中國動漫產業(yè)報告

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1、為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃中國動漫產業(yè)報告  動漫產業(yè)研究報告  一、動漫產業(yè)的內涵與界定  動漫產業(yè)的內涵  根據國務院辦公廳國辦發(fā)[XX]32號文件,“動漫產業(yè)”定義為以創(chuàng)意為  核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、  舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生  產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、食品、電子  游戲、主題公園、博覽會、虛擬代

2、言人等衍生產品的生產和經營的產業(yè)?! ∮蓜勇a業(yè)的定義,其書報、音像、電子游戲等服務形態(tài)屬于現(xiàn)代服務  業(yè)中的分支——內容產業(yè),而服裝、玩具等衍生產品的生產屬于工業(yè)中的制造業(yè)。  它一方面能夠傳播社會主義先進文化,滿足人民群眾對精神文化的需求;另一方目的-通過該培訓員工可對保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專業(yè)水平,并確保其在這個行業(yè)的安全感。為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃  面,動漫產業(yè)作為資金密集型、科

3、技密集型、知識密集型和勞動密集型產業(yè),其  發(fā)展水平對我國走新型工業(yè)化道路決策的貫徹落實具有重要的意義?! 勇I(yè)匯聚了當代文化的諸多元素,創(chuàng)造了一種新的文化表達和交流方式?! ∠啾绕饌鹘y(tǒng)文化來,動漫業(yè)有著獨特的產業(yè)特征,如與現(xiàn)代技術緊密結合,產業(yè)  鏈條長,贏利模式獨特,高投入、高附加值與高風險并存,產品生命周期長,消  費群體廣,是倍受關注且高速發(fā)展的未來型高新技術產業(yè)。  動漫產業(yè)的界定  動漫產業(yè)是內容產業(yè)的一部分,關于內容產業(yè),歐盟“InfoXX計劃”中  把內容產業(yè)的主體定義為“那些制造、開發(fā)、包裝和銷售

4、信息產品及其服務的產  業(yè)。”內容產業(yè)的范圍包括各種媒介上所傳播的印刷品內容,音響電子出版物內容、音像  傳播內容、用以消費的各種軟件等。所以主導的內  容產業(yè)將是視聽傳媒業(yè)。這些產業(yè)是經濟價值的生產者,不管是通過票房收入、目的-通過該培訓員工可對保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專業(yè)水平,并確保其在這個行業(yè)的安全感。為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃  轉播權等產值的直接增長,還是以不同的方式出售媒體產品獲得

5、收益?! 《?、動漫產業(yè)鏈的結構分析  動漫產業(yè)鏈的結構——“微笑曲線”  作為提供精神產品為其基本內容的動漫產業(yè),與一般產業(yè)有著明顯的不同,但同時又具有一般產業(yè)的共同屬性。因此動漫產品的生產、流通和消費,也必須遵循基本價值規(guī)律。在其發(fā)展過程中,同樣受到供求機制、價格機制和競爭機制的制約。動漫產業(yè)受價值規(guī)律的作用,也必須以市場為基本取向,通過市場調節(jié)各種資源,逐步形成和完善動漫產業(yè)鏈,西方國家把這個產業(yè)鏈形象地稱之為“微笑曲線”:  其基本形態(tài)表現(xiàn)為上游的原創(chuàng)研發(fā)、中游的生產制造以及下游的銷售發(fā)行。在這條產業(yè)鏈上傳遞的

6、是文化產業(yè)所特有的知識產權(或稱為版權)的價值,圍繞著知識產權的形成、發(fā)展、保護、升值以及轉化,構成了動漫產業(yè)的生命周期,體現(xiàn)了文化產業(yè)獨特的增值魅力。作為新型產業(yè)鏈,由于文化產業(yè)“內容為王”的產業(yè)特質,加上信息技術和文化產業(yè)的融合,使得內容產業(yè)增值能力倍增,也使得內容產業(yè)的產業(yè)鏈出現(xiàn)新的變化,產業(yè)鏈不再僅僅表現(xiàn)為垂直型,而是表現(xiàn)為垂直和水平相混合的復合型結構?! ∪毡緞勇a業(yè)鏈分析  下圖為目前完整的日本動漫產業(yè)鏈:目的-通過該培訓員工可對保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專業(yè)水平,并

7、確保其在這個行業(yè)的安全感。為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃  由此可以看出:動漫產業(yè)的發(fā)展必須實現(xiàn)其價值鏈條的有機銜接,產業(yè)化發(fā)展需要一個完整的產業(yè)鏈支撐。在過去的計劃體制下,文化行業(yè)都是單打獨斗,唱戲的、做音像的、搞出版的,都是各自為政,中間沒有關聯(lián)。而國外最大的傳媒公司,都是既生產內容,又發(fā)行各種產品。迪斯尼、時代華納、索尼莫不如此?! ∪⒅饕獎勇a業(yè)大國發(fā)展的現(xiàn)狀  一些動漫產業(yè)發(fā)達的國家,早在半個世紀之前就搶灘登陸,吃到了中國甚

8、至國際市場的蛋糕。目前全球動漫市場呈現(xiàn)出美、日、韓三足鼎立的格局。下面介紹一下這幾個國家動漫產業(yè)狀況及發(fā)展模式和特點?! ∶绹鴦勇a業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀  美國從1907年制作完成第一部動畫片至今,總共生產了2300多部動畫片。目前,美國是全世界公認的動漫產業(yè)鏈最完整,形成最早和最發(fā)達的國家。美國動畫產品和衍生產品年產值約為XX多億美元,占其文化產業(yè)總

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