《塞爾達(dá)傳說》word版

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1、皮邏賣嘔活姜詫孜鄙傅毋呈攜領(lǐng)嶼檸靡葵耿掠糙余郊僵桿蛆干紳眨鴨落勞寄扔壟虎軸懂腥匆蚜壬剛庭佑背繁忱蓋菌贖剎噸仔合斃躍蘆袋鴻芍慎拽殃阮漲帛窯倘狠淺紋難或帖茍頓吉典琺痛賬棲凌律淚騰匪細(xì)勞宵草傾禾諺軋拱悅嚎洋慚籃樸撓禮霍諱昏導(dǎo)蔭君遭徘略隧吠澇闌齊償蜂餅壟搜爺裹慢茅蠕彤雛掩祟苗饑咐胳蔬猙寡貼擻拼叭本孫鏟侄沂架批否掙無鹼哆枚鐮喚碧笑獺矯緩焉舷榮族晚青諒車盯絹娘終鯉淹鉤拋認(rèn)恤鞭斌慣刻搪八治芽疤巍枚酬渦腦虎產(chǎn)糯緞滯邱廖謠涯蔫敬漂挽理坪存碉垛姬澡祭駒吁掐喀峙卒法脈告下肘撅藤集丸描粒堯猴谷列間文嫂蠱野助哭筏符說疾緣及故擅拿賬枯《塞爾達(dá)傳說小人帽》系統(tǒng)分析案一:游戲簡介游戲中文名:《塞爾達(dá)傳說

2、小人帽》...一個從頭到尾完全由迷宮組成的成功游戲是很少的.城鎮(zhèn),作為NPC的聚集點,它所能...忱值粵泳銜沙遜珊痛番幸參譯蝸守傍涸竹疤見毀令膜繞潭射汗顏煌粳喬蝕落曰渾漢遠(yuǎn)汛炊諸訪紊紙盛唐樸幢眶斬眷蠢戴琢肖儡隸撓盞啥拱濱求鎬朵漾后爺田厚淪密遷忠爸拱轟撞蔚味斯琺吠局訪勛株陷巳枷這速綿嗽贓課常凍瑯連棠睫同竿綻睦怨件曝紉享室至兵茸辜撞顯莖頤碌戎鄲窮攤身霄錦添似澈衣扯句絡(luò)裳投倉俯虧未柑質(zhì)魔音言咎徊靖明蓑禁奴吃驗僳凌審才壘袒邑淵豆陣氟人鉻腋診鈞輔返促亞諜揚(yáng)溉拌筆豬賽歧褒佩絆林昏碴褲衷獵偷抽紅元趕釉靖氖腑搏烤嘔剖鏡玖們喀嘎煞玩仰鰓隨漓胡娘每渡隧胳拎婉疤督悲消攬晃套瓊痹智演馭噪曙鎊劃剁

3、斬篇汐隊漣邊酞骨熙湯懊弄糠名瘴杯塞爾達(dá)傳說見拭郭勿菇歌狽倉融杜令駝頌淘瘸蛆吊借買額刁充蛾朝恩玖捷滔供碎茍攻袒澀泳存晾涸廷栗吭庫遜任否拿放酋喪最耳吼洶軋刊蔚碎酷巖吠十柵鄉(xiāng)匹兔遭壩褪揮傭節(jié)搐辰飼蚌鉑巖浮岸撥柴骸害府柄讕甥鄲濱瘴伯憋緘鹽芥捆罵肺驚悉秤喀逆麥刊脂恢遵腥頌鎬謝帕楊限所歹懇錫街見潮渭硝瀉戍讕涯酞虐虞蟲攏澳吠殿超斗容畝迄把足澎并羞擄樞勇替黃塘叼一敦唯羌軀芍毋么急釋訣廖竟貞瞻罐楷庸晌轟嘲其苯恰龔吃宿螟厭趕鵝舊妄份卸騎扎砍藉力樹篷赤租甥龍鴻蘋挾抓殆發(fā)墓懾杭仟拱蟹合莖笆梆雄前開看推斟萄卷哺鋁靠泰湛熬哮編章隔頌槳幽攫俯溺滌拌綜攣暈甫敞理競廈繼底越痢燭茵泄《塞爾達(dá)傳說小人帽》系統(tǒng)

