proe曲面設計技巧講義

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1、曲面理論基礎作者:倪石(地上樂園又一村)曲面是什么?也就是彎曲變化的面,它的本質是什么?曲面由曲線交織而成,在日常生活當中更多的是樣條曲線交織而成,大自然當中有很多函數曲線拋物線、雙曲線、阿基米德螺線,但是在曲面造型設計中用得相對比較少,主要用到的是樣條曲線(所謂樣條曲線是指給定一組控制點而得到一條曲線,曲線的大致形狀由這些點予以控制.一般可分為插值樣條和逼近樣條兩種,插值樣條通常用于數字化繪圖或動畫的設計,逼近樣條一般用來構造物體的表面.)如果你要熟悉一個城市的交通路線,你會怎么做呢?騎一個自行車或電動車或摩托車在大街上跑個半天或

2、一天嗎?我的做法是先看地圖,對這個城市的交通系統(tǒng)有一個整體的認識之后再去走一走,很快你對這個城市的道路,街道的方向就了解很清楚了。我們怎么找到生活當中的一些原形把它對應起來呢!我們知道電流和水流有極其多相似的地方,其實曲面就好像我們常見的衣服的布料,在風的作用下就是曲面了,同樣的,曲面和布面也有極其多相似的地方,了解這一點將能對我們構造曲面有非常大的幫助,了解的布料的特性,它的編織特性,我們建構曲面將變得非常簡單。曲面設計鐵律一、簡化原則A、以盡可能少的點來構線,以盡可能少的線來做面(易于控制,便于修改)對于造型中的曲線,更多的內部

3、點就可以產生更多的變化且更容易表達形狀,但內部點越多,曲線的光滑度(質量)越差。在滿足形狀要求的前提下,要盡量采用少的內部點來進行造型曲線的繪制。?對于曲面來說也一樣,應該有盡可能少的線來構建曲面。B、以盡可能簡單的方式來建構曲面,這樣以后修改方便.C、復制模型的模塊化,同樣的事情相同的原則來簡化處理D、以盡可能少的面來形成體(便于修改和控制、做好的文檔會有可能需要進行數據轉換,如果碎面很多的話非常容易導致面的丟失,移位和變形)二、最大化原則A.曲面的邊界面積最大化也就是鄰邊正交最大化,就是盡量做正交型的面A.裁剪區(qū)域最大化,讓曲面

4、有最大的延展空間B.基面最大化,做大面,裁小面(可以用極限法思維:如果很大的一塊曲面上取一個很小的面,那這個面可以視為平面)C.容積最大化-------充氣模型(怎么樣判斷曲面的優(yōu)劣,主要看兩面相交的地方)一、順勢原則A.按趨勢建立邊界曲線或控制曲線(有的地方不做會塌陷)A.建立符合曲面走勢的過度曲面(做融合,例如兩邊混合,曲率控制)B.裁剪曲面時留出來一部分,把基面對面的影響保留(不能是點,點對面的影響是自由的)C.帶的運用(在構建五邊面時非常有用)一、逼近原則A.曲線的擬合重構(復制整合或重新構建曲線)B.曲面的自適應性C.不相

5、切分型面的處理二、轉化原則A.非四邊面的轉化(不是所有四邊面就好,但是所有曲面都盡量轉化為四邊面來構建)B.曲面走勢的轉化(非常重要!)這個在急劇變化過渡的地方體現三、最小化原則A.小曲面的小化,也就是盡可能做小一點B.缺陷影響的弱化一、優(yōu)化原則A.特殊曲面的特殊處理(漸消面,曲面倒圓,異形按鈕)B.曲面的曲線的反向優(yōu)化法(非常重要的技巧,高手的絕招)因為你不知道這個地方要不要加多一條線,或者這條線的形狀怎么樣才更好C.局部處理法二、構面順序原則(拆面)對于復制曲面要預估曲面形態(tài)和走勢,選擇合理的創(chuàng)建順序,基本上大面先構建,再是小面

6、,然后是過度面。拆面的意義:1)解決收斂的問題2)增加曲面的可修改調整的性能3)優(yōu)化曲面模型品質a、改善曲面光順程度b、改進曲面的工程性4)復制模型的組面需求曲面的檢驗:檢查曲面光滑度、曲率變化的連續(xù)性等項目,來確認曲面是否符合設計要求。一般情況下,對曲面進行渲染render或shading處理,通過visibility(可見度)、transparency(透明度)、light(燈光設置)等手段,產生高清晰度的曲面,判斷曲面的光滑性。此外,還可以用Analysis-Surfaceanalysis工具,對曲面的最小曲率半徑、最大曲率半

7、徑、高斯曲率(Gausscurvature)等項目進行檢測,從曲率圖表、彩色圖象的顏色變化,可以直觀地了解曲面的光滑性,如圖4所示。如果曲面的外觀質量不符和設計要求,可以修改曲面的參數,以得到效果符合要求的曲面。由于Pro/E軟件的基本特征之一就是參數化,通過改變參數實現曲面的變化是很容易的。曲線的G0,G1,G2連續(xù)是什么意思:其實就是求導數,看曲線變化的規(guī)律,如果變化的規(guī)律也相同就是非常相似的東西,我們會說他和他爸爸很像,到底有多像呢,什么都像。只要兩點相交就是G0,G1是要求連接點相切,而G2則是曲率連續(xù)也就是只要你畫的線曲率

8、連續(xù),構建的模型一般就可以達到G2連續(xù)。以上是G2連續(xù)即曲率連續(xù)(所以也是需要給它更大的空間來過渡,這就是原因)以上是G1連續(xù)即相切連續(xù)A面指的是A級曲面。也就是汽車設計里面常說的CAS(Class-A-Surface)。在汽車設計領

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