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《試析中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展模式》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、出版發(fā)行研究2010年第11期試析中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展模式●王亞琴摘要:近年來在利好政策的刺激下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展聲勢高漲,政府鼓勵引導(dǎo),業(yè)界積極響應(yīng),各方面都顯現(xiàn)出前所未有的興旺景象,但縱觀國內(nèi)動漫市場,日本、歐美動漫作品仍受青少年的追捧,本土動漫的占有率依然較低,在國際上有影響力的原創(chuàng)動漫品牌幾乎沒有。在此,重點(diǎn)闡述我國動漫業(yè)現(xiàn)狀,旨在探討中國動漫的發(fā)展模式,以供參考。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀發(fā)展模式仍是日本、歐美動漫形象,中國有影后,也使我國的動漫從業(yè)人員缺乏為一、我國動漫業(yè)現(xiàn)狀響力的原創(chuàng)品牌動漫極少。除了近年藝術(shù)獻(xiàn)身的毅力和勇氣,很多動漫專
2、1.動漫氛圍不濃,動漫受眾面窄出品的虹貓藍(lán)兔以及喜羊羊等,國產(chǎn)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后發(fā)現(xiàn)動漫行業(yè)收入近年來中國動漫產(chǎn)業(yè)在各級政府品牌動漫似乎還停留在早期的《大鬧低、前景不明朗、展示平臺匱乏,最和相應(yīng)政策的推動下,已步上快速發(fā)天宮》、《黑貓警長》等動漫形象上。終轉(zhuǎn)投到其他行業(yè)。由于人才大量流展的軌道。但中國的動漫氛圍,卻不動漫作品多以說教為主,情節(jié)幼稚簡失及體制、環(huán)境的限制,中國的動漫盡如人意。一方面,動漫沒有嚴(yán)格的單,不引人入勝,缺乏時(shí)代特點(diǎn)和民行業(yè)難以產(chǎn)生高精尖人才,而兼通藝分級制度,受眾的定位比較模糊,主族風(fēng)格。今天的少年讀者覺得這樣的術(shù)、技術(shù)和市場的復(fù)
3、合型動漫人才的要是面向少年兒童,成年人大多沒有作品離自己的生活較為遙遠(yuǎn),難以產(chǎn)匱乏也是我國難以創(chuàng)造高水準(zhǔn)動漫作看動漫的習(xí)慣,因此動漫作品的社會生共鳴。近來在國際動漫界中流行的品的癥結(jié)所在?;A(chǔ)被人為縮小?!?0后”、“90“中國風(fēng)”,往往都是由美國、日本的4.動漫商業(yè)模式尚未建立,未實(shí)后”受到早期看過的動畫片影響,動動漫公司創(chuàng)作刮起的,如迪士尼公司現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈良性循環(huán)漫的愛好可能延續(xù)下來,但隨著年齡的《花木蘭》、日本動漫重新演繹的動漫產(chǎn)業(yè)既包括了文化、藝術(shù)、的增長,適合他們的動漫作品很少,中國傳統(tǒng)名著等。我國雖然蘊(yùn)藏著巨教育等因素,也包括科技、商業(yè)等因甚
4、至斷檔。另一方面,中國孩子在家大的市場空間和深厚的文化土壤,卻素。作為世界上最具潛力的動漫消費(fèi)長“不能輸在起跑線”的理念下很早因?yàn)槿狈ν诰蜻@些“寶藏”的原創(chuàng)作市場,中國動漫發(fā)展的空間非常巨就要應(yīng)付各類培訓(xùn)班,閑暇時(shí)間不品,使得我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁不大,但目前中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)運(yùn)多,高考成了學(xué)生基礎(chǔ)教育的指揮足,無法與國際接軌。營模式卻存在諸多問題。動漫產(chǎn)業(yè)不棒,文化課是孩子的主業(yè),看動漫被3.動漫人才不足,復(fù)合型人才匱是一個簡單的加工產(chǎn)業(yè),動漫,尤其認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”??上攵?,作乏是動畫,投入大,風(fēng)險(xiǎn)大,投入與產(chǎn)為動漫受眾最大潛在群體看動漫的熱
