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1、論文題目基于GPU的地震數(shù)據(jù)圖形快速繪制專業(yè)學(xué)位類別工程碩士學(xué)號201022010810作者姓名吳凡賢指導(dǎo)教師胡光岷教授萬方數(shù)據(jù)分類號密級注1UDC學(xué)位論文基于GPU的地震數(shù)據(jù)圖形快速繪制(題名和副題名)吳凡賢(作者姓名)指導(dǎo)教師胡光岷教授電子科技大學(xué)成都(姓名、職稱、單位名稱)申請學(xué)位級別碩士專業(yè)學(xué)位類別工程碩士工程領(lǐng)域名稱電子與通信工程提交論文日期2013.03論文答辯日期2013.05學(xué)位授予單位和日期電子科技大學(xué)2013年06月29日答辯委員會主席許都評閱人注1:注明《國際十進(jìn)分類法UDC》的類號。萬方數(shù)據(jù)FASTDRAWINGOFSEISMICDATAGRAPHICSBASED
2、ONGPUAThesisSubmittedtoUniversityofElectronicScienceandTechnologyofChinaMajor:ElectronicandCommunicationEngineeringAuthor:FanxianWuAdvisor:GuangminHuSchool:CommunicationandInformationEngineering萬方數(shù)據(jù)獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除了文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得電子科技
3、大學(xué)或其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或證書而使用過的材料。與我一同工作的同志對本研究所做的任何貢獻(xiàn)均已在論文中作了明確的說明并表示謝意。簽名:日期:年月日關(guān)于論文使用授權(quán)的說明本學(xué)位論文作者完全了解電子科技大學(xué)有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,有權(quán)保留并向國家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和磁盤,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)電子科技大學(xué)可以將學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存、匯編學(xué)位論文。(保密的學(xué)位論文在解密后應(yīng)遵守此規(guī)定)簽名:導(dǎo)師簽名:日期:年月日萬方數(shù)據(jù)摘要摘要地質(zhì)勘探過程中會獲得大量的地震數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)經(jīng)過科學(xué)計算可視化后,可以很直觀、形
4、象地反映地質(zhì)信息。二維可視化作為最基本的可視化方式,在地震數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域中,扮演著一個重要的角色。在地震數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域中,由于其處理的地震數(shù)據(jù)量非常大(一般上百M(fèi),有時幾十上百G),并且對交互操作有實時性的要求,圖形的實時繪制在這一領(lǐng)域顯得尤為重要。地質(zhì)解釋軟件作為這一領(lǐng)域中的一個重要應(yīng)用,它的應(yīng)用效率和二維圖形的繪制速度、效果有著直接的關(guān)系。所以,二維地震數(shù)據(jù)的可視化效率的提升,具有重大的實際意義。本文利用計算機(jī)圖形學(xué)和可視化的理論與方法,結(jié)合地震數(shù)據(jù)顯示要求和GPGPU技術(shù),對二維地震數(shù)據(jù)可視化進(jìn)行了著重研究。首先,根據(jù)地質(zhì)解釋軟件跨平臺的要求和地震數(shù)據(jù)顯示方式的要求,分別實現(xiàn)了基于
5、Qt和OpenGL兩大跨平臺繪圖引擎的地震數(shù)據(jù)B+W圖和變密度圖的繪制方法。并分別對這兩種繪圖引擎下的二維地震數(shù)據(jù)可視化方法進(jìn)行了分析、評估。其次,針對B+W圖基于常見繪圖引擎的分析,結(jié)合GPGPU技術(shù),提出了基于CUDA的二維地震數(shù)據(jù)可視化方法,并與常見繪圖引擎的實現(xiàn)方法進(jìn)行了比較分析,并且再通過利用紋理存儲器和OpenGL和CUDA互操作實現(xiàn)對此方法的另一種實現(xiàn)。再針對變密度圖基于常見繪圖引擎的繪制和交互的分析,結(jié)合GPGPU技術(shù),實現(xiàn)了基于CUDA的二維地震數(shù)據(jù)變密度圖的繪制方法和基于雙三次方插值的變密度圖縮放的GPU實現(xiàn)。最后,提出了基于Qt的圖層管理框架,并結(jié)合提出的基于GPU
6、的二維地震數(shù)據(jù)可視化方法,實現(xiàn)了一個交互流暢、實時顯示的地震數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)。關(guān)鍵詞:二維地震數(shù)據(jù),GPU,Qt,OpenGL,圖層管理框架I萬方數(shù)據(jù)ABSTRACTABSTRACTIngeologicalexploration,wewillgetalotofseismicdata.Thesedatawillreflectthegeologicalinformationintuitivelyandvividlyaftervisualization.Two-dimensionalvisualization,asthebasicvisualizationmode,itplaysanimport
7、antroleinseismicdatavisualizationfield.Inthefieldofgeologicalexploration,seismicdatabeingprocessedisverylarge(normally,hundredsofMbytes,sometimes,tensoforhundredsofGbytes).Furthermore,intherequirementsofreal-timeintera