2017年Q3季度互動娛樂數(shù)據(jù)發(fā)布報告

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1、網(wǎng)絡(luò)游戲Q3市場規(guī)模達635億整體市場向頭部集中2017年Q3摘要2017Q3,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場維持低水平增長,市場規(guī)模635.4億元,環(huán)比增長6.8%,同比增長41.7%。移動游戲用戶規(guī)模4.65億人,環(huán)比增長8.7%;PC游戲用戶規(guī)模3.96億人,環(huán)比下降0.8%。SMS2017Q3,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額占比首次過半,后位廠商競爭激烈。喜迎暑假,移動游戲市場穩(wěn)步上升。2017Q3中國移動游戲市場規(guī)模為417.5億元,環(huán)比增長7.4%,同比增長63.8%。在TOP15非低幼動畫中,國產(chǎn)非低幼動畫

2、占據(jù)一半席位,其影響力日益提升。在日本新番上,B站、愛奇藝和優(yōu)酷的引進力度最大。半年番吸引眼球,中日合作的作品成績顯著。2017Q3,數(shù)字閱讀APP閱讀力設(shè)備數(shù)超2.4億臺,平均使用時長超過18億小時。來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。?2017.11iResearchIncwww.iresearch.com.cn2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場概況1中國網(wǎng)游細分市場解析2中國動畫市場解析3中國數(shù)字閱讀市場解析4互動娛樂行業(yè)盤點532017Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模市場更加成熟保持穩(wěn)定增長2017Q3,中國網(wǎng)絡(luò)游

3、戲市場規(guī)模達635.4億元,環(huán)比增長6.8%,同比增長41.7%。網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體更加成熟、規(guī)范、穩(wěn)定。2015Q3-2017Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模37.9%38.0%38.8%41.7%30.5%32.6%27.8%20.9%19.5%19.2%10.6%10.4%3.2%1.5%4.6%9.1%6.8%2.0%635.4583.3595.2489.4448.5409.6422.6428.8370.915Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3e網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(億

4、元)環(huán)比增長率(%)同比增長率(%)注釋:1.中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲、移動端游戲;2.網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模包含中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費總金額,以及中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡(luò)游戲市場獲得的總營收;3.部分數(shù)據(jù)將在艾瑞2017年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)報告中做出調(diào)整。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。?2017.11iResearchIncwww.iresearch.com.cn42017Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場細分結(jié)構(gòu)整體分布日趨穩(wěn)定隨著中國互聯(lián)網(wǎng)流量整體從P

5、C端向移動端傾斜,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場也表現(xiàn)出了明顯的移動化趨勢。2017Q3,移動游戲份額占比達65.7%。2017年以來,流量轉(zhuǎn)移的速度變緩,整體市場細分結(jié)構(gòu)日趨穩(wěn)定。2015Q3-2017Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場細分結(jié)構(gòu)100%90%80%41.8%48.4%52.9%70%57.1%56.8%61.2%63.1%65.3%65.7%60%12.5%50%13.1%10.1%40%9.6%8.5%7.7%7.0%30%6.3%6.2%45.8%20%38.5%37.1%33.3%34.6%31.0%

6、29.9%28.3%28.1%10%0%15Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3ePC客戶端游戲PC瀏覽器游戲移動游戲注釋:1.中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲、移動端游戲;2.網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模包含中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費總金額,以及中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡(luò)游戲市場獲得的總營收;3.部分數(shù)據(jù)將在艾瑞2017年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)報告中做出調(diào)整。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。?2017.11iResearchIncwww

7、.iresearch.com.cn52017Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模用戶流量從PC向移動轉(zhuǎn)移從總體來看,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模一直維持在相對穩(wěn)定的位置,PC游戲市場規(guī)模略有下降,移動游戲市場規(guī)模穩(wěn)中有升,顯示出輕微的從PC向移動轉(zhuǎn)移的趨勢。但整體來看,兩者的用戶量都維持在一個高且穩(wěn)定的狀態(tài)。iUserTracker&mUserTracker-2015Q3-2017Q3中國游戲用戶規(guī)模7.1%12.4%0.3%4.2%2.5%8.7%-3.1%-3.2%-8.0%3.1%-4.2%-0.5%-0.4%

8、-2.8%-1.0%-0.8%-5.4%-10.2%5.154.944.924.654.634.654.164.184.044.284.004.014.003.963.543.433.673.5615Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3e移動游戲用戶規(guī)模(億人)PC游戲市場規(guī)模(億人)移動游戲用戶規(guī)模增長率(%)PC游戲用戶規(guī)模增長率(%)來源:mUserTracker.2017.11,基于日均400萬手機、平板移動設(shè)備軟件監(jiān)測數(shù)據(jù),與超過1億移動設(shè)

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