提供IP合作,提供更強(qiáng)大的編輯器等等?! 穳K的產(chǎn)品邏輯可以概括為: 樂塊的玩家生態(tài)如下所示: 樂塊確實(shí)是一個(gè)很有潛力的平臺(tái),踩準(zhǔn)了社區(qū)內(nèi)容提供者難以獲得版權(quán)收入的痛點(diǎn),以及在版權(quán)授權(quán)、二次創(chuàng)作等方面的痛點(diǎn);也符合未來內(nèi)容行業(yè)協(xié)作方式的變化趨勢(shì)。從更高的角度來說,區(qū)塊鏈技術(shù)會(huì)加速內(nèi)容具備使用價(jià)值的UGC平臺(tái)的發(fā)展。潛在風(fēng)險(xiǎn) 但是樂塊也有兩個(gè)問題需要解決:
6、1.對(duì)內(nèi)容提供者而言:版權(quán)變現(xiàn)/創(chuàng)作者獲得激勵(lì)和反饋依賴于鏈圈生態(tài),但是短期內(nèi)鏈圈的基本盤尚待擴(kuò)大,短期內(nèi),樂塊需要在社區(qū)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上加大投入維持活躍度。長(zhǎng)期來看,玩家創(chuàng)作的內(nèi)容跨社區(qū)、產(chǎn)品的流通能力有待提高,畢竟資產(chǎn)流動(dòng)性一切邏輯的核心?! ?.對(duì)于大部分普通玩家:通過積木創(chuàng)作有價(jià)值內(nèi)容的門檻較高,而能進(jìn)行的交互行為有限,玩家的長(zhǎng)期熱情,需要樂塊增加基于版權(quán)的玩法或者互動(dòng),或可在一定程度上解決以上2點(diǎn)問題。游戲相關(guān)UGC社區(qū)的要點(diǎn) 回顧一下各個(gè)游戲MOD社區(qū)的發(fā)展歷史?! ar3(《魔獸爭(zhēng)霸3
7、》)社區(qū)是成功的典范,它通過編輯器社區(qū)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)地圖,吸引了巨大的用戶量,包括MOBA、塔防、RPG等類型的玩家。近年的饑荒、文明、ARK、輻射4等MOD社區(qū)活躍的游戲,大部分MOD也是用于增強(qiáng)游戲的核心體驗(yàn),并吸引到更多的游戲玩家?! ≡撋鐓^(qū)發(fā)展模式可歸納為如下的正向循環(huán): 再看二次元社區(qū)比如陰陽師社區(qū),產(chǎn)出了大量的同人作品、表情包等內(nèi)容,主要靠話題性、故事和題材對(duì)用戶的吸引力?! ∽詈笫禽p度的UGC游戲《DesignHome》,玩法包括裝修房間和給別人打分。這款游戲長(zhǎng)期處在北美暢銷榜前2
8、0,在海外頗具人氣。這個(gè)玩法的主要優(yōu)勢(shì)在于創(chuàng)作門檻低,用戶基數(shù)大?! 囊陨蠋讉€(gè)例子簡(jiǎn)單總結(jié)游戲相關(guān)的UGC社區(qū)需要注意的2點(diǎn): 1.達(dá)成內(nèi)部正向循環(huán)?! 〗o普通玩家使用內(nèi)容的通道,讓創(chuàng)作者生產(chǎn)內(nèi)容后能夠得到反饋并給其他玩家提供價(jià)值。這個(gè)價(jià)值可以是更好的游戲性,也可以是觀賞性、話題性。 在游戲性偏弱的情況下,可以參考微博和DesignHome,為玩家提供評(píng)價(jià)和分享功能。用社交刺激游戲行為,理由同“偷菜”?! ?。差異化且有吸引力的主題/表達(dá)方式?! ∠啾扔趯挿旱闹黝}和表達(dá)方式,一個(gè)有吸引力的主題
9、更容易吸引用戶并形成圈子。這個(gè)點(diǎn)可以是游戲性/故事性/話題性。當(dāng)然相比于游戲性,新穎的話題可能是一個(gè)更容易的選擇。開腦洞環(huán)節(jié) 在創(chuàng)作過程中還可以利用區(qū)塊鏈在多人協(xié)作方面的優(yōu)勢(shì),提供多人協(xié)作+有吸引力主題的創(chuàng)作平臺(tái)。(協(xié)作方式可以參考細(xì)胞進(jìn)化) 一個(gè)具體的例子:多人合作現(xiàn)實(shí)AR建造游戲,通過添加AR裝飾物,將現(xiàn)實(shí)區(qū)域改造成“科幻風(fēng)格人民廣場(chǎng)”或者“魔戒動(dòng)物園”?! eoWorld,分層體驗(yàn)+沙盒玩法 NeoWorld是一個(gè)比較宏大的沙盒建造MMO游戲,其玩法包括