后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的引擎“智能+”

后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的引擎“智能+”

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1、后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的引擎“智能+”  摘要:當(dāng)人們談到“智能+”這個(gè)概念,得從人機(jī)大戰(zhàn)說(shuō)起,近期備受矚目的AlphaGo與韓國(guó)頂尖棋手之間的連番大戰(zhàn)成為人們茶余飯后的話題。正如DeepMind聯(lián)合創(chuàng)始人DemisHassabis所說(shuō),圍棋比國(guó)際象棋復(fù)雜得多。多年以前就有人預(yù)測(cè)機(jī)器棋手終有一天會(huì)戰(zhàn)勝人類圍棋高手,但是沒想到這一刻來(lái)得如此之快。所謂的“智能+”到底是真正的發(fā)展方向,還是只是一個(gè)空客概念,到底“智能+”能給人們帶來(lái)哪些實(shí)質(zhì)性的生活改善,是否會(huì)改變世界各國(guó)力量的平衡,這種影響是正面的還是負(fù)面的,都需要科學(xué)工作者們認(rèn)真地去研究與論證?! £P(guān)鍵

2、詞:智能+;互聯(lián)網(wǎng)+;人工智能  中圖分類號(hào):TP393文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2016)25-0153-02  1成就人工智能的歷史因素  暫不說(shuō)AlphaGo與李世石的世紀(jì)大戰(zhàn),人機(jī)大戰(zhàn)上一次造成全球性轟動(dòng)是在1997年5月。當(dāng)時(shí),由IBM投資的弈棋計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”戰(zhàn)勝了人類國(guó)際象棋大師卡斯帕羅夫?!吧钏{(lán)”項(xiàng)目的主要研發(fā)者是許峰雄博士。然而在設(shè)計(jì)者看來(lái),“深藍(lán)”根本就不是基于人工智能技術(shù)開發(fā)的,IBM的研發(fā)團(tuán)隊(duì)僅僅是想創(chuàng)造出一臺(tái)速度快到足以擊敗人類世界冠軍的計(jì)算機(jī)而已?! 〉茿lphaGo的研發(fā)思路全然不同于“深藍(lán)”9

3、。根據(jù)《Nature》于今年1月刊出的論文,它是基于深度學(xué)習(xí)(DeepLearning)技術(shù)與蒙特卡羅樹搜索(MCTS,MonteCarloTreeSearch)而構(gòu)建,從原理來(lái)看并不艱深,但DeepMind團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新之處在于,為AlphaGo增加了“策略網(wǎng)絡(luò)”(PolicyNetwork)與“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”(ValueNetwork)兩個(gè)工具,前者以當(dāng)前棋盤盤面的狀態(tài)為輸入,以下一步棋在棋盤空間的落子概率為輸出。后者則被用于判斷AlphaGo“出手”后的勝負(fù)幾率,對(duì)可能的收益和損失進(jìn)行估算,通過(guò)持續(xù)的自我對(duì)戰(zhàn),AlphaGo生成了3000萬(wàn)盤棋

4、局,用于對(duì)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)的“訓(xùn)練”――“無(wú)論從技術(shù)思路還是從結(jié)果來(lái)看,DeepMind這支團(tuán)隊(duì)都很了不起。事實(shí)上,如果該團(tuán)隊(duì)仍然依循“深藍(lán)”的模式去研究圍棋計(jì)算機(jī),就不大可能這么快讓AlphaGo對(duì)人類高手產(chǎn)生威脅?! 『褪召?gòu)Android一樣,Google對(duì)DeepMind的收購(gòu)也帶來(lái)了超乎所有人預(yù)期的回報(bào)。AlphaGo戰(zhàn)勝人類九段、被世界職業(yè)圍棋排名網(wǎng)站排名世界第二,這件事最大的意義在于,它使人工智能進(jìn)入到主流人群(特別是圍棋愛好者)的視野,引發(fā)了許多話題,展示了Google在人工智能領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力。”張亞勤說(shuō):“不僅如此,多年以后,當(dāng)我們回

5、顧人工智能的進(jìn)化歷程時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),AlphaGo打破人類對(duì)圍棋領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)治這件事的意義可以和阿波羅11號(hào)成功登月相比,因?yàn)樗媪艘粋€(gè)嶄新的“智能+”時(shí)代的來(lái)臨。  2“互聯(lián)網(wǎng)+”的第三維與下一站  如果把1981年IBM推出首臺(tái)開放式架構(gòu)的PC視為信息技術(shù)浸潤(rùn)全世界的開端,那么之后的第一個(gè)30年,IT產(chǎn)業(yè)的主要工作是把物理世界的模擬信息數(shù)字化和IP化(InternetProtocol9,不是指知識(shí)產(chǎn)權(quán))。一方面,物理世界的信息資源持續(xù)地、大規(guī)模地向數(shù)字世界遷移,過(guò)往幾千年人類點(diǎn)滴積累且不斷更新的知識(shí)(包括各種文本、聲音、影像、工作流程等等)在

6、短短的三十年里被轉(zhuǎn)化為0和1的組合。另一方面,所有被互聯(lián)在一起的硬件都獲得了自己獨(dú)一無(wú)二的地址,從而使機(jī)器與機(jī)器之間的交互與資源分享成為可能。  在下一個(gè)30年,物理世界數(shù)字化的進(jìn)程還將延續(xù)和加速,但同時(shí),IT產(chǎn)業(yè)又在將數(shù)字世界的商業(yè)模式映射回物理世界,互聯(lián)網(wǎng)與物理世界的融合度越來(lái)越高。一個(gè)明顯的趨勢(shì)是,互聯(lián)網(wǎng)正在被擴(kuò)展到三個(gè)維度。  1)第一個(gè)維度是萬(wàn)物互聯(lián),根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)JuniperResearch發(fā)布的數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng)(IoT)連接的裝置數(shù)量在2015年達(dá)到134億個(gè)(是全球總?cè)丝诘膬杀抖啵?,?020年將突破380億部。越來(lái)越多的Io

7、T裝置、傳感器、VR和AR設(shè)備正在加速把物理世界和虛擬世界連在一起。  2)第二個(gè)維度是“互聯(lián)網(wǎng)+”,也就是來(lái)自數(shù)字世界的技術(shù)和商業(yè)模式影響到實(shí)體經(jīng)濟(jì),包括每個(gè)人的衣食住行,包括傳統(tǒng)行業(yè),包括制造業(yè)――源自互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)思維、營(yíng)銷手段、粉絲經(jīng)濟(jì)、快速迭代的產(chǎn)品更新思路等等從虛擬世界走回物理世界,改變著物理世界里的傳統(tǒng)行業(yè)。過(guò)去一兩年里,由政府積極倡導(dǎo)的“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展理念帶動(dòng)了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級(jí),重塑并優(yōu)化了中國(guó)的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),可以說(shuō)是基于產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)狀況、權(quán)衡了各種優(yōu)劣利弊條件后的最佳選擇?! ?)第三個(gè)維度是“智能+”,用一句話來(lái)概括就是:人工智

8、能將成為推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一輪升級(jí)和變革的核心引擎?!爸悄?”是“互聯(lián)網(wǎng)+”9的下一站,更智能的機(jī)器、更智能的網(wǎng)絡(luò)、更智能的交互將創(chuàng)造出更智能的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式和社會(huì)生態(tài)系統(tǒng)

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