虛擬現(xiàn)實技術(shù)在成人高校教學(xué)中的應(yīng)用

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1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在成人高校教學(xué)中的應(yīng)用  摘要:成人高等教育是當(dāng)前教育事業(yè)的一個重要組成部分,但是隨著社會的發(fā)展,當(dāng)前傳統(tǒng)的成人教學(xué)模式已經(jīng)不能很好的滿足社會發(fā)展的要求,成人教育改革勢在必行。該文根據(jù)成人教育的特點將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于成人教學(xué)模式,能夠有效的提高成人學(xué)員的教學(xué)質(zhì)量?! £P(guān)鍵詞:成人高校;虛擬現(xiàn)實;QuickTimeVR;VRML  1虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述  1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念  虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualRealityTechnology),又稱靈境技術(shù),以下簡稱VR技術(shù),是一種可以創(chuàng)建

2、和體驗虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng),它利用計算機(jī)技術(shù)生成一個逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。它涉及計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,借助它人們可以完全置身于由計算機(jī)創(chuàng)造的虛擬世界中。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于計算機(jī)系統(tǒng)形成人們常說的VR系統(tǒng),即虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)[1]?! ?.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征  1993年BurdeaG在Electro93國際會議上發(fā)表的“

3、VirtualRealitySystemandApplication(虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)與應(yīng)用)”一文中,提出了VR技術(shù)三個特征,即:沉浸感、交互性、想象性。7  沉浸感(immersion):參與者全身心的沉浸與計算機(jī)所生成的三維虛擬環(huán)境,并產(chǎn)生身臨其境的感覺。用戶在虛擬場景中有“身歷其境”之感。它所看到的、聽到的、嗅到的、觸摸到的,完全與真實環(huán)境中感受的一樣。它是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心?! 〗换バ裕╥nteraction):參與者可以利用各種感官功能及人類自然技能虛擬環(huán)境進(jìn)行交互考察與操作。它是人機(jī)和諧的關(guān)鍵

4、性因素。如拿起虛擬環(huán)境中的一個籃球,你可以感受到球的重量,將球扔在地上它還可以彈跳等。交互性還包含對象的可操作程度及用戶從環(huán)境中得到反饋的自然程度、虛擬場景中對象依據(jù)物理學(xué)定律運動的程度等,例如,當(dāng)物體受到力的作用時,物體會沿著力的方向移動、翻到或者從桌面落到地面等?! ?gòu)想性(imagination):參與者借助VR系統(tǒng)給出逼真視聽觸覺信號而產(chǎn)生的對虛擬空間的想象。因此,虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個用戶與終端的接口,而且可以使用戶沉浸于此環(huán)境中獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。這種構(gòu)思結(jié)果輸

5、入到系統(tǒng)中去,系統(tǒng)會將處理后的狀態(tài)實時顯示或由傳感裝置反饋給用戶。如此反復(fù),這是一個學(xué)習(xí)→創(chuàng)造→再學(xué)習(xí)→再創(chuàng)造的過程,因而可以說,VR技術(shù)是一種啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維的技術(shù)?! ?.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的模型如圖1所示。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環(huán)境進(jìn)行操作,得到實時三維顯示和其他反饋信息(如觸覺、視覺、力反饋等)。當(dāng)系統(tǒng)與真實世界通過傳感裝置構(gòu)成反饋閉環(huán)時,在用戶的控制下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互可以對真實世界產(chǎn)生作用。7  圖1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)模型  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由3個部分構(gòu)成:(1)用戶

6、接口:用戶與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)信息交流的通道,并通過傳感器模塊作用與虛擬環(huán)境。(2)虛擬環(huán)境系統(tǒng):真實世界的計算機(jī)表示,它是真實世界的虛擬表示。(3)虛實感應(yīng)模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用與虛擬環(huán)境。另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。  1.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景  VR技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛,Helsel與Doherty在1993年對全世界范圍內(nèi)已經(jīng)進(jìn)行的805項VR研究項目作了統(tǒng)計,結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術(shù)方面的應(yīng)用占據(jù)主流,達(dá)21.4%,其次是軍事與航空達(dá)12.

7、7%,醫(yī)學(xué)方面達(dá)6.13%,機(jī)器人方面占6.21%,商業(yè)方面占4.96%,另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當(dāng)?shù)谋戎??! ♂t(yī)學(xué)  VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、頭戴式可視設(shè)備、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。7  Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺與手術(shù)燈,虛擬的外

8、科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助于頭戴式可視設(shè)備及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進(jìn)一步改進(jìn),如需提高環(huán)境的真實感,增加網(wǎng)絡(luò)功能,使其能同時培訓(xùn)多個使用者,或可在外地專家的指導(dǎo)下工作等?! ×硗猓谶h(yuǎn)距離遙控外科手術(shù),復(fù)雜手術(shù)的計劃安排,手術(shù)過程的信息指導(dǎo),手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生活狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義?! 蕵?、藝術(shù)與教育  豐富的感覺能力

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