資源描述:
《多視點(diǎn)視頻中基于圖像繪制技術(shù)的研究》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、上海大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要基于圖像的繪制(Image.BasedRendering,IBR)技術(shù)從一系列已知的參考圖像出發(fā)來生成新視點(diǎn)的圖像。與傳統(tǒng)的繪制技術(shù)相比,IBR技術(shù)具有不需要復(fù)雜的場景建模、繪制速度快、真實(shí)感強(qiáng)以及對計(jì)算機(jī)資源要求不高等優(yōu)點(diǎn)。因此,自從九十年代被提出以來,IBR技術(shù)引起了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理等領(lǐng)域研究者的密切關(guān)注。本文對IBR中的一些關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了深入研究,主要研究工作以及創(chuàng)新成果如下:基于深度圖像的繪制(DepthImageBasedRendering,DIBR)技術(shù)將場景的深度信息引入到IBR中,能大大減少參考圖像的數(shù)目。本文提出了一種基
2、于DIBR和圖像融合的新視點(diǎn)生成算法,該方法首先對參考圖像進(jìn)行預(yù)處理,然后利用3D圖像變換(3DImageWarping)方程生成新視點(diǎn)圖像,并用遮擋兼容算法處理遮擋問題;最后對兩幅目標(biāo)圖像進(jìn)行融合來填充空洞。與傳統(tǒng)的3D圖像變換方法相比,該算法實(shí)現(xiàn)簡單,適用于真實(shí)場景的任意視點(diǎn)繪制。視差估計(jì)是許多虛擬視點(diǎn)合成方法的關(guān)鍵步驟,本文實(shí)現(xiàn)了一種基于最大似然代價(jià)函數(shù)的多視點(diǎn)視差估計(jì)方法,該方法增加了中間視點(diǎn)圖像上對應(yīng)點(diǎn)的匹配或者遮擋的代價(jià),在唯一性和有序性約束條件下使用動(dòng)態(tài)規(guī)劃求解。為了減少計(jì)算量,只對最左端和最右端的視點(diǎn)圖像利用唯一性約束。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法能獲得良好的視差圖。光線
3、空間方法是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜場景自由視點(diǎn)電視系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),本文提出了一種基于視差估計(jì)的光線空間插值算法,包括視差估計(jì)與視點(diǎn)合成兩部分;為了提高生成圖像的質(zhì)量,在視點(diǎn)合成過程中考慮了遮擋的影響并給出了處理辦法。與EPI雙線性插值和自適應(yīng)插值方法相比,該算法生成的圖像信噪比更高。光場方法是另一類重要的IBR技術(shù),它不需要任何幾何信息即可實(shí)現(xiàn)大規(guī)模場景的實(shí)時(shí)漫游。本文實(shí)現(xiàn)了一種新的光場參數(shù)化方法,該方法能在較低光場采樣的條件下利用一個(gè)可變焦平面重構(gòu)深度值未知且有較大變化的場景,同時(shí)還能交互地實(shí)現(xiàn)改變焦距和改變景深的功能。關(guān)鍵詞:基于深度圖像的繪制技術(shù),視差估計(jì),光線空間,光場繪制VI上海大學(xué)碩
4、士學(xué)位論文ABSTRACTImageBasedRendering(IBR)providesanefficientwayofgeneratingnovelviewsfromasequenceofreferenceviews.Comparedwithtraditionalrenderingtechniques,ithasmanyoutstandingadvantages,suchashavingafastrenderingspeed,generatingphotorealisticnovelimagesandrequiringmoderatecomputationalresource
5、.Therefore,afterwasproposedin1990s,IBRhasreceivedmuchattentionbytheresearchersincomputergraphics,computervision,imageprocessingandSOon.Themainworkandnewproductionshavebeendiscussedasfollows:Depthimagebasedrendering(DIBR)callgreatlydecreasethenumberofreferenceimagesasthedepthinformationisalsou
6、sed.Inthispaper,anewalgorithmbasedonDIBRandimagemergenceisproposed,whichfirstlypreprocessthereferenceimages,thenavirtualviewisgeneratedbymakinguseof3DImageWarping.Thepixelsinreferenceimageareprocessedinanocclusion—compatibleSOastosolvethevisibilityproblemquickly.Finallytwogeneratedimagesareme
7、rgedto61lholesindesiredview.Comparedwiththetraditional3DImageWarping,thenewmethodissimpleandcallgeneratearbitraryviewpointforrealscene.Disparityestimationisthekeystepingeneratingvirtualviews.Wecompleteamutiviewdisparityestimationalgorithmbase