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《菜鳥必看:LOL新手教學(xué).doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、本文章絕對(duì)是新手中的新手教材,如果您覺得您技術(shù)和意識(shí)都不是新手,就不需要看了,因?yàn)檫@里講的絕對(duì)真心是新手的東西。也是希望廣大新擼們看過后能盡可能的減少些天坑,盡快成長吧?! U話也都完了,進(jìn)入正題吧。第一期說一些非?;A(chǔ)的東西,地圖介紹,團(tuán)隊(duì)陣型(團(tuán)隊(duì)英雄組合),英雄分路?一、地圖介紹: 英雄聯(lián)盟5V5傳統(tǒng)地圖是召喚師峽谷,分上、中、下、野四條路線?! ∈紫冉榻B上、中、下三路的刷兵方式: 第一種,6個(gè)小兵,近戰(zhàn)小兵3個(gè)、遠(yuǎn)程小兵3個(gè),擊殺近戰(zhàn)小兵約23塊錢,擊殺遠(yuǎn)程小兵約18塊錢?! 〉诙N,7個(gè)小兵,近戰(zhàn)小兵3個(gè)、遠(yuǎn)程小兵3個(gè),炮車1個(gè),擊殺近戰(zhàn)小
2、兵約23塊錢,擊殺遠(yuǎn)程小兵約18塊錢,擊殺跑車約30塊錢?! 〉谌N,當(dāng)某路召喚師水晶被破后會(huì)出現(xiàn)超級(jí)小兵,在前兩種刷兵模式的基礎(chǔ)上,每次刷兵都會(huì)伴隨一個(gè)超級(jí)小兵,擊殺超級(jí)小兵約28塊錢?! ∵@里需要說明一下的是,前期小兵的攻擊非常高,切忌在小兵眾多的時(shí)候,頂著小兵的攻擊與對(duì)方英雄火拼,此時(shí)您將承受相當(dāng)于2-3個(gè)英雄的攻擊傷害?! ∵@里小兵數(shù)量的靈界點(diǎn)就是1波兵或是否有炮車,簡單的說當(dāng)小兵數(shù)量在1波以內(nèi)并且沒有炮車的時(shí)候,絕對(duì)可以火拼一下,當(dāng)小兵數(shù)量高于2波或有1個(gè)炮車的存在,切忌不要越兵線火拼?! ∽顬榧芍M的就是己方小兵在一波左右,而對(duì)方小兵已超越2波
3、,還選擇頂著小兵傷害火拼,這種行為絕對(duì)是自尋死路,就算各種保命技能全開,不死也都是半殘,跟著就很可能是越塔強(qiáng)殺。 接著介紹野路的刷兵方式: 野路由四人幫、三狼、雙石頭人和紅、藍(lán)BUF怪組成,其中四人幫、三狼、雙石頭人約1分鐘,紅藍(lán)BUF怪的刷新時(shí)間為5分鐘?! ∫詡Ω叩团盼唬核娜藥?三狼、雙石頭人<藍(lán)BUF怪<紅BUF怪 以經(jīng)驗(yàn)高低排位:紅BUF怪=藍(lán)BUF怪>雙石頭人=三郎=四人幫 至于金錢而言,5種野怪加上小兵基本差距不大 打野英雄多數(shù)選擇藍(lán)BUF起手,一方面的藍(lán)BUF得MP回復(fù)能力及極高的減CD效果,能非常有效地強(qiáng)化英雄的打野效率?! ?/p>
4、一些無消耗或能量值英雄會(huì)選擇紅BUF起手,從而能快速GANK敵方?! 〈蛞奥肪€一般分一下兩種(以召喚師30級(jí),并全套打野符文為基礎(chǔ)): 1.藍(lán)BUF起手打野路線:三狼起手,打野英雄自己開怪,然后隊(duì)友幫忙把怪打成虛血后遠(yuǎn)離,讓打野英雄在1分50秒前完成三狼擊殺,然后1分55秒藍(lán)BUF刷新,由中路英雄隔樹林開怪,打野英雄擊殺,然后四人幫,紅BUF,當(dāng)打野英雄獲得紅BUF后可根據(jù)己方兵線和對(duì)方眼尾判斷是否發(fā)動(dòng)第一波GANK。簡單來說,當(dāng)你擁有紅BUF時(shí),某路兵線更加靠近己方就可以選擇發(fā)動(dòng)GANK,如果兵線都靠近敵方,或者你需要從上路游走至下路,或者你需要從下
