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《多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、一、名詞解釋1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的一個逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺等的感覺世界,通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。2.HMD:頭戴式可視設(shè)備(HeadMountDisplay)頭戴虛擬顯示器的一種,專為用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)中立體景物的顯示器,又稱眼鏡式顯示器。因?yàn)檠坨R式顯示器外形象眼鏡,同時(shí)專為大屏幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡。3.點(diǎn)、線、面造型:點(diǎn)造型是Point節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建離散點(diǎn)集而構(gòu)造的空間幾何造型。線造型是由Indexed
2、LineSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建離散點(diǎn)集經(jīng)索引而構(gòu)造的空間幾何造型。可用來制作立體幾何中的平行線、交叉線以及由線段構(gòu)造的空間形體。面造型是由IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的空間平面造型。4.粒子系統(tǒng):是用簡單的體素完成復(fù)雜的運(yùn)動的建模,被用來描述自然界大量的隨機(jī)的運(yùn)動方式,最直觀的例子就是雨雪、飄落的樹葉、還有節(jié)日的煙花。//粒子系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù),而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感的gamephysics。經(jīng)常使用粒子系統(tǒng)模擬的現(xiàn)象有火、爆炸、煙、水流這樣的抽象視覺效果。5.碰撞檢測:
3、假設(shè)三維空間中有N個運(yùn)動模型,隨著時(shí)間改變位置和姿態(tài),碰撞檢測就是判斷他們之間是否發(fā)生了碰撞,報(bào)告發(fā)生或即將發(fā)生碰撞的部位以及動態(tài)的查詢模型之間的距離。6.VR的建模:是建立I/O設(shè)備到仿真場景的映射,以及建立虛擬世界的對象數(shù)據(jù)庫,對對象的形狀、外觀、運(yùn)動學(xué)約束、智能行為和物理特性進(jìn)行建模。7.六自由度:是指物體在空間沿x、y、z三個直角坐標(biāo)軸方向的移動自由度和繞這三個坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)動自由度。因此,要完全確定物體的位置,就必須消除這六個自由度。8.空間變換(VRML):VRML場景中的每一個造型都是基于當(dāng)前坐標(biāo)系進(jìn)行創(chuàng)建的,而單一坐標(biāo)
4、系的使用將在很大程度上限制用戶的空間想象力和創(chuàng)造力的發(fā)揮。如果希望場景中的造型在空間中改變方位,則需要進(jìn)行VRML空間變換,也即變換造型創(chuàng)建所基于的空間坐標(biāo)系。9.VRML:即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言。是一種用于建立真實(shí)世界的場景模型或人們虛構(gòu)的三維世界的場景建模語言,也具有平臺無關(guān)性。10.電磁波跟蹤器:利用磁場的強(qiáng)度來進(jìn)行位置和方位跟蹤,一般由一個計(jì)算機(jī)控制部件,幾個發(fā)射器和與之配套的接收器組成。由發(fā)射器發(fā)射電磁場,接收器接收到這個電磁場后,轉(zhuǎn)換成電信號,并將此信號送到控制部件,控制部件經(jīng)過計(jì)算后,得出跟蹤目標(biāo)的數(shù)據(jù)。11.超聲波跟蹤
5、器:由3個超聲波發(fā)射器的陣列,3個超聲波接收器和計(jì)算機(jī)組成。用于在房間中測量頭部位置。12.幾何建模:先用曲線、曲面等建立數(shù)學(xué)模型,然后利用紋理映射、光照等對數(shù)學(xué)模型加以渲染,從而對物體幾何信息進(jìn)行表示和處理的建模。13.物理建模:主要是綜合體現(xiàn)對象的物理特征,包括重量,慣性,表面硬度,柔軟度和變形模式等。一般采用微分方程來描述,使它構(gòu)成動力學(xué)系統(tǒng)。14.行為建模:行為建模是建立與用戶動作無關(guān)的行為模型。主要研究物體運(yùn)動的處理和對其行為的描述。它賦予模型外形、質(zhì)感等表現(xiàn)特征,同時(shí)也賦予模型物理屬性和“與生俱來”的行為與反應(yīng)能力,并
6、且服從一定的客觀規(guī)律。例如鐘表顯示的時(shí)間、溫度計(jì)顯示的溫度等。二、判斷題三、程序題1.白色背景的谷倉解:Background{skyColor1.01.01.0}Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}}geometryCone{bottomRadius3.0height4.0}}2.文本造型3.輸出字符串Shape{geometryText{string["MynameisRedboy!"]maxExtent20}}4.創(chuàng)建有底無頂?shù)膱A柱Background{skyColor1.
7、00.01.0}Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}}geometryCylinder{topFALSE}}5.跳棋解:Background{skyColor1.01.01.0}Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor1.00.00.0}}geometryCone{bottomRadius1.0height3.0}}Transform{translation0.02.00.0children[Shape{a
8、ppearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor0.00.01.0}}geometrySphere{radius1.0}}]}6.用帶點(diǎn)的定義和引用創(chuàng)建十字架Background{skyColor1