虛擬-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)通過云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的區(qū)塊鏈的模式來獲取資源.doc

虛擬-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)通過云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的區(qū)塊鏈的模式來獲取資源.doc

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虛擬-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)通過云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的區(qū)塊鏈的模式來獲取資源.doc_第1頁
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資源描述:

《虛擬-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)通過云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的區(qū)塊鏈的模式來獲取資源.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。

1、虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)通過云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的區(qū)塊鏈的模式來獲取資源  近兩年,除了VR/AR/AI之外,物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈也成為了各大互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱門的話題。而其中,區(qū)塊鏈更是開始與各行各業(yè)結(jié)合,如最近名聲大噪的云養(yǎng)貓,結(jié)合區(qū)塊鏈,竟讓一只貓賣出12萬美元的天價(jià)?! √摂M/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)通過云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的區(qū)塊鏈的模式來獲取資源  近兩年,除了VR/AR/AI之外,物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈也成為了各大互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱門的話題。而其中,區(qū)塊鏈更是開始與各行各業(yè)結(jié)合,如最近名聲大噪的云養(yǎng)貓,結(jié)合區(qū)塊鏈,竟讓一只貓賣出12萬美元的天價(jià)。    如今外媒評(píng)價(jià)區(qū)塊鏈為工業(yè)4.0,除了金融外,虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、游

2、戲以及云平臺(tái)等也開始圍繞區(qū)塊鏈技術(shù)試水了項(xiàng)目,本文將圍繞VR/AR+區(qū)塊鏈來說一說,這兩者結(jié)合到底能帶來哪些變化?! ^(qū)塊鏈爆紅背景下,游戲、VR都來湊熱鬧?  根據(jù)百度百科釋義,區(qū)塊鏈?zhǔn)侵阜植际綌?shù)據(jù)存儲(chǔ)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸、共識(shí)機(jī)制、加密算法等計(jì)算機(jī)技術(shù)的新型應(yīng)用模式。所謂共識(shí)機(jī)制是區(qū)塊鏈系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)不同節(jié)點(diǎn)之間建立信任、獲取權(quán)益的數(shù)學(xué)算法?!   《芏嗳苏f到區(qū)塊鏈總繞不開比特幣,區(qū)塊鏈最早是在8年前以比特幣的一種底層技術(shù)出現(xiàn)。從比特幣來說區(qū)塊鏈技術(shù)是一種去中心化的分布式賬本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很適合追蹤和記錄海量設(shè)備組成的網(wǎng)絡(luò)中的各種活動(dòng)?!   ?/p>

3、相信很多人都知道電子貓、云養(yǎng)貓這種東西,但是誰會(huì)料想到一只虛擬貓竟然賣出12萬美元的天價(jià)呢?近日,國外一款《CryptoKitties》云養(yǎng)貓游戲走紅,僅僅上線十幾天的時(shí)間里完成了7萬多只加密貓的交易,交易額超過千萬美元,其中的100只創(chuàng)始貓中的18號(hào)身價(jià)達(dá)到了12.2萬美元的天價(jià)。這其實(shí)正是基于區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)的游戲,可以讓玩家在加密貓網(wǎng)站上繁殖和買賣加密貓,又稱虛擬貓、鏈養(yǎng)貓?! 〕诉@個(gè)養(yǎng)貓游戲之外,其實(shí)游戲和區(qū)塊鏈結(jié)合并不是第一例。比如Firstblood是最早運(yùn)用了區(qū)塊鏈技術(shù)的一個(gè)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái),支持Steam上的Dota和其他的聯(lián)網(wǎng)競技游戲,任何人可以通過組建團(tuán)隊(duì)參與競技

4、,勝者可以贏取賞金(數(shù)字貨幣)和獎(jiǎng)品?! ∧壳爸饕J绞浅钟?st代幣,持有1st代幣的四種收益途徑:  1.幣升值  2.當(dāng)見證人賺比賽手續(xù)費(fèi)  3.邀請(qǐng)最終用戶獲獎(jiǎng)勵(lì)  4.打比賽贏錢  PlayKey,一種基于區(qū)塊鏈的分散式云游戲平臺(tái),目的是為了讓任何低配置用戶通過聯(lián)網(wǎng)使用游戲云平臺(tái)獲得高配的云電腦使用權(quán),可以輕松滿足吃雞這種高配置要求的游戲使用?!   「鶕?jù)官方最新數(shù)據(jù),目前每月有超過100萬游戲玩家通過倫敦、法蘭克福和莫斯科的100多臺(tái)GPU驅(qū)動(dòng)服務(wù)器使用該技術(shù)。PLAYKEY代幣的獲取方式包括加入挖掘者社區(qū)、ICO交易所等。  游戲和區(qū)塊鏈玩得這么風(fēng)生水起,VR/

5、AR當(dāng)然也沒落后?! ∑鋵?shí)早在3月,《比特幣VR》應(yīng)用登陸SteamVR,該應(yīng)用可以讓用戶實(shí)時(shí)查看VR環(huán)境中比特幣在數(shù)據(jù)區(qū)塊鏈上的交易,這其實(shí)只能算是簡單的區(qū)塊鏈概念和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合。    6月,國外數(shù)字貨幣SONM宣布籌集超過4200萬美元的數(shù)字貨幣,其中包括比特幣、以太幣和DASH幣等,這些數(shù)字貨幣可以用來購買ARLBS游戲服務(wù)。  另一家類似的Lampix公司也同樣籌集了大量的以太幣,可以提供AR的服務(wù)?! ?月,一家公司為Decentraland的VR游戲項(xiàng)目籌集了2550萬美元的以太幣,這些以太幣可以供用戶在VR中購買虛擬的房地產(chǎn)?! TOY公司提出的區(qū)塊鏈項(xiàng)目

6、中,將通過區(qū)塊鏈項(xiàng)目,利用用戶PC上空閑的GPU進(jìn)行光場云渲染,而提供了GPU的用戶將能夠賺取到OTOY發(fā)行的數(shù)字貨幣?! 〔痪们埃缃籚R公司HighFidelity增加了一個(gè)基于區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)和所有權(quán)系統(tǒng)“AvatarIsland”,HighFidelity的用戶可以為他們的頭像購買300多件來自全球各地?cái)?shù)字藝術(shù)家設(shè)計(jì)的商品?! 「鶕?jù)HighFidelity首席運(yùn)營官TomSchofield的博客文章:這些產(chǎn)品是第一批通過HighFidelity區(qū)塊鏈服務(wù)獲得認(rèn)證的數(shù)字資產(chǎn),數(shù)字資產(chǎn)注冊(cè)(DAR)是一個(gè)分散的可公開審計(jì)的分類賬,用作HighFidelity用戶交易記錄。每個(gè)項(xiàng)目

7、都用數(shù)字指紋(哈希算法)唯一標(biāo)識(shí),可以使用HighFidelity的區(qū)塊鏈貨幣高保真硬幣(HFC)購買。  雙贏的模式:分布式云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣  從以上的例子可看出來,目前大多數(shù)的公司開展的區(qū)塊鏈項(xiàng)目采取了這樣的模式:  通過籌集數(shù)字貨幣(由區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)的加密貨幣)或者自行開發(fā)數(shù)字貨幣,吸引用戶成為其平臺(tái)的挖掘者,平臺(tái)通過區(qū)塊鏈的去中心化加上云儲(chǔ)存技術(shù),可以做到將用戶提供高配置的GPU、硬盤、寬帶等閑置資源并加以利用,一來減少花大量資金打造硬件的需求,二來可以通過租售的方式將資

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