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《AE制作片頭的經(jīng)驗(yàn)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。
1、AE制作片頭的經(jīng)驗(yàn)閃白:通常我不會(huì)直接使用白幀疊化,而且在原素材上調(diào)高gamma和亮度作一個(gè)動(dòng)畫,然后再使用疊化,這樣你會(huì)看見(jiàn)畫面中的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白,閃白消失也是一樣.這種過(guò)渡方式感覺(jué)頗類似光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不用純白一色的,長(zhǎng)度我的經(jīng)驗(yàn)是單數(shù)如5,7,9之類的比雙數(shù)好,閃入閃出最好差一幀.2:其實(shí)我從來(lái)都很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來(lái)代替,看上去會(huì)更順一點(diǎn).3:畫面色彩:其實(shí)這是個(gè)大題目,不能一概而論,有些部分
2、可能要詳細(xì)解釋才行.-畫面中我盡量避免純黑,純白出現(xiàn),即使是黑色,往往也用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,具體色彩傾向由片子影調(diào)決定.-有時(shí)候感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,通常用增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理.最常使用的工具是顏色曲線.-對(duì)于必不可少的金屬字或者說(shuō)金屬光澤的質(zhì)感,其實(shí)這也是個(gè)大題目.要掌握的原則主要是,金屬質(zhì)感的東西里面一定會(huì)有暗部,也就是說(shuō)"金不怕黑",其次盡量用一定數(shù)量動(dòng)畫的燈來(lái)照出流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖的動(dòng)畫.而且我經(jīng)常使用負(fù)值的
3、燈來(lái)制造暗部.4:構(gòu)圖:電視構(gòu)圖,除非表現(xiàn)嚴(yán)肅,力量等,否則盡量使用非正的,有透視關(guān)系的構(gòu)圖.盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長(zhǎng)寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難.5:聲音與畫面:聲音與畫面,尤其是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入,后出.如果說(shuō)是對(duì)剪輯節(jié)奏和音樂(lè)中的重音的話,往往根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致.6:正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是
4、過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,保護(hù)度會(huì)下降.但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.7:我個(gè)人調(diào)整顏色遵循以下法則:7-a:首先去掉顏色,只看灰度圖.調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次.7-b:把色塊部分顏色先調(diào)好,也就是最有色彩傾向的部分.比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào).或者反一反之類的,其實(shí)是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程.7-c:控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),通常使用顏色曲線工具來(lái)避免線性過(guò)渡.7-d:絕對(duì)尊重畫質(zhì),以上過(guò)程不得明顯導(dǎo)致畫
5、質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào).7-e:避免過(guò)度調(diào)整.8:光效:我個(gè)人更傾向于硬的,快速變化或者說(shuō)始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果,不喜歡過(guò)度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用Ps畫個(gè)幾層,然后再合成上去,甚少直接使用軟件插件的光效.其次,盡量避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,且很好的控制光效的層次,通常即使是最簡(jiǎn)單的glow,我都會(huì)合個(gè)2-3層,亮度和顏色有偏差的上去.9:動(dòng)畫:安排好動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系,如果不是要強(qiáng)調(diào)節(jié)奏的話,動(dòng)畫不要在同一幀上,但是也要避免過(guò)度
6、的規(guī)律性和過(guò)度的協(xié)調(diào).這點(diǎn)上,我往往強(qiáng)調(diào)于適當(dāng)打破觀眾的節(jié)奏.不然,整片就會(huì)四平八穩(wěn),缺乏沖擊力.10:學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性,對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫.有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭.由此也可以推出下一條.11.如有可能,預(yù)覽時(shí)至少帶上前后鏡頭.這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在其他軟件里還是挺麻煩的.12:學(xué)會(huì)抄襲:可以抄襲的不僅僅是形式、動(dòng)畫等等。對(duì)擅長(zhǎng)
7、抄襲的人來(lái)說(shuō),一切皆可借鑒。比如配色也可以抄襲,首先要選擇畫面明暗層次接近,影調(diào)適合的圖片、片子,然后就可以直接在畫面上取顏色。當(dāng)然好的抄襲者會(huì)加入自己的理解,而且往往把不僅僅盯著一條抄襲,抄完之后你也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄襲就是一種借鑒和升華的創(chuàng)作方式。13:許多時(shí)候,在合成時(shí)需要考慮真實(shí)性。我個(gè)人把真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí),視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。前2種容易解釋,心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸。真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆?jiàn)的那些,對(duì)
8、于這種景象,我們沒(méi)有真實(shí)的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),只能拿一些類似的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,比如說(shuō)地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作這種鏡頭如一些比如人在城市中游泳之類的鏡頭,我一般強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí),找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。這個(gè)題目太大,有空慢慢解釋。13-add:把以上具體化的話,在要求真實(shí)的合成中,我通常考慮的是:飽和度接近,暗部色類似,光源位置一致。同畫面中,飽和度通常都比較一致,灰蒙蒙的環(huán)境中不會(huì)有特別艷麗的