粒子文字的制作

粒子文字的制作

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時間:2019-02-11

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1、粒子文字的制作技術(shù)要點:利用Particular插件制作粒子文字參數(shù)解釋:Emitter:粒子的發(fā)射控制項。Particles/sec:每秒內(nèi)粒子產(chǎn)生的數(shù)目。EmitterType:粒子產(chǎn)生的類型。Point:從一個點向外進(jìn)行發(fā)射;Box:從一個立方體內(nèi)向外進(jìn)行發(fā)射;Sphere:從一個球體內(nèi)向外進(jìn)行發(fā)射;Grid:從一個網(wǎng)格區(qū)域內(nèi)向外進(jìn)行發(fā)射;Light:用燈光層來形成一個發(fā)射點;Layer:用圖層來進(jìn)行發(fā)射;LayerGrid:用網(wǎng)格圖層來進(jìn)行發(fā)射。Layer:當(dāng)選擇粒子發(fā)射方式為Layer和LayerGrid方式時,可以在下拉列表框中選擇合成圖像中的

2、某一層作為發(fā)射層。LayerSampling,圖層取樣方式,有CurrentTime(當(dāng)前時間)和ParticleBirthTime(粒子生命時間)兩種。LayerRGBUsage(圖層中RGB用作),有多種方式:Lightness_Size(亮度和大?。?;Lightness_Velocity(亮度和速率);Lightness_Rotation(亮度和旋轉(zhuǎn));RGB_Size,Vel,Rot(大小,速率,旋轉(zhuǎn));RGB_ParticleColor(用作粒子的顏色);None等。PositionXY/Z:分別控制粒子發(fā)射中心點和Z軸的位置。Direction

3、s:控制粒子發(fā)射的方向,有5種方式,即Uniform(有規(guī)律發(fā)射);Directional(定向發(fā)射);Bi_Directional(兩個方向發(fā)射);Disc(扁平發(fā)射);Outwards(擴(kuò)散方式發(fā)射)等。X/Y/ZRotation:控制粒子X、Y、Z軸上的旋轉(zhuǎn)。Velocity:控制粒子的速率。VelocityRandom:控制粒子速率的隨機(jī)性。EmitterSizeX/Y/Z:控制粒子發(fā)射的區(qū)域大小。Particle:粒子自身屬性的控制項。Life:粒子的生命值。ParticleType:粒子的類型。Feather:羽化值。Size:粒子的大小。Op

4、acity:粒子的透明度。Color:粒子的顏色設(shè)置。Physics:粒子的物理屬性控制項。Gravity:重力。AirResistance:空氣阻力。Wind:風(fēng)向。Bounce:反彈。AuxSystem:粒子系統(tǒng)里面的又一個附加粒子系統(tǒng)。既可以從主要的粒子系統(tǒng)里面產(chǎn)生,也可以從反彈圖層碰撞的粒子里面產(chǎn)生,可以產(chǎn)生類似于煙火之類的效果。Visibility:控制粒子的可視化選項??梢栽O(shè)置最近及最遠(yuǎn)的衰減或者可視的空間范圍。MotionBlur:控制粒子的運動模糊選項。RenderMode:渲染模式。MotionPreview:是粒子運動狀態(tài)的預(yù)覽模式;F

5、ullRender:是粒子系統(tǒng)的最終渲染模式。粒子文字的制作步驟:制作文字層步驟1啟動AE軟件,選擇菜單命令Composition(合成)/NewComposition(新建合成)(快捷鍵Ctrl+N鍵),新建一個合成,命名為“文字”,Preset使用PAL制式(PALD1/DV,720ⅹ576)。步驟2選擇菜單命令File(文件)/Save(快捷鍵Ctrl+S鍵),保存項目文件,命名為“粒子文字”。步驟3選擇選擇菜單命令Layer(層)/New/Text(文字),或者選擇工具,輸入“全新改版重裝出擊”,在Character(特征)面板中,將文字的顏色設(shè)為

6、白色,尺寸為60pxf,字體為方正綜藝,在Paragraph(段落)面板中,設(shè)置對齊方式為居中對齊。步驟4按快捷鍵Ctrl+N鍵),新建一個合成,命名為“粒子文字”。步驟5選擇菜單命令Layer/New/Solid(固態(tài)層),新建一個固態(tài)層,設(shè)置Size(大?。┫碌腤idth(寬度)為720,Height(高度)為576,Color(顏色)為黑色。步驟6在固態(tài)層上擊右鍵,選擇“Effects/Generate/Ramp(漸變)”,為固態(tài)層添加一個漸變效果,設(shè)置StartofRamp為(360,340),StartColor的RGB為(0,15,150),E

7、ndofRamp為(600,480),EndColor為黑色,RampShape為RadialRamp(輻射漸變)。步驟7再在固態(tài)層上擊右鍵,選擇“Effects/Generate/Grid(網(wǎng)格)”,為固態(tài)層添加一個網(wǎng)格效果,設(shè)置Anchor為(0,0),Corner為(720,8),Border為3,BlendingMode為Overlay。制作粒子A步驟1在Project(項目)窗口將“文字”拖放到“粒子文字”時間線中,關(guān)閉“文字”層的顯示,并打開三維開關(guān)。步驟2選擇菜單命令Layer/New/Solid(固態(tài)層),新建一個固態(tài)層,設(shè)置Size下的W

8、idth為720,Height為576,Color為黑色。步驟3在

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