論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例

論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例

ID:29544959

大?。?69.00 KB

頁數(shù):25頁

時間:2018-12-20

論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例_第1頁
論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例_第2頁
論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例_第3頁
論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例_第4頁
論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例_第5頁
資源描述:

《論文電子競技行業(yè)盈利模式—以《英雄聯(lián)盟》-為例》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。

1、.三亞學(xué)院畢業(yè)論文論文題目:電子競技行業(yè)盈利模式——以《英雄聯(lián)盟》為例學(xué)院:財經(jīng)學(xué)院專業(yè)(方向):財務(wù)管理年級班級:財務(wù)管理1201班學(xué)生學(xué)號:1210931028學(xué)生姓名:程俊源指導(dǎo)老師:賀群舟2016年04月16日..論文獨創(chuàng)性聲明本人所呈交的畢業(yè)論文是我個人在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下進行的研究工作及取得的成果。除特別加以標注的地方外,論文中不包含其他人的研究成果。本論文如有剽竊他人研究成果及相關(guān)資料若有不實之處,由本人承擔(dān)一切相關(guān)責(zé)任。本人的畢業(yè)論文中所有研究成果的知識產(chǎn)權(quán)屬三亞學(xué)院所有。本人保證:發(fā)表或使用與本論文相關(guān)的成果時署名單位仍然為三

2、亞學(xué)院,無論何時何地,未經(jīng)學(xué)院許可,決不轉(zhuǎn)移或擴散與之相關(guān)的任何技術(shù)或成果。學(xué)院有權(quán)保留本人所提交論文的原件或復(fù)印件,允許論文被查閱或借閱;學(xué)院可以公布本論文的全部或部分內(nèi)容,可以采用影印、縮印或其他手段復(fù)制保存本論文。加密學(xué)位論文解密之前后,以上聲明同樣適用。論文作者簽名:年月日..電子競技行業(yè)盈利模式——以《英雄聯(lián)盟》為例摘要本文以竟技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》為個案,對竟技類網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式進行了探討。在日趨白熱化的市場竟爭環(huán)境下,電子競技在我國面臨著威脅和挑戰(zhàn),需要揚長避短來在實現(xiàn)盈利的基礎(chǔ)上為我國的電子競技產(chǎn)業(yè)帶生命力。通過竟技體育與娛樂

3、的融合,把竟技產(chǎn)業(yè)發(fā)展成竟技+大眾娛樂的產(chǎn)業(yè);提高網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和自主研發(fā)能力來減弱和轉(zhuǎn)化劣勢;需要通過異業(yè)合作,創(chuàng)新盈利模式,使網(wǎng)游竟技化成為可能,從而在人們?nèi)遮呚S富的精神世界占有一席之。本文的具體思路如下:在第一章筆者會對本研究的研究背景、研究意義進行闡述,以及以往國內(nèi)外相關(guān)研究進行文獻梳理;在進入騰訊《英雄聯(lián)盟》個案分析之前,需對整個游戲行業(yè)品牌生態(tài)系統(tǒng)有基礎(chǔ)的了解,因此在第二章,主要講訴中國電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和電子競技行業(yè)的盈利模式。本文第三章將對財務(wù)數(shù)據(jù)進行分析,并總結(jié)出《英雄聯(lián)盟》盈利模式的亮點與具體模式特征。第四章是以第三章為基礎(chǔ)的

4、,對其的優(yōu)缺點進行總結(jié)。為第五章的《英雄聯(lián)盟》盈利模式在電子競技產(chǎn)業(yè)中取其精華,去其糟粕。關(guān)鍵詞:電子競技,英雄聯(lián)盟,盈利模式..ProfitModelofElectronicCompetitiveIndustry——ACaseStudyofLEAGVEofLEGENDSAbstractInthispaper,the"heroalliance"asacasestudy,theprofitmodeloftechnicalnetworkgameisdiscussed.Intheincreasinglyfiercemarketcompetitio

5、nenvironment,E-sportsinChinafacingthreatsandchallenges,needtoexceedinprofitablebasedelectronicathleticsindustryofourcountrywithvitality.Usingthecompetitivesportsandentertainmentfusion,unexpectedlythetechnologyindustrydevelopmentintounexpectedlytechnique+massentertainmentin

6、dustry;improvenetworktechnologyandindependentR&Dcapabilitytoweakenandtransformthedisadvantages;throughcrossindustrycooperation,innovationandprofitmodelsothattheonlinegamestechniquesandpossible,resultinginpeopleincreasinglyrichspiritualworldoccupiesaplace.Inthispaper,thespe

7、cificideasareasfollows:inthefirstchapter,theauthorexpatiatesontheresearchbackgroundandsignificanceofthisstudy,anddomesticandinternationalrelevantresearchinthepastwerecombingtheliterature;beforeenteringtheTencent"heroalliance"caseanalysis,theneedforthegamingindustryBrandeco

8、systemhasabasicunderstanding,sointhesecondchapter,themaintalkaboutthestatusquoofChina'sel

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。