火星時代3d學(xué)習(xí)筆記

火星時代3d學(xué)習(xí)筆記

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1、火星時代3D知識筆記建模前的基礎(chǔ)知識1:界面布局更改視窗風(fēng)格:自定義——加載自定義UI方案(MAX安裝下的UI文件夾)更改視口顏色:自定義——自定義用戶界面——顏色——視口——視口背景,更改顏色保存自定義UI方案,包括自設(shè)的界面布局、鍵盤快捷鍵,顏色。。。UI方案可用U盤拷走,方便在其他電腦上工作視圖下拉三角號,附加,可按住Alt鍵將陣列等拖入主工具欄自定義——鎖定UI布局(Alt+0),防止錯誤的編輯2:視口顯示右擊視圖名稱——其他——邊界框,加快視圖操作速度D,禁用對物體操作時禁用的視圖中物體不變(非活動),做參照用,感到滿意后在禁用

2、視圖中單擊一下取消禁用產(chǎn)生相應(yīng)變化Shift+F:右擊視圖名稱——顯示安全框,提示渲染的視圖的區(qū)域3:視圖操作Ctrl+W,區(qū)域局部放大鼠標(biāo)滾輪可放大縮小視圖。自定義——首選項——視口——鼠標(biāo)控制——滾輪縮放增量改變滾輪增量Ctrl+Alt配合鼠標(biāo)中鍵,平滑縮放自定義——首選項——視口——鼠標(biāo)控制打鉤:以鼠標(biāo)點為中心縮放Z,最大化顯示選中的物體Alt配合鼠標(biāo)中鍵,右下角的旋轉(zhuǎn)工具,平常使用第二個(共三個,第二個會以選中的對象為中心軸旋轉(zhuǎn)),在黃色圈之內(nèi)點擊旋轉(zhuǎn),圈外是旋轉(zhuǎn)相機,會使世界傾斜4:對象選擇自定義——首選項——常規(guī)——場景選擇,

3、勾選按方向自動切換窗口/交叉,右—左。左到右為框選,右到左為碰選編輯——選擇方式,按顏色(線框顏色)、名稱(H)、層選擇材質(zhì)編輯器右側(cè),按材質(zhì)選擇空格,鎖定選擇(避免點錯其他物體)5:變換操作旋轉(zhuǎn),鼠標(biāo)放在旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)中間可各方向隨意旋轉(zhuǎn),放在外圈上是按視圖旋轉(zhuǎn)X,顯示/關(guān)閉操作圖標(biāo)視圖——顯示變換Gizmo+-號,放大縮小操作圖標(biāo)F12,變換輸入對話框6:組炸開,無論多少組多分為單個對象打開,編輯對象,在close組仍在附加,單個物體附加到組中。打開組,選對象,分離,close,單個物體便被分離出改組7:捕捉與數(shù)值輸入2.5維捕捉,捕捉3維

4、物體畫出2維圖形。右擊捕捉,勾選使用軸約束,鎖定軸移動。X關(guān)閉操作圖標(biāo)顯示,F(xiàn)5、F6鍵約束X、Y軸,F(xiàn)8約束XY軸百分比捕捉,縮放用微調(diào)器捕捉,右擊設(shè)增量值,首選項——常規(guī)——微調(diào)器,捕捉輸入數(shù)值,Tab鍵向下循環(huán)輸入,Shift+Tab鍵向上循環(huán)輸入。拖動改變數(shù)值大小時,按住Ctrl增加增量,按住Alt減少增量(微調(diào),減速)。右擊清零。數(shù)值框中輸入r再輸入數(shù)值,即得到在原數(shù)基礎(chǔ)上加該數(shù)的數(shù)值,減少可輸入r-8:顯示與凍結(jié)按類別隱藏:Shift+G,顯示/隱藏幾何體Shift+S,顯示/隱藏圖形Shift+L,顯示/隱藏?zé)艄釹hift+

5、C,顯示/隱藏攝像機更改凍結(jié)物體的顯示顏色:自定義——自定義用戶界面——顏色——元素:幾何體-凍結(jié),改成灰色右擊捕捉——選項,打鉤捕捉到凍結(jié)對象顯示凍結(jié)對象上的貼圖,去鉤顯示面板中的以灰色顯示凍結(jié)對象9:軸與對齊層次面板——工作軸——編輯工作軸——使用工作軸,物體可圍繞該軸旋轉(zhuǎn),但自身的軸沒變,在多邊形建模的點層級會很方便實用Alt+a,對齊對齊方向,旋轉(zhuǎn)用,當(dāng)前對象將按目標(biāo)對象的方向和角度旋轉(zhuǎn)匹配比例,和目標(biāo)對象的縮放比例一致Shift+a,對齊下的第二個圖標(biāo),快速對齊,軸心點對齊10:基本體的創(chuàng)建創(chuàng)建的視圖決定物體的朝向球體,半球,切

6、除等于切開,擠壓像收雨傘,分段數(shù)不變。切片啟用,縱軸緯線上橘子瓣效果平面,渲染倍增,調(diào)數(shù)據(jù),顯示的大小不變,但渲染出來會根據(jù)數(shù)值變化11:圖形與線的創(chuàng)建按住Shift鍵水平豎直畫線打開角度捕捉,按住Ctrl鍵,按角度增量捕捉退格鍵撤銷前一點I屏幕居中繪制截面,移至物體的地方,點擊創(chuàng)建圖形,會產(chǎn)生物體截面形狀的圖形12:樣條線的轉(zhuǎn)換調(diào)節(jié)與可渲染文本或圖形轉(zhuǎn)為可編輯樣條線后不可撤回,但以追加編輯樣條線修改器的方式即可保留原本的形狀X關(guān)閉圖標(biāo),F(xiàn)8約束XY軸線打開可渲染,可以圓形和矩形的方式13:樣條曲線的編輯線層級,拆分(是根據(jù)線的曲率拆分的

7、,直線是等間距拆分的)附加多個,會彈出按名稱選擇的對話框,從中選擇需附加的項目布爾運算不會產(chǎn)生斷點,而修剪和延伸的交點是斷開的輪廓時打鉤中心,會以中心向兩側(cè)進行輪廓14:快捷鍵定制與修改器的使用配置修改器集可以以集的形式保存起來,使用時右擊面板點擊定制的集名稱即可自定義——自定義用戶界面——四元菜單,把左邊的修改器拖入右邊擊鼠標(biāo)右鍵即可找到此命令15:二維圖形轉(zhuǎn)三維幾何體擠出車削倒角倒角剖面16:臺燈綜合案例底座:倒角剖面六邊形底座,矩形刪左邊17:復(fù)合建模a幾何體塌陷選擇對象布爾顯示/更新結(jié)果加隱藏的操作對象調(diào)節(jié)大小滿意后再改為結(jié)果顯示

8、切割超級布爾布爾運算次級運算對象超級切割圖形合并先選3維物體拾取圖形18:復(fù)合建模b放樣翻轉(zhuǎn)法線動力學(xué)剛體碰撞:(鉛筆自然落到鉛筆筒)工具面板reactor主工具欄中鼠標(biāo)變成小手的時候右擊re

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