5、中國動漫業(yè)的高速發(fā)展需要大量出目前并不能成正比。而動漫產(chǎn)業(yè)的情會受到抑制,加之他們沒有獨(dú)立消人才。早在2008年底,我國開設(shè)動各部分:漫畫制作、動畫制作和傳播費(fèi)能力,購買動漫產(chǎn)品的話語權(quán)在家漫專業(yè)的大專院校已有447所,在校等也都分屬于不同的機(jī)構(gòu),產(chǎn)業(yè)鏈的長,這在很大程度上影響到動漫產(chǎn)業(yè)研讀動漫專業(yè)的學(xué)生達(dá)到了50萬人,斷鏈?zhǔn)沟梦覈鴦勇髽I(yè)在相對封閉的的進(jìn)一步發(fā)展。在數(shù)量上超過了美國、日本等動漫發(fā)情況下各自為營,不能形成產(chǎn)業(yè)鏈的2.動漫原創(chuàng)力不夠,品牌動漫少達(dá)國家,但由于生源、師資、技術(shù)和良性循環(huán),大量的人財(cái)物力都花費(fèi)在盡管中國動漫的數(shù)量在逐年翻實(shí)踐
6、等方面的限制,這些動漫專業(yè)的了融資、授權(quán)以及市場營銷等方面,番,但動漫原創(chuàng)能力仍顯不足,質(zhì)量學(xué)生畢業(yè)后能勝任工作的卻不多。中各機(jī)構(gòu)無暇顧及開發(fā)創(chuàng)新;制度上的有待進(jìn)一步提高。當(dāng)今市場上熱銷的國動漫氛圍的缺乏,行業(yè)發(fā)展的滯缺失導(dǎo)致的嚴(yán)重盜版現(xiàn)象,也使得投54數(shù)字出版欄目主持:郭易入大量資金創(chuàng)作的動漫作品無法在一確立原創(chuàng)漫畫的核心地位是夯實(shí)中國視、電影動漫→網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)動漫→動定時(shí)期內(nèi)收回成本,這必然會影響企動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),也是符合中國市場漫衍生品,也有很多動漫企業(yè)直接跳業(yè)下一步投入的熱情,造成惡性循特征的動漫原創(chuàng)模式的現(xiàn)實(shí)需要。因過雜志、圖書這一環(huán)節(jié)而從事
7、影視動環(huán)。因此,在保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的前提此,必須從資金和政策上加大對原創(chuàng)畫制作。在國外,動漫產(chǎn)品的收益主下,改善動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)運(yùn)營模式,動漫期刊等的扶持力度,使之成為培要來自電視播出版權(quán)費(fèi)及衍生品授權(quán)使產(chǎn)業(yè)鏈上各環(huán)節(jié)能真正良性互動起養(yǎng)動漫原創(chuàng)人才的土壤。費(fèi),但在中國,電視播出費(fèi)很低,動來,實(shí)現(xiàn)運(yùn)作上互補(bǔ)提升的多贏,是在此基礎(chǔ)上,借鑒日美韓等國的漫企業(yè)不可能憑此盈利,主要還靠衍我們目前急需解決的問題。成功經(jīng)驗(yàn),結(jié)合中國動漫產(chǎn)業(yè)的具體生品授權(quán)。衍生品市場是動漫的利潤條件,優(yōu)先培植原創(chuàng)性動漫的選題創(chuàng)所在,一般來說,動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,二、創(chuàng)建適合我國國情的作開發(fā)模式
8、,以選題、創(chuàng)作和動漫形20%的盈利來自動漫本身,80%的盈動漫發(fā)展模式象開發(fā)為核心,培養(yǎng)既懂藝術(shù)又懂市利則來