閃點(diǎn)行動(dòng)2編輯器

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1、《閃點(diǎn)行動(dòng)2》任務(wù)編輯器教程任務(wù)編輯器感想:該編輯還是比較容易懂的。對(duì)腳本語(yǔ)言一巧不通的人也摸出了點(diǎn)門(mén)道。教程一-------------------初識(shí)界面,放置單位,單位屬性教程二-------------------路徑點(diǎn)教程三-------------------部隊(duì)編組教程四-------------------初識(shí)lua腳本教程五-------------------如何顯示小黃棋教程六-------------------如何制作任務(wù)教程七-------------------如何刷兵,如何刪除出來(lái)的刷兵教程八---

2、----------------路徑點(diǎn)高級(jí)應(yīng)用教程九-------------------實(shí)例應(yīng)用教程一:初識(shí)界面,放置單位,單位屬性??梢钥吹綀D片所示。界面很簡(jiǎn)單。要做個(gè)最最簡(jiǎn)單的地圖就是把解放軍,和美軍拖到地圖上,然后選中一個(gè)單位在屬性界面里把AI換成player就可以了。下面圖片的屬性的簡(jiǎn)單介紹如圖沒(méi)什么難點(diǎn)隨便選擇了玩玩就可以了。教程二:路徑點(diǎn)因?yàn)槁窂皆O(shè)置已經(jīng)有人寫(xiě)過(guò)比較好的帖子,我(所有的“我”代表原作者)復(fù)制如下(感謝原作者vid190):很多人都要問(wèn)道怎么讓AI自動(dòng)走路,下面簡(jiǎn)單介紹下,會(huì)了這個(gè)你也就差不多能做個(gè)極為

3、簡(jiǎn)單的防御地圖了舉例做一個(gè)讓AI一開(kāi)始就自己移動(dòng)一段距離的任務(wù)(1)首先加入AI,在Create面板里的USMC跟PLA下的,F(xiàn)ireteams火線(xiàn)小組Soldiers單兵Squads一個(gè)班,這些就不多介紹了,自己選擇個(gè)小隊(duì)加入。然后在設(shè)置自己,這里要注意了,如果讓AI自己移動(dòng)那么這個(gè)移動(dòng)的隊(duì)伍里不能有你自己。不然系統(tǒng)會(huì)自己默認(rèn)讓你自己發(fā)號(hào)施令指揮隊(duì)友。自己在Soldiers選擇個(gè)自己喜歡的加上,讓后在地圖上在自己加入的這個(gè)人物圖標(biāo)上單擊右鍵選擇SetControlModeOfThisCharacter-Player就設(shè)置為自己了

4、,但是如果設(shè)置的為敵方那就不用考慮自己了。(2)然后是設(shè)置路徑點(diǎn)。在Create面板里的Systems下的,Mission里選擇Waypoint路徑點(diǎn)。然后在地圖上畫(huà)出路徑點(diǎn),這里要注意,每到一個(gè)路徑點(diǎn)隊(duì)長(zhǎng)都會(huì)報(bào)告下一個(gè)路徑點(diǎn),所以不要點(diǎn)太多,不然每走幾步隊(duì)長(zhǎng)就得烏拉烏拉的。然后選擇AI,不包括你自己,這里可以全選也可以點(diǎn)擊小隊(duì)的盾牌,也可以單選。怎么都可以。選擇后在他們的圖標(biāo)上點(diǎn)右鍵選擇PickWaypoint這時(shí)圖標(biāo)會(huì)變灰但是路徑點(diǎn)還是亮著的,選擇你剛才設(shè)置的第一個(gè)起始路徑點(diǎn)就可以了。技巧一.關(guān)于怎么樣設(shè)置迂回,同理只要在終點(diǎn)

5、路徑點(diǎn)上右鍵單擊并選擇PickNextWaypoint然后點(diǎn)擊起始路徑點(diǎn)即可。這時(shí)會(huì)看見(jiàn)路徑線(xiàn)的兩個(gè)箭頭會(huì)重合相對(duì),意思就是AI會(huì)在這兩點(diǎn)上來(lái)回游走。當(dāng)然你也可以畫(huà)個(gè)圈,反正怎么畫(huà)隨你。技巧二.如果你想讓AI跑步以最快的速度行進(jìn),那只要點(diǎn)擊路徑點(diǎn)然后選擇右邊Modify-Waypoint下的RapidMove,把它點(diǎn)亮就可以了。然后你會(huì)看見(jiàn)路徑線(xiàn)變成多箭頭,既是成功。技巧三.當(dāng)然這時(shí)你可能看到RapidMove下的Stance選項(xiàng),它是設(shè)置到這個(gè)路徑點(diǎn)用什么樣的姿態(tài),依次為正常直立行進(jìn),蹲著行進(jìn),還有匍匐前進(jìn)。技巧四.然后你會(huì)看到

6、Stance下面的Doctrine選項(xiàng),雖然這個(gè)單詞很難理解,但也是跟姿態(tài)有關(guān)。依次說(shuō)下你們就明白了。第一個(gè)命令后的姿態(tài),就是說(shuō)隊(duì)長(zhǎng)命令A(yù)I什么樣AI就保持什么樣的姿態(tài),然后第二個(gè)是巡邏姿態(tài),就是心不在焉的那種。第三個(gè)事正常姿態(tài)。第四個(gè)也是個(gè)巡邏姿態(tài),但是是非常警覺(jué)的那種,也可以理解成搜尋姿態(tài)。第五個(gè)就是戰(zhàn)斗姿態(tài)了。然后這里下面的Formation我們簡(jiǎn)單介紹下,就是行進(jìn)隊(duì)形。明白了吧,什么代表什么隊(duì)形游戲中熟悉這里就不做多介紹了。技巧五.然后是Delay選項(xiàng),顧名思義就是延遲,就是到達(dá)次路徑點(diǎn)后等待多長(zhǎng)時(shí)間再移動(dòng)到下個(gè)路徑點(diǎn)。單

7、位是毫秒,注意不是秒。1000毫秒=1秒。要是設(shè)置60分鐘就得是3600000教程三:部隊(duì)編組因?yàn)椴筷?duì)編組已經(jīng)有人寫(xiě)過(guò)比較好的帖子,我復(fù)制如下(感謝原作者vid190):(1)我們先在Soldiers重選擇5個(gè)單兵,放到地圖上去,因?yàn)橐粋€(gè)小隊(duì)最多5個(gè)人,你選6個(gè)也編不到一塊去。然后我們?cè)诳碈reate-Systems-AI-下的Echelon圖標(biāo)。這個(gè)事我們以后編輯任務(wù)的常用圖標(biāo),就是小隊(duì)圖標(biāo)。我們?cè)诘貓D上加一個(gè)。(2)然后我們就可以把這5個(gè)人編輯成一小組,我們可以在Echelon圖標(biāo)上點(diǎn)擊右鍵選擇PickParentEchelo

8、n單個(gè)選擇單兵,也可以在單兵圖標(biāo)上點(diǎn)擊右鍵選擇PickParentEchelon指向Echelon圖標(biāo)。在就可以用鼠標(biāo)全選,或者按住Ctrl挑選。(3)這時(shí)我們看到五個(gè)單兵都用線(xiàn)指向Echelon圖標(biāo),并且Echelon圖標(biāo)被點(diǎn)亮了。然后我們看到這

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