5、路游走至上路,又或者對(duì)方眼為無法被繞開,那你可以選擇繼續(xù)擊殺石頭人或回家補(bǔ)給。 2.紅BUF起手打野路線:四人幫起手,打野英雄自己開怪,然后隊(duì)友幫忙把怪打成虛血后遠(yuǎn)離,讓打野英雄在1分50秒前完成四人幫擊殺,然后1分55秒紅BUF刷新,由中路英雄隔樹林開怪,打野英雄擊殺,當(dāng)打野英雄獲得紅BUF后可根據(jù)己方兵線和對(duì)方眼尾判斷是否發(fā)動(dòng)第一波GANK。一般說來紅BUF起手,兵線大多在中場附近,判斷是否GANK的因素是多為敵方眼位?! 〈蛞坝⑿凼菆F(tuán)隊(duì)前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的壓制敵方英雄的發(fā)育,甚至擊殺敵方某路英雄,導(dǎo)致該路崩盤;加上對(duì)己方
6、BUF怪和敵方BUF怪、前期小龍的控制等因素,在召喚師30級(jí)的匹配和排位中,放棄打野是非常不明智的選擇?! ⊥梢泊蛞埃瑪∫泊蛞?,良好的GANK,能很有效的壓制對(duì)手,為己方前中期帶來巨大優(yōu)勢,最終成就后期優(yōu)勢。而失敗的GANK,能很有效地強(qiáng)化對(duì)手,為己方前中期帶來巨大劣勢,最具代表性的失敗GANK就是,GANK不成還附贈(zèng)對(duì)手雙BUF。?二、團(tuán)隊(duì)陣型(團(tuán)隊(duì)英雄組合)選發(fā)基礎(chǔ) 一個(gè)良好的陣型組合可以在游戲還沒開始前就已經(jīng)贏了一半了,這里只說標(biāo)準(zhǔn)的組合方式,一些很奇葩發(fā)位就不談?wù)摿恕! ∫话銇碚f團(tuán)隊(duì)珍惜需要注意的有一下幾點(diǎn): 1.團(tuán)隊(duì)英雄中是否有1至2個(gè)
7、能抗住對(duì)手輸出的英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄,如果沒有這種耐打英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就會(huì)被對(duì)手逐個(gè)秒殺,然后滅團(tuán)。一句話全隊(duì)都脆皮,團(tuán)戰(zhàn)全被秒。 2.團(tuán)隊(duì)輸出一定要避免單一化:也就是純物理AD輸出,或純法系A(chǔ)P輸出隊(duì)伍,所以在選擇英雄是一定要保證己方最少擁有一名遠(yuǎn)程物理AD輸出和一名法系A(chǔ)P輸出,在游戲中我們管這2個(gè)位置叫ADC和APC?;齑钚洼敵隹捎行У谋苊鈹撤絾我欢询B抗性,從而達(dá)到團(tuán)隊(duì)高輸出的要求?! ?.盡可能有一名打野英雄:召喚師等級(jí)10級(jí)以前,完全可以放棄打野英雄,因?yàn)榇蛞安恍?,加之低等?jí)時(shí)上單英雄召喚師技能、英雄數(shù)量有限,抗壓能力較弱。召喚師等級(jí)
8、在20到29級(jí)之間,如有一名值得信賴的上單隊(duì)友,盡可能選發(fā)一位打野英雄。召喚師等