龍之谷手游魔羽pk加點(diǎn)魔羽pk詳細(xì)玩法介紹.doc

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1、龍之谷手游魔羽pk加點(diǎn)魔羽pk詳細(xì)玩法介紹  很多玩家都不知道在龍之谷手游中魔羽pk怎么樣加點(diǎn)?今天小編為大家?guī)?lái)了魔羽pk詳細(xì)玩法介紹,一起來(lái)看看吧!  魔羽pk詳細(xì)玩法介紹:  很多玩家不知道魔羽PK應(yīng)該怎么打?!洱堉仁钟巍反笊駷槟銉A情講解,看完你就是個(gè)魔羽PK高手!  【箭神分支魔羽職業(yè)PVP表現(xiàn)】  在PVP中,因?yàn)闆](méi)有狙翎的50EX(聚能射擊EX),在抓對(duì)手技能(翻滾)空檔期還是有點(diǎn)乏力,其他技能上,因?yàn)槎际羌衤殬I(yè),總體打法沒(méi)有大的改變,迅捷的作用還是用無(wú)敵起手來(lái)?yè)踝?duì)手的技能,和不是EX差距不是很大,所以我們總的方向還是在于拉距離,放風(fēng)箏,控制對(duì)手技能和位置的節(jié)奏

2、,保持自己的生存空間,更多的還是走位和技能的釋放,都是屬于箭神職業(yè)的基本功,和對(duì)于其他職業(yè)的理解,因?yàn)榫勰蹺X的作用和光芒實(shí)在太大,所以,在PVP方向,以我的個(gè)人觀點(diǎn)還是更加推薦使用狙翎職業(yè),魔羽職業(yè)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是疲軟一些,總體不變,傷害能力減弱(即使迅捷箭有Ex)?!  揪唧w打法分析】  魔羽在應(yīng)對(duì)各職業(yè)的問(wèn)題上,由于主流都是狙翎職業(yè),魔羽并不是不能打,只是技能上面來(lái)說(shuō),主要光芒被聚能射擊EX占了,其實(shí)歸根到底還是箭神職業(yè)的分支。那么,在遇到各個(gè)職業(yè)的時(shí)候,技能的處理就很關(guān)鍵。簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子,我們用戰(zhàn)士職業(yè)打個(gè)比方,戰(zhàn)神或者劍圣,想要對(duì)箭神職業(yè)進(jìn)行攻擊,首先必須要想辦法近身,然后

3、還要在釋放技能的時(shí)候?qū)κ譀](méi)有翻滾或者迅捷箭,才能抓到,那么,反過(guò)來(lái),只要對(duì)手無(wú)法近身,或者,即使近身,我方也有翻滾和迅捷等,可以進(jìn)行躲避,那么他們將無(wú)法對(duì)我進(jìn)行抓取或連招,簡(jiǎn)單的技能對(duì)換。比如,戰(zhàn)士使用沖鋒,我方可以二連射打斷,對(duì)手再次沖鋒,我方可以用多段射擊打斷,并且,多段射擊可以進(jìn)行追風(fēng)箭(EX)的后續(xù)連招,也可以接上怒氣爆射進(jìn)行減速,更進(jìn)一步限制移動(dòng)速度和節(jié)奏?! ∧敲磳?duì)手就會(huì)非常難受,距離無(wú)法拉近,也沒(méi)有多余的遠(yuǎn)程攻擊的手段的話(huà),我方就可以進(jìn)行平A和小技能消耗對(duì)手的血量。但是我不推薦在對(duì)手擁有翻滾和各種無(wú)敵技能的時(shí)候使用抬手動(dòng)作較長(zhǎng)的技能,一來(lái)容易被打斷,二來(lái)對(duì)手稍微了解

4、一些職業(yè)特性就能進(jìn)行合理躲避,并且可能靠近來(lái)逼你使出翻滾。那么你就處于一個(gè)疲于招架的尷尬地步,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),還是撇開(kāi)腿跑幾步,更為穩(wěn)妥。這就是所謂的“走位”,也許說(shuō)“跑圖”更為貼切,但是職業(yè)特性決定了這一打法,合理利用未嘗不可?! 〉诙褪?,技能的打斷。舉個(gè)例子,雙方都是魔羽職業(yè),我們進(jìn)行內(nèi)戰(zhàn),假設(shè)我們都沒(méi)有了任何解控,這時(shí)候,我們被對(duì)面逼出了翻滾,對(duì)手開(kāi)始使用聚能射擊,此時(shí)我們無(wú)法用翻滾躲避這個(gè)聚能。如果被打中,就要吃到后續(xù)的技能連招,我們可以選擇使用多段射擊直接打斷他的技能過(guò)程,然后自己使用一個(gè)聚能射擊,那么對(duì)手無(wú)從躲避,這就是很簡(jiǎn)單的一波反打。雖然假設(shè)中的條件很多,但是不是

5、不存在,再者說(shuō),對(duì)手假如使用虛幻一擊來(lái)進(jìn)行攻擊你,你可以反過(guò)來(lái)用一個(gè)迅捷箭,躲掉了他的虛晃還能將對(duì)手打出硬直,這就是合理的技能拆解(我們俗稱(chēng)見(jiàn)招拆招)。

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