網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)

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1、實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案摘要網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題是隨著網(wǎng)絡(luò)得迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一個(gè)新興的法律研究課題。其界定、法律性質(zhì)、侵權(quán)行為表現(xiàn)以及相關(guān)糾紛中的證據(jù)問題都是值得研究和探討的問題。隨著電腦的普及、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們重要娛樂活動(dòng)之一,自1999年網(wǎng)絡(luò)游戲在中國登陸以來,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)在中國呈現(xiàn)快速發(fā)展趨勢,無論是市場規(guī)模還是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶較以前均有了大幅度提升?;ヂ?lián)網(wǎng)這個(gè)被稱為與廣播、電視、報(bào)刊并行的第四大媒體,正深刻地改變著我們的生活,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展還帶動(dòng)了電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)的增長。網(wǎng)絡(luò)游戲,作為一個(gè)新興的龐大

2、的數(shù)字產(chǎn)業(yè),愈來愈成為一股推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長的不可忽視的新勢力。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),各類因網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生的糾紛也隨之而來,與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的訴訟也不斷出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)雖在現(xiàn)代社會(huì)中得到承認(rèn),但我國民商法律中卻缺乏對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題的規(guī)制,當(dāng)前的司法實(shí)踐要求法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題進(jìn)行積極的調(diào)整,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法,以法律引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康快速的發(fā)展,這已是時(shí)代的要求。本文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律問題作了探討。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);法律分析精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案目錄一、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的界定………………………………………

3、………………1二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特性…………………………………………………………1(一)虛擬性……………………………………………………………………2????(二)價(jià)值性……………………………………………………………………2????(三)期限性……………………………………………………………………2????(四)合法性……………………………………………………………………2三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)分析………………………………………………3(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是法律意義上的財(cái)產(chǎn)………………………………………3(二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與債的區(qū)別……………

4、………………………………3(三)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的屬權(quán)分析……………………………………………4四、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的建議………………………………………………4(一)司法解釋途徑………………………………………………………………5(二)行政管理途徑………………………………………………………………5(三)單獨(dú)立法途徑………………………………………………………………5參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………………6精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題是隨著網(wǎng)絡(luò)得迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一個(gè)新興的法律研究

5、課題。其界定、法律性質(zhì)、侵權(quán)行為表現(xiàn)以及相關(guān)糾紛中的證據(jù)問題都是值得研究和探討的問題。隨著電腦的普及、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們重要娛樂活動(dòng)之一,自1999年網(wǎng)絡(luò)游戲在中國登陸以來,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)在中國呈現(xiàn)快速發(fā)展趨勢,無論是市場規(guī)模還是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶較以前均有了大幅度提升?;ヂ?lián)網(wǎng)這個(gè)被稱為與廣播、電視、報(bào)刊并行的第四大媒體,正深刻地改變著我們的生活,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展還帶動(dòng)了電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)的增長。網(wǎng)絡(luò)游戲,作為一個(gè)新興的龐大的數(shù)字產(chǎn)業(yè),愈來愈成為一股推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長的不可忽視的新勢力。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)

6、展的同時(shí),各類因網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生的糾紛也隨之而來,與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的訴訟也不斷出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)雖在現(xiàn)代社會(huì)中得到承認(rèn),但我國民商法律中卻缺乏對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題的規(guī)制,當(dāng)前的司法實(shí)踐要求法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題進(jìn)行積極的調(diào)整,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法,以法律引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康快速的發(fā)展,這已是時(shí)代的要求。本文擬對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律問題作一探討。一、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的界定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行科學(xué)的界定是深入研究網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題的前提。對(duì)于什么是虛擬財(cái)產(chǎn),學(xué)界并沒有形成統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),一般認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)空間上存在的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)

7、形式。概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了突出其特性,與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)空間而存在,它是網(wǎng)絡(luò)空間的特定產(chǎn)物。概括來說,虛擬財(cái)產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)游戲ID、游戲ID金幣、銀兩,游戲ID擁有的各種裝備、以及網(wǎng)民的電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼域名、QQ號(hào)等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的虛擬物品,主要包括游戲賬號(hào)、游戲貨幣、游戲賬號(hào)擁有的各種虛擬武器裝備等等。二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特性筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下四個(gè)特性:

8、????精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案(一)虛擬性????這是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)的首要特征。這種財(cái)

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