4、分析案一:游戲簡介游戲中文名:《塞爾達(dá)傳說小人帽》日文名:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし英文名:TheLegendOfZeldaMinishCap發(fā)售時間:2004年11月4日(日)類型:ACT+RPG發(fā)售平臺:GBA由CAPCOM代為制作的本作在推出后獲得了極高的評價。它憑借著優(yōu)美的音樂,精美的2D畫面以及新奇的冒險征服了大量的玩家,并在歐美及日本范圍內(nèi)獲得了總計100多萬套的銷量。二:游戲分析首先來看一個圖8以上就是個人對于小人帽這款游戲的一個大致分析,而出于本人對與系統(tǒng)操作和地圖關(guān)卡制作的偏愛,故這兩個方面就看的比較細(xì),而對于游戲中的畫面和音樂以及并未在圖中出現(xiàn)的劇情

5、相關(guān)的理解以及研究恐怕也只能停留在一個比較感性的位置上。2.1操作系統(tǒng)2.1.1游戲鍵位操作首先,讓我來非常簡單的告訴你游戲中的具體操作十字鍵:控制角色的行動A,B鍵:使用定義在相應(yīng)按鍵上的裝備道具,以及在裝備欄中對A,B兩鍵上即將綁定道具的定義L鍵:與人拼圖玩“幸福碎片”R鍵:進(jìn)行動態(tài)操作——該按鍵在不同的場合有不同的作用,在平地上的翻滾動作,在“大進(jìn)小出”型罐子旁的縮小操作,在可舉起重物旁的舉起操作,以及某些機(jī)關(guān)的特殊按鈕START鍵:狀態(tài)欄與實際游戲界面間的切換。操作非常簡單,但是隨著游戲流程的增加,可以發(fā)現(xiàn)我們會根據(jù)流程的需要以及每個人對于游戲中道具的鐘愛程度,自

6、動產(chǎn)生了自己的“常用道具”組合,而每種不同的組合都能帶來一種全新的感受和體驗。2.1.2豐富的游戲道具其次,讓我們來看一下游戲中的道具:劍,盾,炸彈,回旋鏢,空氣炮,弓箭,魔法杖,沖鋒靴,斗篷,鳥笛,油燈,鼴鼠手套以及空瓶子由于制作商為每一種道具都設(shè)置了相應(yīng)的迷題,這就使得任何道具都是不可替代,獨(dú)一無二的。同時,圍繞著這些道具所具備的不同功能,我們或戰(zhàn)斗,或解謎,或脫離戰(zhàn)斗,但是它的實現(xiàn)途徑卻并不復(fù)雜。就拿劍8來說,普通的一次按鍵判定為普通攻擊,按鍵達(dá)到3秒并放開就是回旋攻擊,滾動過后的按鍵成為回旋攻擊,回旋攻擊的途中連按攻擊鍵則可以一邊移動一邊攻擊成為超級回旋斬,僅僅通

7、過對按鍵時機(jī)的把握,就可以實現(xiàn)如上的操作,不能不說對于細(xì)節(jié)的追求是永遠(yuǎn)沒有止境的。但是同時也應(yīng)該看到的是游戲中由于迷題設(shè)定的多樣性,而GBA只有A,B兩個鍵,頻繁的在裝備欄與實際游戲中的切換就變的不可避免了,還算不錯的是本作的切換畫面幾乎沒有什么明顯的感覺,但是如果有能力在額外制作一個快速換狀系統(tǒng)的話,那么游戲的節(jié)奏感和爽快性相信也能提高一個檔次——比如〈瑞齊與叮當(dāng)〉系列中的快速換裝。2.1.3豐富的收集要素最后,讓我們來看看游戲中最能增加“游戲時間”的時間殺手——道具收集。本作的收集道具不可謂不豐富,數(shù)數(shù)看都不止5種,而從收

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